Découvrez des mystères palpitants et des histoires remplies de désespoir créées par la communauté.
Un groupe d'artistes d'élite découvre que leur bourse est un billet pour un jeu mortel • Procès de Classe 2
Des vacances tropicales se transforment en lutte pour la survie lorsque Monokuma apparaît • Chapitre 4
Dans une ville futuriste, androïdes et humains doivent démasquer un tueur parmi eux • Jour d'Enquête 3
Mystère
Donnez vie à vos idées les plus sombres avec les procès de classe, les trahisons de personnages et les rebondissements choquants alimentés par l'IA de Monokuma.
Je veux créer une histoire sur 16 étudiants piégés dans un hôtel somptueux et abandonné. Le style doit être Manga Classique, avec des lignes nettes et des ombres dramatiques. Monokuma apparaît sur les écrans de télévision de l'hôtel, annonçant le début d'un nouveau jeu de massacre. Le protagoniste est l''Ultime Sceptique'.
Scène 1 : La grande salle de bal de l''Hôtel du Désespoir'. Des rideaux de velours sont tirés. Seize étudiants, chacun avec un talent 'Ultime' unique, se regardent avec suspicion. Le protagoniste, l'Ultime Sceptique, se moque de l'absurdité de la situation.
Scène 2 : Une télévision s'allume sur le bureau du concierge. Le visage noir et blanc de Monokuma apparaît, son œil rouge brillant. 'Puhuhu ! Bienvenue, étudiants, dans votre nouvelle demeure permanente ! À moins, bien sûr, que vous ne soyez prêts à obtenir votre diplôme... en vous tirant d'un meurtre !'
Scène 3 : Le premier corps est découvert dans le labyrinthe de haies gelé de l'hôtel. La panique éclate. L'Ultime Sceptique, malgré son incrédulité, trouve le premier indice—une seule carte à jouer déplacée. Le procès de classe est sur le point de commencer.
Mystère, Thriller • Style Manga Classique
Comment ça Marche
Neta, avec Monokuma, combine la narration basée sur l'IA et une personnalisation approfondie des personnages pour vous aider à créer vos propres récits de mystère palpitants.
Concevez librement votre groupe d'étudiants 'Ultimes'. Personnalisez leur apparence, de la coiffure aux vêtements, et définissez leurs talents uniques, leurs personnalités et leurs histoires. Comment l'Ultime Chef interagira-t-il avec l'Ultime Hacker ? Vos choix façonnent l'histoire.
Utilisez nos outils de création de monde pour créer le mystère en cercle fermé parfait. Concevez une académie verrouillée, une île isolée ou une station spatiale futuriste. Définissez les lieux clés pour les enquêtes, les passages secrets et la très importante salle d'audience du Procès de Classe.
Interagissez avec votre histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule. L'IA Monokuma introduira des rebondissements et des preuves basés sur votre intrigue. Pendant les Procès de Classe, guidez le dialogue, présentez des contradictions et dirigez le casting vers la vérité—ou un mensonge dévastateur. L'IA génère des résultats ramifiés basés sur vos décisions.
L'IA Monokuma de Neta utilise un moteur narratif sophistiqué entraîné sur les genres mystère et thriller. Elle comprend les composants essentiels d'un jeu de massacre—motifs, indices, fausses pistes et procès dramatiques. En entrant votre prémisse, l'IA, agissant comme le 'cerveau' Monokuma, vous aide à générer une intrigue cohérente, des dialogues de personnages et des chemins ramifiés pour votre histoire interactive. Elle est conçue pour être votre co-auteur dans la création du désespoir.
L'IA Monokuma agit comme votre partenaire créatif et maître de jeu. Elle vous aide à établir des règles, à placer des indices et à créer des motivations de personnages qui mènent au conflit. Lorsque vous mettez en place un meurtre, l'IA peut générer des preuves et des alibis plausibles pour tous les personnages, créant un puzzle stimulant. Pendant la phase de Procès de Classe, elle aide à gérer le flux du débat, suggérant des arguments et des contre-arguments pour construire le suspense jusqu'au vote final.
Oui, c'est une fonctionnalité essentielle. Vous pouvez concevoir l'apparence de chaque personnage et, surtout, leur attribuer un talent 'Ultime'. Ce talent n'est pas qu'une étiquette ; l'IA l'intègre dans l'histoire. Par exemple, l''Ultime Pharmacien' pourrait avoir des connaissances uniques sur les poisons, tandis que l''Ultime Falsificateur' pourrait créer de fausses preuves. Cela ajoute une profondeur et une rejouabilité incroyables à vos mystères.
Neta est spécialement conçue pour ce genre. Contrairement aux générateurs d'histoires génériques, notre plateforme présente la persona de l'IA Monokuma, qui guide activement l'histoire avec des invites thématiques et des rebondissements. Nous fournissons des outils spécialisés pour la création de mystères, tels que des journaux de preuves et des cartes de relations entre personnages. De plus, notre communauté est remplie de fans du genre, offrant un public dédié pour partager vos jeux de massacre interactifs.
Vous pouvez publier votre histoire terminée en tant qu'expérience interactive sur la plateforme Neta, permettant à d'autres de jouer l'enquête et le procès eux-mêmes. Vous pouvez également exporter votre histoire sous forme de vidéo ou de script. Pour la collaboration, vous pouvez inviter des co-auteurs à votre projet pour aider à concevoir des personnages, à planifier des meurtres ou à écrire des dialogues, en faisant un processus créatif véritablement coopératif.
Rejoignez des milliers de créateurs qui élaborent des mystères palpitants et des animes remplis de désespoir avec la plateforme Monokuma AI de Neta. Aucune expérience en écriture n'est requise—juste une idée géniale.