Générateur de quirk

Générateur de quirk — un pouvoir, un prix, une note

Décrivez un pouvoir et récupérez un quirk avec un nom, un type et un défaut qui décide du combat.

Nahida — Accès racinaire · Genshin. Chaque plante qu'elle lit se souvient d'elle. À la deuxième page, les racines vont vers son manteau, plus vers le jeune plant.
Nahida — Accès racinaire · Genshin
Ishikawa — Neuf dixièmes · Horimiya. Il retient une classe entière à la neuvième seconde. La dixième arrive quand même, et il garde les deux souvenirs.
Ishikawa — Neuf dixièmes · Horimiya
Megumi — Côté ombre · Jujutsu Kaisen. Il entre par une ombre, ressort par une autre. Ce qu'il laisse dans le noir apprend sa silhouette.
Megumi — Côté ombre · Jujutsu Kaisen
Homelander — Plein feu · The Boys. Dix secondes où on le croit. La salle l'adore, il y croit aussi, et il ne peut plus s'arrêter.
Homelander — Plein feu · The Boys
✦Quirk
Générer un quirk pour un gamin dont le quirk ne marche que s'il dit la vérité
Nahida — Accès racinaire. Genshin · Émetteur, B. Lit la dernière chose qu'une plante a vue. Coût : la plante se souvient d'elle — les racines suivent son manteau, des feuilles poussent à son poignet.
Nahida — Accès racinaire
Genshin · Émetteur, B. Lit la dernière chose qu'une plante a vue. Coût : la plante se souvient d'elle — les racines suivent son manteau, des feuilles poussent à son poignet.
Ishikawa Tooru — Neuf dixièmes. Horimiya · Émetteur, C. Remonte dix secondes pour toute la pièce, mais seulement neuf. Coût : il garde la mémoire de la dixième.
Ishikawa Tooru — Neuf dixièmes
Horimiya · Émetteur, C. Remonte dix secondes pour toute la pièce, mais seulement neuf. Coût : il garde la mémoire de la dixième.
Megumi Fushiguro — Côté ombre. Jujutsu Kaisen · Émetteur, A. Passe d'une ombre à l'autre. Coût : ce qu'il laisse dans le noir y reste et apprend sa forme.
Megumi Fushiguro — Côté ombre
Jujutsu Kaisen · Émetteur, A. Passe d'une ombre à l'autre. Coût : ce qu'il laisse dans le noir y reste et apprend sa forme.
Homelander — Plein feu. The Boys · Émetteur, S. Dix secondes où tous ceux qui le voient le croient héros. Coût : il y croit aussi, et la chute est pour lui.
Homelander — Plein feu
The Boys · Émetteur, S. Dix secondes où tous ceux qui le voient le croient héros. Coût : il y croit aussi, et la chute est pour lui.
Tartaglia — Eau profonde. Genshin · Transformation, A. Chaque échange survécu le rend plus rapide et plus fort. Coût : après le quatrième, il ne distingue plus allié et adversaire.
Tartaglia — Eau profonde
Genshin · Transformation, A. Chaque échange survécu le rend plus rapide et plus fort. Coût : après le quatrième, il ne distingue plus allié et adversaire.
Maezono Hina — Présence. Horimiya · Émetteur, B. Tant qu'elle est dans une pièce, personne n'y meurt. Coût : chaque blessure évitée lui tombe dessus quand elle sort.
Maezono Hina — Présence
Horimiya · Émetteur, B. Tant qu'elle est dans une pièce, personne n'y meurt. Coût : chaque blessure évitée lui tombe dessus quand elle sort.
Yuji Itadori — Second souffle. Jujutsu Kaisen · Transformation, B. Reprend une blessure par combat et la donne à qui il touche. Coût : l'autre la reçoit deux fois.
Yuji Itadori — Second souffle
Jujutsu Kaisen · Transformation, B. Reprend une blessure par combat et la donne à qui il touche. Coût : l'autre la reçoit deux fois.
Starlight — Blackout. The Boys · Émetteur, A. Aspire toute la lumière d'un pâté de maisons dans un seul coup. Coût : elle est aveugle tant que le coup dure.
Starlight — Blackout
The Boys · Émetteur, A. Aspire toute la lumière d'un pâté de maisons dans un seul coup. Coût : elle est aveugle tant que le coup dure.
Ren Aoki — Saint statique. Héros original · Émetteur, D. Fige un impact en l'air tant qu'il retient son souffle. Coût : à vingt secondes il tombe, et la brique arrive.
Ren Aoki — Saint statique
Héros original · Émetteur, D. Fige un impact en l'air tant qu'il retient son souffle. Coût : à vingt secondes il tombe, et la brique arrive.

Un quirk ne compte que s'il coûte quelque chose.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA. Le quirk atterrit dans un monde que vous gardez — le héros, le costume, la classe, le premier combat — et revient donc dessiné comme ce monde dessine. Les mêmes règles tiennent à Teyvat, dans une romance scolaire, à Shibuya, dans une salle pleine de caméras.

  • Une fiche à copier — nom, type, portée, déclencheur, défaut et note sur une page, prête pour une fiche de personnage ou une table.
  • Un portrait en costume — le défaut impose un choix de design, et le portrait montre l'attelle, le masque, le gant qui y répond.
  • Une première scène — le héros est dans une pièce et doit choisir ; vous voyez le coût à l'œuvre avant de le garder.

Questions fréquentes

Est-ce un générateur de quirk My Hero Academia ?

Il suit la grammaire MHA — Émetteur, Transformation, Mutant, noms de héros, notes en lettres — sans être lié à la série. Pour un personnage fan MHA, un JdR de super-héros ou votre propre monde. Pour la scolarité complète, la page dédiée à My Hero Academia va plus loin sur la classe et le costume.

Le défaut doit-il être une barre d'endurance ?

Non, et mieux vaut l'éviter. Une barre est un chiffre que l'auteur ignore. Un vrai défaut change une décision : il coûte un souvenir, un nom, un morceau de corps, une personne, ou la capacité de distinguer un ami d'un ennemi. Demandez ce que votre héros refuserait de faire, puis faites-le lui exiger.

Puis-je utiliser un personnage que j'ai déjà ?

Oui. Tapez la personne plutôt que le pouvoir — « mon OC, un garçon silencieux avec une cicatrice de brûlure » — et le quirk se construit autour d'elle. Si elle habite déjà un monde ici, le portrait revient dans le style de ce monde.

Peut-il créer le quirk d'un vilain ?

Oui. Les quirks de vilains suivent la même grammaire avec un coût souvent pire, parce qu'un vilain est quelqu'un qui a accepté le prix. Dites « vilain » et vous obtenez un pouvoir utile et laid.

Faut-il un compte ?

La page se lit sans compte. Générer place le quirk dans un monde, donc vous vous connectez une fois — ensuite le héros, le portrait et le monde restent à vous.

Comment la note est-elle décidée ?

Honnêtement, et le milieu est permis. S termine un combat. C gagne un échange si le plan est bon. D vous garde surtout en vie. La plupart des bons personnages sont B ou C, là où le plan compte plus que le pouvoir.

Quelle différence avec une roue de quirks aléatoire ?

Une roue donne un nom et un verbe. Ici vous avez un nom, un type, une portée, un déclencheur, un défaut et une note, puis la personne qui porte les six — et une scène où le défaut tranche.

Et si je veux seulement le nom ?

Demandez un nom et le reste arrive quand même : un nom sans type ni coût n'est qu'un mot. Pour faire court, dites « une ligne par point » et vous obtenez une fiche à coller dans un personnage.

Un pouvoir, un prix, un héros.

Décrivez le pouvoir dont vous vous souvenez à moitié. Il revient avec un type, un déclencheur, une note et un défaut — et un héros qui doit vivre avec.

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