Générateur de quirks MHA

Générateur de quirks MHA — Un quirk, un revers, un élève

La plupart des générateurs s'arrêtent à un mot. Ici, vous repartez avec une fiche et l'élève qui doit la porter.

Koka Baiten dans le couloir de service de Yorknew, deux de ses trois pièces d'aura restantesRin Kanemaru, une paume sur le bâti de la pompe, une courroie qui monte sur le tambour du treuilGatcha Morrow une pièce à la main sur le pont du Number Nine, un distributeur allumé derrière luiKoka Baiten expliquant le relais du rideau dans le couloir de Yorknew
✦Quirk
Invente un quirk pour un élève transféré qui répare des distributeurs
Rin Kanemaru, élève transféré de deuxième année, avec trois réponses sous sa première réplique
Rin Kanemaru · Coin Return — Quirk : Spare Part, Emitter, 3/5. La scène s'ouvre sur son distributeur et trois façons de lui répondre.
L'écran du U.S.J. affiche QUIRK · FIELD DROPPED, la courroie glisse dans l'eau
Le champ lâche — Pressé, il dépense deux fois la même pièce. La courroie tombe dans l'eau et rien ne remonte.
Deuxième écran de choix sous la dalle, chrono à cinquante-huit secondes
Cinquante-huit secondes — Tenir la dalle toi-même, ou repêcher la courroie et la lui remettre en main.
Koka Baiten qui parle dans le couloir de service de Yorknew
Koka Baiten — Nen : Change Return, Conjurer, 3/5. Il s'excuse auprès de la machine avant de s'adresser à toi.
Trois réponses au-dessus de la boîte de dialogue de Koka, ses pièces comptées dans un coin
Trois façons de le presser — La deuxième est l'erreur. La scène te laisse la faire.
Koka Baiten disant « Wrong fault » après que la pièce a été avalée, deux pièces restantes
Wrong fault — La machine garde la pièce, la trappe se ferme, il lui reste deux pièces jusqu'à minuit.
Gatcha Morrow près du distributeur, trois réponses numérotées au-dessus de la boîte de dialogue
Gatcha Morrow — Fruit : Vend-Vend, Paramecia, 3/5. La pièce de la caisse n'est pas à lui, et la machine le sait.
Gatcha Morrow après le refus de la pièce de caisse, l'eau monte sur le pont
Elle sait toujours — Le fruit n'accepte que l'argent qu'il a gagné. L'eau continue de monter pendant qu'il l'explique.
Carte de fin intitulée The Sale, une des deux fins
The Sale — Une fin, pas un résumé : la pompe vit, la machine s'éteint, et il lui promet un compresseur neuf.
PREUVE JOUABLE

Jouez la scène du U.S.J.

Quatre minutes avant l'exercice, un élève transféré de deuxième année est allongé sous un distributeur. Trois réponses, un revers, et il se déclenche à T–01:16.

Jouez la scène du U.S.J.Ouvrir dans un onglet
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Un quirk qui n'est pas un personnage ne vaut rien.

Neta Studio est un constructeur de mondes par IA. La fiche, le portrait et la scène sortent de la même consigne : l'élève dans la boîte de dialogue est celui de la fiche — même quirk, même limite, même très mauvaise journée.

  • Une fiche, pas un mot — Nom, type, effet en une phrase, portée, limite, revers, et une note sur 5 avec la raison écrite à côté.
  • Un élève avec un visage — Nom de héros, année, une ligne de caractère et un portrait dans le style du monde, identique quand il entre en scène.
  • Une scène qui le met à l'épreuve — Trois choix dans une boîte de dialogue, et une branche où le quirk lâche au pire moment. C'est là que le revers cesse d'être décoratif.

Questions fréquentes.

Est-ce le générateur officiel de My Hero Academia ?

Non. C'est un outil de fan construit sur Neta Studio, sans lien avec Kohei Horikoshi ni Shueisha. Les quirks écrits sont originaux.

Faut-il connaître MHA pour l'utiliser ?

Non. Décrivez la personne et ce que le pouvoir doit faire, la fiche s'occupe du reste. Les fans retrouvent le vocabulaire d'origine : Emitter, Transformation, Mutant, noms de héros, années à U.A.

Que veulent dire les trois types ?

Emitter projette quelque chose ou courbe le monde à distance. Transformation change le corps pendant l'activation. Mutant est un corps construit différemment en permanence. La fiche en choisit un et s'y tient.

Pourquoi un revers à chaque quirk ?

Un pouvoir sans coût ne peut pas perdre, et un personnage qui ne peut pas perdre n'a pas de scène. Le revers est ce que la scène met à l'épreuve.

Puis-je choisir le quirk au lieu de le tirer ?

Oui. Écrivez-le dans le champ — « un quirk qui transforme le bruit en poids » — et la fiche se construit autour de votre idée, revers compris.

Puis-je l'utiliser pour un OC, une fic, un roleplay ?

C'est fait pour ça. L'élève rejoint le monde comme personnage : vous pouvez continuer à le jouer, le placer dans d'autres scènes ou l'exporter.

Ça marche hors de MHA ?

La même consigne a tourné dans un monde Hunter x Hunter et un monde One Piece : une capacité nen avec sa condition, un Fruit du Démon qui paie avec la mer. Le vocabulaire change, pas la fiche.

La scène est jouable après la création ?

Oui. Elle est publiée sous forme de lien qui s'ouvre dans le navigateur, et la preuve jouable de cette page en est une vraie.

Tirez un quirk que quelqu'un doit survivre.

Une phrase en entrée, une fiche, un élève et une scène jouable en sortie.

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