Cas d'usage

Créer un visual novel : histoire, choix, fins

Une prémisse en entrée, un chapitre jouable en sortie : un casting, une boîte de dialogue, des choix mémorisés, et des fins qui suivent ce que vous avez vraiment fait.

Hori Kyouko, lycée Katagiri : le sprite se tient sur un décor dessiné, pas dans un cadre vide.Zhongli, port de Liyue : le même personnage dans chaque scène, éclairé par le lieu.Nami, Loguetown : un sprite, un lieu, et une réplique qui nomme celle qui parle.À deux clics de la fin : les choix restent à l'écran au lieu de se cacher dans un menu.
✦Visual novel
Créer un visual novel sur une lettre qui arrive dix ans trop tard
The Last Train Home. Une salle de classe au crépuscule, un personnage, une boîte de dialogue qui vous attend.
The Last Train Home — Une salle de classe au crépuscule, un personnage, une boîte de dialogue qui vous attend.
Le portail. Deux choix honnêtes, et une réplique qui change selon celui que vous prenez.
Le portail — Deux choix honnêtes, et une réplique qui change selon celui que vous prenez.
Fin : One More Stop. Rater le dernier train exprès. La carte de fin dit ce qui a changé.
Fin : One More Stop — Rater le dernier train exprès. La carte de fin dit ce qui a changé.
A Contract at Midnight. Liyue la nuit : un décor, un sprite, un contrat dans sa main.
A Contract at Midnight — Liyue la nuit : un décor, un sprite, un contrat dans sa main.
Le salon de thé. La scène change de lieu, pas seulement de texte. Signer le contrat ou refuser.
Le salon de thé — La scène change de lieu, pas seulement de texte. Signer le contrat ou refuser.
Fin : The Witness. Votre sceau est le dernier. La fin suit le choix, pas une cinématique.
Fin : The Witness — Votre sceau est le dernier. La fin suit le choix, pas une cinématique.
The Chart in the Storm. Loguetown sous la pluie. Nami, une carte falsifiée, un acheteur en bas.
The Chart in the Storm — Loguetown sous la pluie. Nami, une carte falsifiée, un acheteur en bas.
La table de l'acheteur. Trois options vivantes — vendre, brûler, partir — et chacune ferme le chapitre.
La table de l'acheteur — Trois options vivantes — vendre, brûler, partir — et chacune ferme le chapitre.
Fin : One Match. La fausse carte brûle. Une troisième fin que les autres routes ne montrent jamais.
Fin : One Match — La fausse carte brûle. Une troisième fin que les autres routes ne montrent jamais.
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The Last Train Home

Une romance scolaire en deux lieux. Six choix, deux fins.

The Last Train HomeOuvrir dans un nouvel onglet

Ce que Studio fait d'une prémisse

Studio traite un visual novel comme une petite production : une liste de scènes, un personnage sur scène, un décor par lieu, un script de dialogue et un graphe de choix. Vous apportez la prémisse et ce que personne ne dit tout haut ; l'agent monte le chapitre, dessine l'art dans le style du monde et publie une œuvre jouable dans le navigateur.

  • Une scène, pas une diapositive — Chaque scène réunit un décor, le personnage sur scène et un nom de locuteur au-dessus de la réplique.
  • Des choix dont on se souvient — Une option pose un drapeau ou déplace une jauge, et une scène suivante le lit. Les fins s'ouvrent à partir de ce que vous avez fait.
  • Un art qui reste fidèle — Le sprite et les décors sont générés une fois dans le style du monde, puis réutilisés : le visage ne change pas entre deux répliques.

Avant de commencer

Qu'est-ce qu'un visual novel, exactement ?

Une histoire racontée en images fixes : un décor, un ou deux sprites, une boîte de dialogue, et des moments où le récit s'arrête pour vous demander de choisir. Le choix, c'est le genre.

Faut-il coder ou installer un moteur ?

Non. Vous décrivez l'histoire, le chapitre est construit et publié comme une œuvre. Vous y jouez dans le navigateur, comme toute personne qui ouvre votre lien.

De quoi ai-je besoin pour commencer ?

Un lieu, deux personnes et une chose que l'une d'elles ne dira pas. C'est assez pour un premier chapitre ; la carte des routes vient après.

Puis-je utiliser mes personnages et mes images ?

Oui. Téléversez une fiche de personnage ou une photo de référence si le visage compte, ou nommez un personnage déjà présent dans le monde et l'art suivra ce style.

Combien de temps dure un chapitre ?

Trois à cinq scènes, dix à quinze minutes de lecture. Vous pouvez ajouter des routes et des fins ensuite sans refaire le premier chapitre.

Puis-je l'écrire en français ?

Oui. Écrivez la prémisse en français et le dialogue revient en français. L'interface du jeu est traduite à part.

Est-ce un jeu ou une histoire ?

Les deux. Cela se lit comme un roman, mais les choix posent des drapeaux et changent la fin. Pas de réflexes, pas d'état d'échec.

Cela marche pour d'autres genres ?

Oui. Polar, horreur, comédie et aventure utilisent les mêmes pièces : un lieu, un casting, une décision, une conséquence.

Votre premier chapitre est à une ligne d'ici.

Donnez-lui un lieu, deux personnes et une chose non dite. Le chapitre revient jouable.

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