No me digas que hice bien
Yuki a dit non il y a une heure. Elle vous demande de monter sur le toit et vous dit de ne pas la consoler.
Vous la décrivez une fois, et elle arrive déjà au milieu de sa propre journée.




Propulsé par la compétence Meet Your Character









Yuki a dit non il y a une heure. Elle vous demande de monter sur le toit et vous dit de ne pas la consoler.
Neta Studio la garde comme personnage dans un monde : ce qu’elle fait toute la journée, ce qu’elle veut de vous, ce qu’elle n’avouerait jamais. La scène s’écrit par-dessus cette fiche, si bien que sa voix tient de la première à la dernière réplique.
Non. Elle s’ouvre comme une scène jouable : un portrait, un lieu, une réplique qu’elle dit en premier et une case pour votre réponse. Vous pouvez continuer à parler dans cette scène.
Oui. Donnez-lui un métier, un désir, une habitude et une chose qu’elle cache. La scène se construit à partir de ça, pas d’une liste de personnalités préétablie.
Non. Elle a des opinions et au moins une limite qu’elle ne franchira pas. Insistez, et elle peut se taire, devenir polie ou quitter la pièce.
Elle répond dans la langue où vous écrivez. Les scènes de cette page ont été créées en espagnol ; demandez le même personnage en anglais, en japonais ou dans la langue que vous utilisez.
Oui. Nommez-la et dites ce qui change — une version en congé, une autre année, une vie qu’elle n’a pas eue. Gardez cela personnel ou en création de fan.
Dans la scène, oui. Sa fiche et la conversation retiennent vos détails. Une nouvelle scène dans un nouveau monde repart de zéro, et la page ne prétend pas le contraire.
Non. Les mots suffisent. Ajoutez une référence seulement si le visage ou la tenue compte et que vous l’avez déjà.
Oui. Chaque scène reçoit un lien public /w/ que vous pouvez envoyer. Le lecteur joue la même première scène que vous.
Une scène jouable dans le navigateur, avec sa voix et votre réponse dedans.