Alternative à Piskelapp : sprite, marche et modèle 3D
Piskelapp n'est que l'adresse web de Piskel. Décrivez un personnage ici et récupérez le même personnage en sprite, ses images de marche et un modèle 3D — un design, trois fichiers.













See the work live.
Open the work and use it here.
Où atterrissent les trois fichiers
Neta Studio est un monde qu'on construit en parlant. Le sprite, la planche et le modèle restent à côté du personnage auquel ils appartiennent : relancer la marche dans une autre direction, ouvrir le modèle et le tourner, ou passer le PNG au moteur.
- Une description, trois formats. Sprite, planche et GLB sortent du même design : cheveux et tenue ne divergent pas.
- Relancer une pièce, pas tout. Demandez une grille plus grande ou une deuxième direction : seul ce fichier est refait.
- Des fichiers à vous. PNG et GLB restent dans le monde ; téléchargez-les ou continuez dans la même conversation.
Avant de changer
Est-ce que cela remplace les outils de dessin de Piskel ?
Non. Pour poser des pixels à la main, Piskel, LibreSprite et Aseprite font mieux. Cette page sert l'autre cas : le personnage est décidé et vous voulez le sprite, les images et un modèle sans dessiner chaque case.
Qu'est-ce que je reçois exactement ?
Un sprite PNG sur grille 64x64 en 16 couleurs, une planche de marche 4x2 avec huit images de profil, et un modèle GLB texturé du même personnage. Mêmes cheveux, tenue et palette dans les trois.
Quelle est la taille de grille ?
64x64 pour le sprite et huit images pour la marche par défaut. Dites 32x32 ou 16x16 dans votre phrase pour des pixels plus gros.
Puis-je importer le résultat dans Piskel ou Aseprite ?
Oui. Le PNG s'ouvre comme une image, et la planche se découpe en huit cases dans la boîte d'import de Piskel ou l'import de planche d'Aseprite.
Le modèle 3D correspondra-t-il au sprite ?
Il est construit à partir d'une vue de face du même design, donc cheveux, tenue et couleurs suivent. C'est un maillage statique, sans squelette.
Le modèle est-il riggé ou animé ?
Non. Vous obtenez un maillage texturé statique. Le rig et l'animation sont une étape à part, demandable dans la même conversation.
Et si le personnage ne ressemble pas à ma description ?
Ajoutez ce qui a raté — couleur des cheveux, longueur du manteau, arme — et relancez. Chaque passage crée de nouveaux fichiers, sans écraser les précédents.
Faut-il une tablette ou une installation ?
Non. Vous tapez dans le navigateur et les fichiers reviennent dans le monde. Rien à installer, aucune surface à apprendre.
Une phrase entre, trois fichiers sortent.
Commencez par le sprite ; les images et le modèle suivent le même design.