The Locked Clubroom
Horimiya · le lycée Katagiri, après la dernière sonnerie.
Posez une question fermée, lancez l'oracle, notez la réponse. Toute la méthode du fil, sur un écran — sans groupe, sans livre de règles, sans quarante réponses.













Horimiya · le lycée Katagiri, après la dernière sonnerie.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA — le casting, les pièces et le style viennent du même endroit. Lance une session dans un monde habité et la personne derrière la porte est quelqu'un que l'histoire connaît déjà.
Non. C'est tout l'intérêt du jeu solo. L'oracle répond aux questions qu'un meneur poserait, et le journal retient les réponses.
Une petite table qui répond à une question fermée avec des dés : oui, non, oui mais, non et. Chaque scène a une question qui vaut la peine ; appuyez sur ASK THE ORACLE et 2d6 roulent devant vous.
Non. Les fils recommandent ces livres parce qu'ils sont bons ; vous n'avez pas besoin d'en lire un pour jouer une session. Ici, les règles tiennent en quatre chiffres sur la fiche et un oracle.
Les cinq scènes sont écrites ; l'oracle et vos choix ne le sont pas. Posez une autre question, prenez le choix coûteux, et la session finit ailleurs.
Dix à quinze minutes. Cinq scènes, une question chacune, une carte de fin — de quoi terminer avant que le fil ait fini de charger.
Oui. Un seul écran : la scène en haut, l'oracle et les choix dessous, le journal en bande. Pas de clavier, pas de saisie.
Oui. Partez de /world/new, nommez le lieu et qui vous êtes, et la session se construit dans un monde que vous gardez.
Non. C'est la méthode qu'ils décrivent — des règles, des réponses aléatoires, une trace écrite — transformée en jeu. Les livres valent toujours la lecture ; ceci, c'est pour ce soir.
Nommez le lieu et qui vous êtes. L'oracle fait le reste.