Fundamental Paper Education · Personnage

Miss Bloomie (FPE) : âge, bras-lame et salle de sciences

Miss Bloomie (FPE) : âge, bras-lame et salle de sciences

Elle enseigne les sciences à Paper School, et c'est la calme — pas de cris, pas de course, juste une question à laquelle il faut répondre. Le cours est fini. Ta copie est toujours retournée.

Miss Bloomie derrière le premier banc de sa salle de sciences, la note à C dans le coin, trois choix numérotés à l'écran et sa réplique dans la boîte de dialogueMiss Circle tenant un compas à côté d'Engel, de Claire et de Bubble dans un couloir de Paper School, Miss Circle parlant dans la boîte de dialogue et trois choixLa fille de Room 0 debout dans un couloir d'hôtel, la jauge de Porte au niveau chaleureux, son nom dans la boîte de dialogue et trois choix numérotésYuki Yoshikawa debout dans un couloir sombre de Katagiri High, son nom dans la boîte de dialogue et trois choix en bas de l'écran
✦Leçon
Crée une leçon jouable sur par ex. le rattrapage dans la salle de sciences de Miss Bloomie
Propulsé par la compétence Adventure Game, le même chemin create-avg que le bouton ci-dessous.
Miss Bloomie dans sa salle de sciences, une boîte de dialogue affichant sa première réplique, la note à F dans le coin et un contrôle raté sur la paillasse
Miss Bloomie au premier banc, une heure après la sonnerie. La note est déjà à F.
Un couloir de Paper School au crépuscule, Claire assise contre les casiers à côté de la porte de la salle de sciences et une boîte de dialogue nommant le couloir
Claire attend près de la porte de la salle de sciences, pendant que les lumières du couloir s'éteignent une à une.
Miss Bloomie à côté du tableau noir, trois choix sur lesquels on peut appuyer à l'écran et la note à D dans le coin
Chaque réponse fait bouger la note : trois choix, et les coches passent en rouge dans la marge.
Une carte de fin intitulée Retake au-dessus de la salle de sciences, avec un bouton « Rejouer » et Miss Bloomie tendant la copie corrigée
La fin Retake : RATTRAPAGE écrit en travers de la page, et une date pour le rapporter.
Miss Circle tenant un grand compas à côté d'Engel, de Claire et de Bubble dans un couloir de Paper School, avec trois choix
Même école, autre salle : Miss Circle garde le compas et Engel explique le calcul.
Miss Circle debout dans un couloir de Paper School à côté d'une porte ouverte et d'une silhouette sombre, ∆lice parlant dans la boîte de dialogue
Le couloir devant la salle de Bloomie, avec Miss Circle à la porte ouverte et trois façons de répondre.
La fille de Room 0 debout dans un couloir d'hôtel, la jauge de Porte fermée, trois choix numérotés et son nom dans la boîte de dialogue
Le format voyage : une fille nommée, une boîte de dialogue et trois choix dans la Room 0 de Genshin Impact.
La seconde forme de la fille de Room 0, plus grande et articulée, la jauge de Porte au niveau chaleureux et un nouveau jeu de trois choix à l'écran
La jauge de Porte de Room 0 évolue comme la note : une décision, puis la suivante.
Miyamura Izumi debout dans un escalier d'école sombre, son nom dans la boîte de dialogue et un compteur d'Angoisse dans le coin
Horimiya, quatrième étage : Miyamura dans la cage d'escalier, un compteur d'Angoisse à chaque réplique.
JOUER LE RATTRAPAGE

Jouez dans la salle que vous venez de lire.

Miss Bloomie est au premier banc avec votre copie. La note est déjà F, et deux des trois fins ne sont pas une réussite.

Jouez dans la salle que vous venez de lire.Ouvrir dans un nouvel onglet
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Construit à partir d'une seule phrase

Neta Studio prend la salle, la personne et la règle que vous décrivez, dessine les illustrations, écrit les séquences et affiche les choix à l'écran, puis publie une page avec son propre lien.

  • Les personnages restent fidèles au modèle — Décrivez-la une seule fois (carré, cornes, nœud, lame) et chaque image garde la même enseignante au lieu d'en inventer une nouvelle.
  • Des choix, pas une boîte de discussion — Chaque séquence se termine par des options sur lesquelles on appuie, donc l'heure de cours se joue comme une leçon dans laquelle vous êtes, pas comme une conversation à taper.
  • Un lien terminé — La scène est publiée comme une œuvre que vous pouvez ouvrir, partager et rejouer ; la carte de fin indique le chemin que vous avez pris.

Questions, réponses

Qu'enseigne Miss Bloomie ?

Les sciences. Elle a sa propre salle de classe à Paper School, et elle fait partie des trois enseignants de l'école qui tuent les élèves qui échouent.

Quel âge a Miss Bloomie ?

36. Kaaatie a confirmé les âges de Bloomie et de Miss Thavel, et Bloomie est la plus petite des trois : la seule dont la taille paraît normale à côté des élèves qui dépassent deux mètres.

À quoi ressemble Miss Bloomie ?

Un carré court noir avec une frange droite, deux cornes noires inclinées vers la gauche, la gauche étant plus grande, et une petite queue de cheval attachée avec un nœud blanc. Chemise noire à manches longues, col blanc et deux boutons blancs, longue jupe blanche, jambes noires pointues. Sa main droite est blanche, avec des doigts pointus ; son avant-bras gauche est une lame de cutter. Sa langue est fourchue.

Miss Bloomie est-elle une gentille prof ?

Non. Selon le wiki, elle a l'air d'une prof normale au premier regard, et la façade tombe dès qu'un élève rate son cours. Elle est stricte et redoutée, et, contrairement aux deux autres, calculée plutôt qu'impulsive.

Est-elle dans Basics in Behavior ?

Oui. Elle enseigne les sciences, patrouille dans le couloir et fait partie du groupe qui acculent Claire avec les interros ratées. Elle gronde aussi Zip et Oliver au sujet du panneau de sortie sur la porte d'∆lice.

Quelles sont les deux autres profs ?

Miss Circle, qui enseigne les maths et tient le compas, et Miss Thavel, qui enseigne l'anglais. Bloomie est la plus petite et la plus calme des trois.

Miss Bloomie aimait-elle Claire ?

La série ne montre jamais d'affection. Elle note Claire en échec et se tient avec les autres à la fin. La lecture plus douce vient des fan comics et des AU, pas des épisodes de Kaaatie.

Puis-je jouer une scène avec elle ?

Oui. La leçon de la grille ci-dessus est construite à partir de la consigne de cette page : tu es l'élève avec la copie ratée, et c'est la note qui décide si tu peux partir. Lance la tienne avec le bouton ci-dessous.

Prends place près du banc.

Un seul prompt construit la salle de sciences, Miss Bloomie, la jauge de note et les trois fins. Tu n'as plus qu'à t'asseoir.

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