Dispatch · Personnage

Prism (Dispatch) : pouvoirs, vrai nom et sa scène jouable

Prism, de son vrai nom Alice, est l'héroïne de lumière du Z-Team de Dispatch. Pouvoirs, chansons, voix — et une scène jouable où elle répond.

Prism, main sur la hanche, souriante, dans la même scène de dispatchPrism sur la scène du club avec les choix « la sortir de la foule », « le double » et « la civile »Prism dans le couloir de l'hôpital, un seul choix restant et le titre de la scènePrism sur un toit à l'aube avec quatre choix de fin numérotés et une boîte de dialogue complète
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Créer une scène sur Prism à The Sardine, en plein set

Créé avec Neta Studio · visual novel jouable

Scène jouable : Prism en combinaison noire et or sur le plateau de dispatch sous la pluie, une boîte de dialogue avec sa première réplique et une jauge SIGNAL
Prism, première réplique — Le service s'ouvre sur sa voix dans le canal : un personnage nommé, une boîte de dialogue et la jauge que vous ferez bouger toute la nuit.
Écran de choix avec trois répliques numérotées adressées à Prism et sa boîte de dialogue
Trois façons de répondre — Chaque scène se termine ainsi. Vous touchez une réplique, elle répond en personnage.
Prism sur une scène de club dévastée sous un néon cassé, trois choix affichés après qu'elle a fini sa chanson
The Sardine, en plein set — Elle termine le refrain avant de coucher quatre hommes. L'interrompre ou non, c'est le choix.
Prism dans sa loge devant un miroir éclairé, boîte de dialogue montrant sa réaction à son vrai nom
« Alice. » — Dites le nom et le jeu tombe pendant une réplique et demie. Puis elle le remet en place.
Prism dans un couloir d'hôpital éclairé de vert, la nuit, avec le titre de la scène et un choix à l'écran
Le couloir de l'hôpital — Après Chase, la scène se calme : une lumière, deux chaises, et la possibilité de ne rien dire.
Carte de fin intitulée Alice, Unedited sur la scène du toit, avec un bouton Rejouer
Carte de fin : Alice, Unedited — Une des quatre fins. La jauge décide lesquelles s'ouvrent à vous.
Scène de visual novel dans une salle du trône de pierre, une souveraine parle, quatre choix numérotés
Même moteur, Genshin Impact — Une salle du trône, une souveraine nommée, quatre choix — bâtis avec le casting du monde.
Scène de classe avec Shirakawa Nagi qui parle, l'horloge de la salle et trois choix numérotés
Même moteur, Horimiya — Shirakawa Nagi prend la classe. Des choix à l'écran, aucune saisie.
Boa Hancock dans la cale d'un navire, boîte de dialogue et flèches de navigation
Même moteur, One Piece — Boa Hancock dans la cale. Même format, monde complètement différent.
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Neta Studio fabrique la scène, pas seulement l'image

Vous décrivez un personnage et un moment : Neta Studio écrit les beats, dessine les décors et les sprites, puis publie une scène jouable qui s'ouvre dans le navigateur. Le casting garde son apparence d'une scène à l'autre, les choix changent vraiment la suite, et rien ici n'a demandé de timeline, d'éditeur de code ou de passe artistique séparée.

  • Jouable d'emblée — Chaque scène se termine par des choix, et le choix change ce qu'elle fait ensuite. Pas une image fixe avec une légende.
  • Le casting reste fidèle — Décrivez le look une fois — carré bicolore, visière turquoise, un gant rose — et l'image le tient du plateau au toit.
  • Une mémoire entre les scènes — La scène est sauvegardée avec sa jauge et ses marqueurs : la suivante peut s'ouvrir sur ce qui a déjà eu lieu.

Questions sur Prism

Qui est Prism dans Dispatch ?

Prism est une héroïne de lumière dans Dispatch, la comédie de super-héros au travail sortie en 2025 chez AdHoc Studio. Son vrai nom est Alice. Elle arrive en vilaine, passe par le Phoenix Program et atterrit dans le Z-Team, où Robert Robertson la dispatche.

Quel est le vrai nom de Prism ?

Alice. Prism est le nom qu'elle garde pendant le service, et la visière fait partie du même numéro — d'où la scène de cette page, qui repose sur le nom ou le titre que vous employez.

Quels sont les pouvoirs de Prism ?

Trois : la photokinésie (elle courbe la lumière, et un flash complet rend aveugle définitivement), la photo-ionisation (elle ionise l'air en plasma pour des barrières et des décharges) et l'ologramakinésie (des constructions holographiques, des feux d'artifice au double utilisable d'un héros voisin).

Prism peut-elle rendre aveugle définitivement ?

Oui, et elle le dit. Dans Dispatch, elle corrige quiconque croit que l'éblouissement est passager. Le jeu en fait une menace qu'elle manie avec prudence, pas un gag.

Qui double Prism ?

Thot Squad, rappeuse hors du rôle. Elle chante aussi les morceaux de Prism dans le jeu, dont « Pound Cake » au générique de l'épisode deux et « Hoes Depressed » en live à The Sardine.

Peut-on romancer Prism dans Dispatch ?

Non. Dispatch est un simulateur de dispatch : vous gérez le service, vous ne sortez pas avec l'équipe. Le plus proche d'une conversation avec elle, c'est la scène de cette page — vous êtes son dispatcheur, elle est à l'autre bout du canal.

Par quelle scène commencer ?

The Sardine. C'est là que le spectacle et le travail se percutent, et le premier choix dit déjà quel genre de dispatcheur vous êtes.

Faut-il un compte pour jouer ?

Non. La scène publiée s'ouvre dans un navigateur et se joue avec des choix écrits. L'option d'écriture IA ne change que la main qui écrit la réplique suivante.

Jouez la scène, puis créez la vôtre.

Un bouton, un prompt concret : Prism à The Sardine, en plein set, avec quatre fins derrière.

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