Trois jours
OMORI · Kel sur le perron, trois jours avant le déménagement.
Nommez la pièce et l'heure, et jouez la scène qui suit — ici, le silence est un geste, et Sunny, Kel, Aubrey, Hero et Basil répondent chacun avec leur voix.





Propulsé par la compétence Create Roleplay — la scène, le casting et les pistes viennent d'une seule construction.









OMORI · Kel sur le perron, trois jours avant le déménagement.
Studio construit la scène comme un monde : le casting, les deux cartes et l'horloge vivent ensemble, et le roleplay s'ouvre avec quelqu'un qui parle déjà. Vous écrivez le côté de Sunny ; les autres répondent depuis leurs propres faits et ramènent ce que vous avez dit. Le rêve s'amincit à mesure que la vérité sort, et une scène entière tient en une séance.
Un espace d'histoire. Il y a une prémisse, un conflit en cours et trois pistes que vous tirez en agissant ; le personnage à l'écran se souvient de ce que vous avez fait et le ramène plus tard.
Non. L'ouverture dit qui vous êtes et qui est dans la pièce. Si vous connaissez le jeu, les faits sont justes ; sinon, la scène tient quand même.
Sunny, le garçon derrière la porte. Vous écrivez son côté — ce que font ses mains, quand il part, la phrase qu'il finit par dire. Les autres répondent avec leur voix.
Oui. Headspace suit la logique du rêve : les pique-niques se réinitialisent, le château exige une performance, personne ne vieillit. Faraway Town reste optionnel tant que vous ne voulez pas que l'horloge compte.
Le rêve s'amincit. Un lieu que vous aimiez cesse d'être disponible, un personnage cesse de faire semblant, et la scène va vers le déménagement au lieu de l'éviter.
Oui. La confiance, les refus et les faits admis sont un état. Les personnages y reviennent, et la même ouverture peut finir dans une autre pièce.
Oui. Nommez-le dans le prompt et la construction l'ajoute au casting, ou demandez le mode réalisateur pour jouer vous-même pendant que le casting OMORI reste à l'écran.
Une séance, vingt à quarante minutes. Le lecteur, les dialogues et le champ de texte fonctionnent sur téléphone, et la première scène se lit sans compte.
Nommez le lieu et l'heure. Le roleplay arrive avec le casting à l'écran, un conflit déjà dans la pièce et des pistes qui répondent à vos actes.