Personnage non-joueur

Personnage non-joueur : créez-en un qui veut quelque chose

Un PNJ, c'est quiconque dans la scène n'est pas vous. Donnez-lui un désir, un secret et une limite, puis parlez-lui dans une scène qui se souvient.

Zhongli — Le consultant qui connaît tous les contrats de la pièce, y compris celui que vous avez signé.
Zhongli — Le consultant qui connaît tous les contrats de la pièce, y compris celui que vous avez signé.
Raiden Shogun — L'archonte qui a fait de l'immobilité une loi. Elle écoutera un appel.
Raiden Shogun — L'archonte qui a fait de l'immobilité une loi. Elle écoutera un appel.
Nahida — L'archonte qui se souvient de ce que tous préféreraient oublier.
Nahida — L'archonte qui se souvient de ce que tous préféreraient oublier.
Venti — Le barde avec sa propre ardoise et une histoire qu'il ne finira pas.
Venti — Le barde avec sa propre ardoise et une histoire qu'il ne finira pas.
Tartaglia — Le Harbinger venu parler. Sans doute.
Tartaglia — Le Harbinger venu parler. Sans doute.
✦PNJ
Crée un PNJ : un veilleur de nuit dans une auberge de Liyue qui cache le dossier d'un client

Propulsé par la compétence Create Roleplay.

Jujutsu Kaisen · Yuji Itadori — Yuji revient avec son uniforme déchiré et une question qu'il n'arrive pas à poser. Il veut que vous restiez ; ce qui partage son corps est la limite.
Jujutsu Kaisen · Yuji Itadori — Yuji revient avec son uniforme déchiré et une question qu'il n'arrive pas à poser. Il veut que vous restiez ; ce qui partage son corps est la limite.
Demon Slayer · Tanjiro Kamado — Tanjiro a un désir qu'il ne nommera pas tant que vos côtes sont bandées : il veut vous voir renoncer à la prochaine mission.
Demon Slayer · Tanjiro Kamado — Tanjiro a un désir qu'il ne nommera pas tant que vos côtes sont bandées : il veut vous voir renoncer à la prochaine mission.
Demon Slayer · Inosuke Hashibira — Inosuke sait ce que vous êtes et s'assied quand même pour parler. Il veut une raison de ne pas vous tuer, et il en a déjà une.
Demon Slayer · Inosuke Hashibira — Inosuke sait ce que vous êtes et s'assied quand même pour parler. Il veut une raison de ne pas vous tuer, et il en a déjà une.
Chainsaw Man · Makima — Makima vide la pièce sans élever la voix. Chaque phrase est un test, et la limite est la réponse qu'elle n'acceptera pas.
Chainsaw Man · Makima — Makima vide la pièce sans élever la voix. Chaque phrase est un test, et la limite est la réponse qu'elle n'acceptera pas.
Dragon Ball · Vegeta — Vegeta sort avec un café et décide si votre après-midi vaut son temps. Il veut un défi ; demander de l'aide est la ligne qu'il ne franchira pas.
Dragon Ball · Vegeta — Vegeta sort avec un café et décide si votre après-midi vaut son temps. Il veut un défi ; demander de l'aide est la ligne qu'il ne franchira pas.
Attack on Titan · Mikasa Ackerman — Mikasa pousse la moitié de son pain dans votre assiette et demande si vous êtes en colère. Elle vous aime depuis des années ; le dire à voix haute est la limite.
Attack on Titan · Mikasa Ackerman — Mikasa pousse la moitié de son pain dans votre assiette et demande si vous êtes en colère. Elle vous aime depuis des années ; le dire à voix haute est la limite.
Frieren · Fern — Fern frappe pour récupérer le sort avant que Frieren ne remarque. Elle veut réparer seule ; s'excuser pour sa maîtresse est la limite.
Frieren · Fern — Fern frappe pour récupérer le sort avant que Frieren ne remarque. Elle veut réparer seule ; s'excuser pour sa maîtresse est la limite.
Frieren · Frieren — Frieren est éveillée à la fenêtre depuis avant l'aube. Elle veut que vous demandiez à quoi sert le registre ; le sort qu'elle n'enseignera pas est la limite.
Frieren · Frieren — Frieren est éveillée à la fenêtre depuis avant l'aube. Elle veut que vous demandiez à quoi sert le registre ; le sort qu'elle n'enseignera pas est la limite.
Dragon Ball · Goku — Goku a décidé que vous êtes le guerrier de la prophétie. Il veut un combat ; la seule piste est un prince qui refuse de demander de l'aide.
Dragon Ball · Goku — Goku a décidé que vous êtes le guerrier de la prophétie. Il veut un combat ; la seule piste est un prince qui refuse de demander de l'aide.
JOUER

Asseyez-vous au comptoir.

The Guest List, dans le monde Genshin Impact : Su Wan écrit déjà votre nom dans le registre. Répondez-lui et regardez la jauge de confiance bouger.

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Envie du vôtre ?Créer mon PNJ

Un PNJ est une personne avec une vie privée.

Neta Studio construit le monde et le casting avant que quiconque parle. Un personnage non-joueur est une scène à l'intérieur : un désir, un secret, une limite, et la mémoire du dernier échange. C'est pourquoi le garde se souvient du pot-de-vin, et pourquoi le prix du marchand a changé.

  • Un désir auquel répondre — chaque personnage entre avec un objectif que le joueur peut satisfaire ou refuser.
  • Un secret qui coûte — ce qui est caché se joue, ce n'est pas un paragraphe de lore.
  • Une mémoire qui reste — ce que vous avez fait revient au moment suivant, dans leurs mots.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un personnage non-joueur ?

Quiconque dans la scène n'est pas vous : l'aubergiste, le garde, le rival. Dans un jeu, un script les joue ; dans une scène IA, le personnage se joue lui-même dans les limites que vous posez.

Un PNJ IA, c'est juste un chatbot ?

Non. Un chatbot répond à un message. Un PNJ répond depuis un lieu, avec ce qu'il veut, ce qu'il cache et une ligne qu'il ne franchira pas ; la réponse change donc la suite.

Que faut-il pour qu'un PNJ sonne vrai ?

Un désir que le joueur peut satisfaire ou refuser, un secret qui coûte quelque chose à révéler, et une limite qui ne bouge pas. La limite en fait une personne, pas un distributeur.

Le PNJ se souvient de ce que j'ai fait ?

Oui. Une signature, un pot-de-vin ou un mensonge revient dans la scène suivante parce que le monde le garde, pas parce que cela tombait bien dans les derniers messages.

Puis-je créer un PNJ à partir d'un personnage existant ?

Oui. Décrivez le rôle et ce qu'il ne dira pas, ou nommez un personnage du monde et laissez la scène utiliser son historique.

Faut-il écrire des arbres de dialogue ?

Non. Vous écrivez le désir, le secret et la limite ; le personnage répond avec sa voix et la scène suit ce qui a changé.

Faut-il un compte pour jouer ?

Une scène publiée s'ouvre sans compte. Créer la vôtre demande une connexion, puis elle tourne dans le navigateur.

Puis-je partager la scène ?

Publiez-la et le roleplay obtient un lien que tout le monde peut ouvrir, avec l'art, le casting et la boîte de dialogue.

Donnez à un PNJ quelque chose à cacher.

Nommez le rôle et ce qu'il ne dira pas. La scène s'ouvre alors qu'il parle déjà.

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