Lorebook · la mémoire du monde

Lorebook : les fiches que votre roleplay lit vraiment

Dix fiches pour un même décor — les gens, les règles et le jour où tout a cédé — chacune avec les mots qui la réveillent.

Genshin · Tartaglia. Une fiche de personnage avec ses trois clés sous le nom : Tartaglia, Childe, Harbinger.One Piece · le jour. Une fiche pour le matin qui a changé la forme de tout ce qui a suivi.Genshin · la Gnose Géo. Une fiche d’objet : à quoi il sert, qui le veut, et où il est parti.One Piece · Fruit du Démon. Une fiche de règle : ce qu’un fruit coûte, ce qu’il ne peut pas faire, et ce que la pierre marine retire.
✦Lorebook
Crée un lorebook pour le toit du lycée après les cours, où trois personnes se retrouvent toujours
Horimiya · le sommaire. Dix fiches en cinq groupes ; la petite ligne sous chaque nom, ce sont les clés qui l’ouvrent.
Horimiya · le sommaire — Dix fiches en cinq groupes ; la petite ligne sous chaque nom, ce sont les clés qui l’ouvrent.
Horimiya · Hori Kyouko. Portrait, rôle, ce qu’elle cache, et les clés qui la réveillent : Hori, Kyouko, class rep.
Horimiya · Hori Kyouko — Portrait, rôle, ce qu’elle cache, et les clés qui la réveillent : Hori, Kyouko, class rep.
One Piece · quatre personnes. Luffy, Zoro, Nami, Robin — le rôle de chacun, ce qu’il veut, trois clés par fiche.
One Piece · quatre personnes — Luffy, Zoro, Nami, Robin — le rôle de chacun, ce qu’il veut, trois clés par fiche.
One Piece · deux lieux. Sabaody à l’heure des enchères, Water 7 à l’Aqua Laguna ; une fiche de lieu dit à qui appartient chaque heure.
One Piece · deux lieux — Sabaody à l’heure des enchères, Water 7 à l’Aqua Laguna ; une fiche de lieu dit à qui appartient chaque heure.
Genshin · Zhongli. Le consultant qui paie en souvenirs. Une fiche, trois clés, deux liens vers d’autres fiches.
Genshin · Zhongli — Le consultant qui paie en souvenirs. Une fiche, trois clés, deux liens vers d’autres fiches.
Horimiya · la preuve. Trois répliques de joueur, les fiches que chacune réveille, et la ligne de canon qui garde la réponse honnête.
Horimiya · la preuve — Trois répliques de joueur, les fiches que chacune réveille, et la ligne de canon qui garde la réponse honnête.
One Piece · test des clés. Tapez une ligne, le fichier nomme les fiches qui s’allument ; mots entiers seulement, donc « ace » ne part pas sur « place ».
One Piece · test des clés — Tapez une ligne, le fichier nomme les fiches qui s’allument ; mots entiers seulement, donc « ace » ne part pas sur « place ».
Genshin · Sanganak Teahouse. Une fiche de lieu avec des heures : après la deuxième cloche, la porte se barre et celle de derrière s’ouvre.
Genshin · Sanganak Teahouse — Une fiche de lieu avec des heures : après la deuxième cloche, la porte se barre et celle de derrière s’ouvre.
Genshin · le décret de chasse aux Visions. Une fiche de règle dit ce qu’elle coûte et ce qu’elle ne peut pas faire : c’est la ligne qu’une scène ne franchit pas.
Genshin · le décret de chasse aux Visions — Une fiche de règle dit ce qu’elle coûte et ce qu’elle ne peut pas faire : c’est la ligne qu’une scène ne franchit pas.
Essayez le fichier

Dites une ligne, voyez ce qui se réveille.

Le fichier Katagiri tourne sur place : ouvrez-le, tapez une réplique de joueur, et les fiches qui s’allument sont nommées en dessous.

Dites une ligne, voyez ce qui se réveille.Ouvrir dans un onglet
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La fiche est l'unité.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA. Un personnage, un lieu, une règle et le jour qui les a brisés sont des matières : une page avec un nom, les mots qui l'appellent, et un texte auquel la scène doit obéir. Un lorebook, c'est la somme de ces pages.

  • Les clés vivent sur la fiche — Le nom et les alias réveillent la page. Tapez « le toit » et c’est la fiche Toit du lycée qui répond.
  • L’image appartient à la fiche — Le portrait tient au personnage, pas à une scène : le visage de la page sera celui du chapitre suivant.
  • Une référence qui se joue — Les mêmes fiches nourrissent un roleplay ou un visual novel : le monde que vous écrivez est celui dans lequel vous entrez.

Les questions des auteurs.

C'est quoi, un lorebook ?

Un ensemble de fiches qu'un roleplay lit quand la conversation les touche. Chacune a un nom, des mots-déclencheurs et un texte de faits. On dit aussi world info ou carnet de mémoire.

Faut-il en avoir un pour une seule scène ?

Non. Il devient utile dès que l'histoire dépasse la fiche du personnage : un deuxième lieu, une faction, une règle sur qui peut entrer en ville.

Par combien de fiches commencer ?

Dix. Quatre personnes, deux lieux, deux règles, un objet et l'événement qui a tout changé. Les dix suivantes viennent quand une scène les demande.

Qu'est-ce qu'un bon mot-déclencheur ?

Ce qu'un joueur taperait par accident : un surnom, une pièce, un objet. S'il faut se souvenir de dire la clé, elle ne se déclenchera pas.

Puis-je importer un lorebook SillyTavern ou NovelAI ?

Pas d'import JSON en un clic. Collez le texte : Neta le reconstruit en fiches avec noms, clés et corps. Les mots restent, le format de fichier non.

Quelle longueur pour une fiche ?

70 à 110 mots. Assez pour porter une contradiction, assez court pour que dix fiches tiennent dans la mémoire d'une scène.

Est-ce que ça empêche le bot de se contredire ?

Ça bloque l'échec courant : un fait écrit remplacé par une improvisation. Ça ne rend pas chaque phrase canonique ; vous corrigerez encore de temps en temps.

Puis-je utiliser mes propres images ?

Oui. Téléversez un portrait par fiche de personnage, ou laissez le monde le dessiner. Dans les deux cas l'image tient à la fiche, pas à une scène jetable.

Commencez par la fiche que vous réexpliquez sans cesse.

Un lieu, une personne, une règle. Le reste du lorebook pousse autour.

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