Alternative à Rosebud AI

Alternative à Rosebud AI : un monde 3D où marcher

La différence, c'est ce qui revient : pas une planche de sprites, mais un lieu que l'on traverse à pied.

Port de Liyue, au crépuscule. La rue aux lanternes vue du haut de la promenade : on entre d'ici.
Port de Liyue, au crépuscule
Maison Hori, 16:52. La lumière d'avant la fermeture du portail ; Hori attend sur les pas japonais.
Maison Hori, 16:52
Le Baratie, coucher de soleil. Une terrasse de restaurant flottante, la porte de la cuisine derrière vous.
Le Baratie, coucher de soleil
Prairie de Mabe, sous la pluie. Une tour de guet en ruine et un feu qui tient sous la pluie.
Prairie de Mabe, sous la pluie
✦Monde 3D
Crée un monde 3D traversable : une cour de sanctuaire sous la pluie, à minuit, vue à la troisième personne, caméra derrière, WASD ou clic au sol, un vrai sol sous les pieds, trois repères, météo et heure du jour, publié en page jouable.
La promenade, au départ. Lin Yue en haut de la rue aux lanternes, le pont Moon Arch devant.
La promenade, au départ — Lin Yue en haut de la rue aux lanternes, le pont Moon Arch devant.
La rangée de lanternes, de côté. On contourne : boutiques, pont de pierre et guirlandes au-dessus.
La rangée de lanternes, de côté — On contourne : boutiques, pont de pierre et guirlandes au-dessus.
Portail fermé. Hori sous la lampe du portail, le distributeur allumé à sa gauche.
Portail fermé — Hori sous la lampe du portail, le distributeur allumé à sa gauche.
Hori parle. On s'approche et une boîte de dialogue s'ouvre sous son nom.
Hori parle — On s'approche et une boîte de dialogue s'ouvre sous son nom.
Vélo et puits. On orbite : vélo, plaqueminier et lanterne de pierre alignés.
Vélo et puits — On orbite : vélo, plaqueminier et lanterne de pierre alignés.
Sur la terrasse. Sanji près de la porte de la cuisine, le nid-de-pie au-dessus du pont.
Sur la terrasse — Sanji près de la porte de la cuisine, le nid-de-pie au-dessus du pont.
Depuis le bastingage. On recule : tables, cerclages de tonneau et l'horizon du couchant.
Depuis le bastingage — On recule : tables, cerclages de tonneau et l'horizon du couchant.
Tavi au feu. Pluie, étincelles, la tour derrière. WASD ou clic sur l'herbe.
Tavi au feu — Pluie, étincelles, la tour derrière. WASD ou clic sur l'herbe.
Le pré, depuis le ruisseau. On orbite vers le pont : eau noire, feu allumé, la tour.
Le pré, depuis le ruisseau — On orbite vers le pont : eau noire, feu allumé, la tour.
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Saltlight Promenade

Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.

Saltlight PromenadeOuvrir dans un nouvel onglet
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Une phrase entre. Un lieu sort.

Neta Studio est un constructeur de mondes qui tourne dans le navigateur. Décrivez un lieu : il écrit la scène, le personnage, la caméra et les commandes, puis publie le tout en page. Rien à installer, rien à exporter — le lien est le résultat. Continuez la conversation pour changer le temps, déplacer un repère ou ajouter quelqu'un qui marche à côté de vous.

  • Un personnage avec un corps. Vue à la troisième personne, WASD ou clic au sol, et une démarche qui répond au terrain. Pas une caméra qui flotte dans un décor peint.
  • Un sol qui tient. Des collisions sous le plancher et des bords autour du lieu : on reste dans la scène au lieu d'en tomber.
  • Le lien est le résultat. Chaque monde est publié sur sa propre page. Envoyez-la : l'autre personne est dedans, sur téléphone ou ordinateur.

Les questions qui reviennent avant de commencer

Est-ce vraiment de la 3D, ou un décor plat avec de la profondeur peinte ?

Une vraie scène Three.js : géométrie avec normales et matériaux, caméra en perspective, et un personnage dont la position vient de la marche sur le sol. Tournez autour d'une lanterne et vous voyez son dos, ce qu'une toile de fond ne permet pas.

Faut-il savoir coder ou utiliser un moteur ?

Non. Vous écrivez une phrase ; si quelque chose ne va pas, vous dites quoi changer au lieu d'éditer des fichiers. Le résultat reste une page web ordinaire, qu'un développeur pourra ouvrir plus tard.

Quelle différence avec Rosebud AI ?

Rosebud transforme une phrase en jeu 2D : sprites, tuiles, boucle de jeu. Ici, la phrase donne un lieu 3D traversable, caméra derrière le personnage. Les deux sont des outils à une phrase ; l'objet rendu n'est pas le même.

On peut se déplacer, ou c'est une vidéo ?

On se déplace. WASD ou flèches, ou un clic au sol et le personnage y va. Glisser pour orbiter, molette ou pincement pour zoomer. Aucun clip n'est rendu à l'avance.

Peut-on partager un monde sans que l'autre installe quoi que ce soit ?

Oui. Chaque monde est publié sur une page avec son lien, qui s'ouvre dans un navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Aucun téléchargement, aucun lanceur.

Et si je voulais en fait un jeu 2D en sprites ?

Alors un outil 2D est le bon choix, et cette page ne prétendra pas le contraire. Venez ici quand ce que vous voulez montrer est un lieu — une rue, une salle, une cour — et non une grille de règles.

Faut-il un compte ?

On peut regarder n'importe quel monde publié sans compte. Créer un monde et le garder enregistré demande un compte Neta.

Peut-on modifier le monde une fois construit ?

Oui, dans la même conversation : demandez de la pluie, un deuxième repère, une autre heure. Une nouvelle publication met à jour la page de l'ancien lien.

Une phrase, c'est toute l'entrée.

Nommez un lieu. La caméra se place derrière un personnage qui peut le parcourir, et le résultat est une page à envoyer.

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