JDR solo

JDR solo sur Reddit : système, oracle, journal

Posez une question fermée, lancez l'oracle, notez la réponse. Toute la méthode du fil, sur un écran — sans groupe, sans livre de règles, sans quarante réponses.

Scène 02 de The Locked Clubroom : Hori devant la porte, le panneau de l'oracle et le journalScène II de The Ledger of Greyfen dans le grenier, avec la question de l'oracle, le journal et trois choixScène 03 de The Locked Clubroom : Hori en salle 2-B, le panneau de l'oracle et la bande du journalScène V de The Unsigned Contract à la porte nord, Xiangling et les trois derniers choix
✦Interroger l'oracle
Jouer une session solo sur une salle de club fermée à clé après la dernière sonnerie
Session solo au lycée Katagiri : le portrait de Hori, l'oracle qui donne 9 et YES BUT, le journal notant une porte non verrouillée
The Locked Clubroom · l'oracle — Hori dans le couloir, une question et 2d6 : 9 — YES, BUT…, rebondissement : une porte qui n'est pas verrouillée. La première ligne du journal est écrite.
Deux portraits, Hori et Miyamura, dans l'escalier du toit avec trois choix et la bande du journal
The Locked Clubroom · l'escalier — Hori et Miyamura dans l'escalier du toit. La ligne du journal de la scène un change encore ce que le joueur demande.
Carte de fin intitulée OUT WITH THE ANSWER avec les totaux de la session et la ligne du journal
The Locked Clubroom · fin — OUT WITH THE ANSWER après cinq scènes — 2/3 de ressource, 3/4 de provisions, et la dernière ligne du journal encore sur la carte.
Goblin Slayer à la tour avec sa réplique, la question de l'oracle et trois choix avec leur coût
The Ledger of Greyfen · la tour — Goblin Slayer sur l'escalier cassé, une question pour l'oracle et trois choix — un coûte des provisions, un coûte de la chance.
Priestess dans le sanctuaire avec sa réplique, l'oracle qui répond YES BUT avec une corde, et le journal dessous
The Ledger of Greyfen · le sanctuaire — Priestess au sanctuaire, 2d6 donne 4 et 4 : YES, BUT…, rebondissement : une corde. Le journal l'inscrit.
Carte de fin intitulée OUT WITH HALF OF IT listant ce qui est rapporté et ce qui est laissé
The Ledger of Greyfen · fin — OUT WITH HALF OF IT — ce qui est rapporté, ce qui est laissé, et la chance dépensée sur la route.
Session solo au port de Liyue : le portrait de Xiangling, la question de l'oracle et trois choix avec leur coût
The Unsigned Contract · le quai — Xiangling sur le quai de Liyue, une question pour l'oracle et trois choix qui coûtent chacun quelque chose.
Xiangling sur le quai de Liyue, l'oracle qui donne 8 et YES BUT avec du sel, et la première ligne du journal
The Unsigned Contract · l'oracle — Xiangling sur le quai, 2d6 donne 8 : YES, BUT…, rebondissement : du sel. La première note d'enquête est écrite.
Carte de fin de la session de Liyue nommant le résultat et les RESOLVE, LUCK et SUPPLY restants
The Unsigned Contract · fin — La carte nomme ce que la session a rapporté, pas ce que le fil disait qu'il arriverait.
01 / 03

The Locked Clubroom

Horimiya · le lycée Katagiri, après la dernière sonnerie.

The Locked ClubroomOuvrir dans un nouvel onglet
Vous en voulez une ?Créer la mienne

La session n'est qu'une pièce d'un monde plus grand.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA — le casting, les pièces et le style viennent du même endroit. Lance une session dans un monde habité et la personne derrière la porte est quelqu'un que l'histoire connaît déjà.

  • L'oracle fait partie du jeu — 2d6 au vu de tous, quatre réponses et un mot de rebondissement. Pas besoin d'un second onglet pour demander à un chatbot ce qui arrive ensuite.
  • Le journal tient la session — chaque réponse s'inscrit en une ligne numérotée, si bien que la scène quatre se souvient de ce que la scène un a décidé.
  • Le casting vient de ton monde — la personne derrière la porte, son visage et son style viennent du monde : la session garde son allure et son passé.

Avant de lancer

Faut-il un groupe ou un meneur de jeu ?

Non. C'est tout l'intérêt du jeu solo. L'oracle répond aux questions qu'un meneur poserait, et le journal retient les réponses.

C'est quoi, un oracle, exactement ?

Une petite table qui répond à une question fermée avec des dés : oui, non, oui mais, non et. Chaque scène a une question qui vaut la peine ; appuyez sur ASK THE ORACLE et 2d6 roulent devant vous.

Faut-il connaître Ironsworn, Four Against Darkness ou D&D ?

Non. Les fils recommandent ces livres parce qu'ils sont bons ; vous n'avez pas besoin d'en lire un pour jouer une session. Ici, les règles tiennent en quatre chiffres sur la fiche et un oracle.

L'histoire est-elle la même à chaque fois ?

Les cinq scènes sont écrites ; l'oracle et vos choix ne le sont pas. Posez une autre question, prenez le choix coûteux, et la session finit ailleurs.

Combien de temps prend une session ?

Dix à quinze minutes. Cinq scènes, une question chacune, une carte de fin — de quoi terminer avant que le fil ait fini de charger.

Je peux jouer sur mon téléphone ?

Oui. Un seul écran : la scène en haut, l'oracle et les choix dessous, le journal en bande. Pas de clavier, pas de saisie.

Puis-je utiliser mon personnage ou mon monde ?

Oui. Partez de /world/new, nommez le lieu et qui vous êtes, et la session se construit dans un monde que vous gardez.

C'est un des systèmes que recommandent les fils ?

Non. C'est la méthode qu'ils décrivent — des règles, des réponses aléatoires, une trace écrite — transformée en jeu. Les livres valent toujours la lecture ; ceci, c'est pour ce soir.

Une question, un lancer, une page.

Nommez le lieu et qui vous êtes. L'oracle fait le reste.

×