Alternative à microStudio : un jeu 3D où l'on marche
Oubliez microScript : nommez un lieu et un personnage, et récupérez un jeu 3D jouable dans le navigateur, avec dialogue, choix et fin.













Marchez-y vous-même.
C'est le build né du prompt ci-dessus, en direct : un quai One Piece de nuit, une lanterne à rejoindre, deux façons de partir.
Un jeu, pas un moteur à apprendre
Neta Studio est un constructeur de mondes IA qui rend le jeu fini au lieu d'un éditeur à assembler. Nommez le lieu et qui s'y tient : le niveau, le personnage, le dialogue, le choix et la fin sont construits puis publiés en une page où l'on marche dans un onglet. Gardez microStudio pour les jours où vous voulez écrire les règles vous-même — ceci est pour le jour où vous préférez décrire le lieu plutôt que le programmer.
- Un lieu, pas un fichier de niveau — le quai, les lampes, le bateau amarré et les caisses sont de la géométrie qu'on traverse, sous une caméra qu'on fait pivoter.
- Quelqu'un qui répond — un personnage nommé vous accueille dans une boîte de dialogue à portrait et accepte deux réponses qui changent sa réplique suivante.
- Des fins, pas un générique — chaque réponse verrouille l'une des deux cartes de fin, donc une partie se termine quelque part de précis.
Questions avant de changer
Est-ce microStudio ?
Non. microStudio est un moteur 2D où l'on écrit du microScript dans un volet d'édition. Ici la forme change : vous décrivez un lieu, une page 3D jouable revient. Un outil qu'on apprend d'un côté, un résultat qu'on joue de l'autre.
Faut-il écrire du code ?
Non. Le lieu et le personnage tiennent en une phrase. Les retouches se demandent aussi en mots simples : une autre réplique, une lumière plus chaude, une réponse de plus.
Le résultat est-il 2D ou 3D ?
3D. De la géométrie avec de la profondeur, une caméra à la troisième personne qu'on fait tourner à la souris, et un personnage qui marche dans le niveau.
Que perd-on en quittant microScript ?
Le contrôle direct des règles. Impossible d'écrire à la main une routine de collision ou un système de score ligne par ligne : vous décrivez le comportement, la session l'implémente.
Peut-on emporter le jeu ?
Chaque build est publié à sa propre URL et tourne sans installation, donc le lien va partout. Ce qu'on n'obtient pas, c'est un projet de scripts modifiables comme microStudio en fournit un.
Combien de temps pour un build ?
Une session. Le quai de cette page est revenu jouable, avec un personnage, deux réponses et deux fins. Comptez de quelques minutes à quelques dizaines.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Un stick tactile, un appui pour parler, et une interface calibrée pour 390 px.
Peut-on construire dans un monde existant ?
Oui. Pointez-le vers un monde existant, il garde le casting et le style. Les jeux Genshin Impact, Horimiya et The Boys de cette page ont été faits ainsi.
Une phrase suffit comme entrée.
Nommez le lieu et qui s'y tient. Le build revient jouable, avec un choix et une fin.