Nation roleplay : gouverner un pays par le texte
Jouez un chancelier, une salle — un tarif, une frontière, un traité — face à quelqu'un qui a ses raisons et se souvient de ce que vous avez cédé. Pas de serveur, pas de carte à gérer.














Ouvrez le conseil et prenez place.
C'est la scène construite à partir du prompt de cette page, dans le monde de Liyue. Cliquez pour y jouer.
Une nation, c'est une salle avec un registre.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA — le monde garde le casting, les lieux et les faits, et un nation roleplay n'est qu'une salle à l'intérieur. Votre interlocuteur a une trésorerie, une rancune et une raison de mentir sur les deux. Ce que vous cédez est écrit, et la scène suivante part de là.
- La fonction a une limite — Vous recevez un mandat et un chiffre que vous ne pouvez pas dépasser. Ce chiffre, c'est la scène.
- L'autre veut quelque chose — Chaque officiel à l'écran a un but, un secret et une raison de rester poli.
- Le registre se souvient — Une concession change la scène suivante, pas seulement la réplique suivante.
Questions fréquentes.
Le nation roleplay, est-ce un jeu de stratégie ?
Non. Un jeu de stratégie règle la guerre et le commerce avec des boutons. Le nation roleplay les règle en prose — une clause, une menace, un mariage — et la carte ne bouge qu'après un accord entre deux personnes.
Faut-il un serveur Discord ou un groupe ?
Pas ici. Un officiel, un interlocuteur, une salle. La campagne à cinq joueurs avec une carte reste le plus grand loisir ; ceci en est la scène de base.
Que contrôlé-je vraiment ?
Une fonction et un registre. Vous ne cliquez pas des provinces. Vous décidez de céder, de menacer, de quitter la table, et le registre montre le coût.
Est-ce qu'il se souvient des scènes précédentes ?
Oui. Le traité, la taxe et la rancune vivent dans le monde, pas dans une fenêtre de chat. Revenez demain : la clause n'est toujours pas signée.
Dans quels mondes puis-je le jouer ?
N'importe quel monde de Studio, ou un nouveau. Les images ci-dessus viennent de Liyue et de Westeros. Le casting vient du monde : un chancelier de Liyue débat du sel, un seigneur de Westeros d'un mariage.
Puis-je apporter ma carte et mes règles ?
Oui. Collez l'échelle de votre carte, la durée des tours et votre règle de guerre dans le premier message : la scène les utilise. Une campagne de groupe a besoin de cinq choses : une échelle, une économie, une échéance, une résolution de la guerre et une règle de départ.
Combien de temps prend une scène ?
La construction prend quelques minutes ; ensuite, la scène dure tant que vous répondez. Les images de cette page viennent de vraies sessions dans les mondes de Liyue et de Westeros.
Et si je veux la campagne entière, pas une salle ?
Faites d'abord la négociation ici, puis portez les clauses à votre groupe. C'est le moyen le moins cher de savoir quelles règles intéressent vraiment vos joueurs.
Une salle. Une clause. Un registre.
Commencez par un tarif, une frontière ou un pacte de mariage. L'autre est déjà à la table et le registre est ouvert.