Alternative à PixelLab AI

Alternative à PixelLab AI : du pixel qu’on parcourt

Décrivez un personnage et obtenez du pixel art qu’on parcourt à pied : une scène jouable avec un personnage qui parle, pas une planche à exporter.

Marcher sur le toit. Flèches ou WASD, sur un écran 16 bits fixe.
Marcher sur le toit
Hori Kyouko au garde-corps. Approchez-vous, l’invite de dialogue apparaît.
Hori Kyouko au garde-corps
Votre réponse. Deux choix, la réplique qui revient change.
Votre réponse
La carte de fin. La scène se ferme sur une réplique, pas un menu.
La carte de fin
✦Scène
Crée une scène pixel qu’on peut parcourir : un toit d’école au crépuscule, après la pluie

Propulsé par la compétence game-maker.

Quai de Liyue, crépuscule. Zhongli près des caisses, les jonques rentrent. Dessiné comme une scène 16 bits, pas une illustration.
Quai de Liyue, crépuscule — Zhongli près des caisses, les jonques rentrent. Dessiné comme une scène 16 bits, pas une illustration.
Carrefour de Shibuya, nuit. Gojo Satoru seul au milieu ; la foule fait partie du décor.
Carrefour de Shibuya, nuit — Gojo Satoru seul au milieu ; la foule fait partie du décor.
Portail du lycée Katagiri. Hori Kyouko contre le pilier, des pétales sur le trottoir.
Portail du lycée Katagiri — Hori Kyouko contre le pilier, des pétales sur le trottoir.
Escalier du sanctuaire d’Inazuma. Raiden Shogun sur la troisième marche ; lanternes, érable et pavés mouillés dans une seule palette.
Escalier du sanctuaire d’Inazuma — Raiden Shogun sur la troisième marche ; lanternes, érable et pavés mouillés dans une seule palette.
Jujutsu High, avant l’aube. Yuji Itadori dans la cour, bandes de ciel plates sur le gravier ratissé.
Jujutsu High, avant l’aube — Yuji Itadori dans la cour, bandes de ciel plates sur le gravier ratissé.
Après la dernière sonnerie. Miyamura Izumi au bord d’un bureau, soleil bas à travers la rangée de fenêtres.
Après la dernière sonnerie — Miyamura Izumi au bord d’un bureau, soleil bas à travers la rangée de fenêtres.
Pont du Baratie, coucher de soleil. Sanji derrière le passe-plat ; tables et cordages partagent la palette.
Pont du Baratie, coucher de soleil — Sanji derrière le passe-plat ; tables et cordages partagent la palette.
Loguetown sous la pluie. Luffy sur le quai, les flaques reflètent les lanternes.
Loguetown sous la pluie — Luffy sur le quai, les flaques reflètent les lanternes.
Le toit, en vrai. La page validée : approchez Hori Kyouko, elle répond dans une boîte de dialogue.
Le toit, en vrai — La page validée : approchez Hori Kyouko, elle répond dans une boîte de dialogue.
LIVE PROOF

À voir en vrai.

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Ce qui se passe après le dessin

Neta Studio est un constructeur de mondes qui tourne dans un onglet. Il dessine la scène en pixels, puis bâtit la page autour : un sprite qu’on déplace au clavier, un personnage qui répond quand on s’approche, et un monde qu’on continue de modifier en demandant la suite.

  • Dessiné à la résolution du jeu — Les scènes sont générées à une basse résolution logique avec une palette réduite : les pixels restent carrés quand la page les agrandit.
  • Une page, pas un export — Chaque scène est publiée comme une page jouable. Les flèches ou WASD déplacent le personnage dans un écran 16 bits fixe, et le lien s’ouvre sur un téléphone.
  • Des personnages qui répondent — Un personnage nommé se tient dans la scène et parle dans une boîte de dialogue. Une réponse à deux choix change la réplique qui revient.

Questions fréquentes

Faut-il une planche de sprites pour commencer ?

Non. Décrivez le lieu et qui s’y tient. Le décor, le sprite et la page sont faits dans la même passe : rien à détourer ni à réimporter.

Quelle différence avec PixelLab ?

PixelLab est un éditeur d’assets 2D : sprites, rotations, jeux de tuiles. Neta dessine le même genre de pixel art à partir d’une phrase, mais ce que vous gardez est une page qu’on parcourt et qu’on envoie, pas un fichier en attente d’un moteur. S’il vous faut seulement une planche à importer ailleurs, un éditeur d’assets reste plus direct.

Est-ce du vrai pixel art ou un filtre ?

C’est généré en pixel art à basse résolution logique : bords nets, palette réduite, ombrage en trames. Pas une photo recouverte d’un filtre mosaïque.

Qu’est-ce que j’obtiens au final ?

Une page de scène publiée : le décor, un personnage déplaçable, un personnage nommé qui parle, une réponse à deux choix et une fin. Le lien s’ouvre sans compte.

Puis-je utiliser un personnage que j’ai déjà ?

Oui. Joignez une image de référence et dites ce que c’est : la scène garde ce visage, cette tenue et ces couleurs. Les personnages nommés des mondes Neta gardent aussi leur apparence.

Peut-on modifier la scène après coup ?

Continuez à parler au même monde. Demandez la nuit au lieu du crépuscule, un second personnage, une autre réplique. La page republie avec la modification.

La marche fonctionne-t-elle sur téléphone ?

Oui. La page accepte un pavé à l’écran en plus des flèches. Tenu à la verticale, il propose de tourner le téléphone ; à l’horizontale, la scène remplit l’écran.

Combien de temps pour une scène ?

Quelques minutes pour le dessin, et la page est publiée dans la même passe. On peut lancer la suivante pendant que la première est encore ouverte.

Une phrase en entrée. Une scène pixel qu’on parcourt.

Dites où ça se passe et qui s’y tient. Le décor et la page jouable reviennent ensemble.

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