Saltlight Promenade
Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
La différence, c'est ce qui revient : pas une planche de sprites, mais un lieu que l'on traverse à pied.













Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
Neta Studio est un constructeur de mondes qui tourne dans le navigateur. Décrivez un lieu : il écrit la scène, le personnage, la caméra et les commandes, puis publie le tout en page. Rien à installer, rien à exporter — le lien est le résultat. Continuez la conversation pour changer le temps, déplacer un repère ou ajouter quelqu'un qui marche à côté de vous.
Une vraie scène Three.js : géométrie avec normales et matériaux, caméra en perspective, et un personnage dont la position vient de la marche sur le sol. Tournez autour d'une lanterne et vous voyez son dos, ce qu'une toile de fond ne permet pas.
Non. Vous écrivez une phrase ; si quelque chose ne va pas, vous dites quoi changer au lieu d'éditer des fichiers. Le résultat reste une page web ordinaire, qu'un développeur pourra ouvrir plus tard.
Rosebud transforme une phrase en jeu 2D : sprites, tuiles, boucle de jeu. Ici, la phrase donne un lieu 3D traversable, caméra derrière le personnage. Les deux sont des outils à une phrase ; l'objet rendu n'est pas le même.
On se déplace. WASD ou flèches, ou un clic au sol et le personnage y va. Glisser pour orbiter, molette ou pincement pour zoomer. Aucun clip n'est rendu à l'avance.
Oui. Chaque monde est publié sur une page avec son lien, qui s'ouvre dans un navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Aucun téléchargement, aucun lanceur.
Alors un outil 2D est le bon choix, et cette page ne prétendra pas le contraire. Venez ici quand ce que vous voulez montrer est un lieu — une rue, une salle, une cour — et non une grille de règles.
On peut regarder n'importe quel monde publié sans compte. Créer un monde et le garder enregistré demande un compte Neta.
Oui, dans la même conversation : demandez de la pluie, un deuxième repère, une autre heure. Une nouvelle publication met à jour la page de l'ancien lien.
Nommez un lieu. La caméra se place derrière un personnage qui peut le parcourir, et le résultat est une page à envoyer.