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Cartes Pokémon animées — une carte 3D qui tourne

Cartes Pokémon animées — une carte 3D qui tourne

Nommez un Pokémon et recevez une carte 3D animée : un décor peint, la créature sur son propre calque, un foil qui glisse quand vous inclinez la carte, et un dos à elle.

Le dos de la carte Évoli — collection, initiale, sous-titre et édition, dessiné et non reflété.Le revers d'Ectoplasma : blason ICON ARCHIVE, nom, sous-titre, édition, sans illustration.Le dos de Link, retourné dans le navigateur — les mêmes règles que le recto, sans l'image.Le revers de Saber, pensé comme une pièce de set : une initiale, un sous-titre, une ligne d'édition.
✦Carte 3D
Créer une carte 3D de Pikachu, les joues crépitantes
un cratère volcanique derrière lui, « Lance-Flammes » imprimé en bas, le dragon sur un calque au-dessus de la lave.
Dracaufeu, Légendaire 006 / 165 — un cratère volcanique derrière lui, « Lance-Flammes » imprimé en bas, le dragon sur un calque au-dessus de la lave.
les joues crépitent au-dessus d'une prairie sous l'orage, la queue dressée comme un paratonnerre.
Pikachu, Légendaire 025 / 108 — les joues crépitent au-dessus d'une prairie sous l'orage, la queue dressée comme un paratonnerre.
en pleine course dans des bouleaux d'automne, la collerette crème un plan au-dessus des feuilles.
Évoli, Rare 133 / 165 — en pleine course dans des bouleaux d'automne, la collerette crème un plan au-dessus des feuilles.
un cimetière au clair de lune, le sourire éclairé par en dessous, la queue fantôme sort du cadre.
Ectoplasma, Épique 094 / 165 — un cimetière au clair de lune, le sourire éclairé par en dessous, la queue fantôme sort du cadre.
une grotte de cristal violette, une paume allumée, la longue queue traverse la roche derrière.
Mewtwo, Légendaire 150 / 165 — une grotte de cristal violette, une paume allumée, la longue queue traverse la roche derrière.
un col sous les aurores, la queue d'aura s'enroule, les pointes d'acier prennent la dernière lumière.
Lucario, Épique 448 / 495 — un col sous les aurores, la queue d'aura s'enroule, les pointes d'acier prennent la dernière lumière.
Tokyo de nuit derrière une vitre mouillée, une main levée, la skyline reculée sur son propre plan.
Gojo, Légendaire 001 / 009 — Tokyo de nuit derrière une vitre mouillée, une main levée, la skyline reculée sur son propre plan.
Hyrule au crépuscule, épée et bouclier levés, le château peint derrière la plaine.
Link, Légendaire 001 / 108 — Hyrule au crépuscule, épée et bouclier levés, le château peint derrière la plaine.
un roi chevalier devant Camelot, cape et bannières en mouvement, le donjon tenu dans la profondeur.
Saber, Légendaire 001 / 007 — un roi chevalier devant Camelot, cape et bannières en mouvement, le donjon tenu dans la profondeur.
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Faites tourner la carte Dracaufeu.

La carte du test, publiée et exécutée dans cette page. Faites glisser : le dragon et le cratère sont sur des plans différents, et le foil suit l'angle.

Faites tourner la carte Dracaufeu.Ouvrir dans un nouvel onglet
Vous en voulez une ?Créer ma carte

Neta Studio construit la carte, pas seulement l'image

Une phrase entre, une petite scène Three.js sort : un décor peint, la créature détourée avec un vrai alpha, un foil qui répond à l'angle et un dos de carte — publiée comme une page qu'on ouvre sur téléphone.

  • Le décor et la créature sont sur des plans séparés : incliner déplace l'un par rapport à l'autre au lieu de flouter toute l'image.
  • Le laminé se calcule à partir du vecteur de vue. Quatre finitions changent le brillant sans toucher à l'illustration.
  • Retournez-la : collection, initiale, sous-titre et édition sont imprimés au verso, pas un recto en miroir.

Les questions d'avant

Est-ce une carte 3D physique ?

Non. C'est une carte construite comme une page web, qu'on fait tourner à la souris ou au doigt. Pour le genre shadowbox en papier découpé, imprimez deux exemplaires et évidez celui du dessus — ici, c'est la version qu'on envoie par lien.

Faut-il Blender, Unity ou un shader ?

Non. Neta Studio peint les calques, détoure la créature et construit la carte Three.js. Vous décrivez la carte ; le moteur s'occupe du foil, de la profondeur et de l'inclinaison.

Qu'est-ce que j'écris ?

Une créature, et le lieu qui lui va si ça compte. La carte remplit la rareté, l'édition et une capacité signature. « Dracaufeu au-dessus d'un volcan » suffit ; « mon propre dragon sur un lac salé » marche aussi.

Puis-je faire un Pokémon absent de la grille ?

Oui. N'importe quel Pokémon, un personnage d'une autre série, ou une créature inventée. Gojo, Link et Saber sont là pour montrer que la carte ne tient pas à un seul univers.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Faites glisser avec le pouce pour incliner ; le foil et la parallaxe suivent. La carte est une page normale, le lien s'ouvre dans n'importe quel navigateur.

Puis-je utiliser mon dessin ou une fiche de personnage ?

Joignez-la dans le chat une fois la carte lancée. Le texte suffit presque toujours, c'est pour ça que le champ n'a pas de zone d'envoi.

La carte va-t-elle afficher « Pokémon » ?

Votre carte est un fan art, pas une carte officielle. Elle porte le nom saisi, un type, une rareté et un numéro d'édition — sans logo Pokémon ni symbole de set officiel.

Peut-on l'imprimer ?

Vous pouvez faire une capture ou imprimer la page, mais elle est faite pour l'écran : le foil et la profondeur sont rendus en direct. Pour une carte physique, emportez une image fixe chez un imprimeur.

Une phrase, une carte.

Nommez une créature : Neta Studio peint le décor, détoure la silhouette, pose le foil et publie la page.

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