JDR solo

JDR solo : joue seul, lance au grand jour

Assieds-toi seul, dis ce que fait ton personnage, et le meneur annonce le test à voix haute — puis la pièce répond avec la voix d’un personnage nommé.

Harry Potter · Hermione Granger devant la porte grise du couloir de Sortilèges, baguette allumée, la Carte du Maraudeur sur les dallesDemon Slayer · Shinobu Kocho derrière le registre de l'auberge, un doigt sur le onzième nom, la neige au-delà de la porteHorimiya · Hori Kyouko debout devant la carte de campagne dans la salle du club, une paume à plat sur la dernière salle, un d20 entre vousHarry Potter · Draco Malfoy au bureau du catalogue dans la Section réservée, la main à plat sur un livre ouvertDemon Slayer · Kyojuro Rengoku dans le wagon-restaurant, un d20 blanc comme un os entre les boîtes du dîner
✦Sessions pour s’installer
Lance une session de JDR solo dans Poudlard, le couloir qui n’est pas sur le plan
Harry Potter · Hermione Granger agenouillée devant la onzième porte, le bout de sa baguette éteint, la Carte ouverte au sol
Harry Potter · La onzième porte — Hermione a la Carte ouverte et la porte n'y figure pas : le test d'ouverture est déjà sur la table, d20 + Sortilèges +4 contre DC 15.
Demon Slayer · Shinobu Kocho devant le registre de l'auberge Yukiakari, le onzième nom encore humide sur la page
Demon Slayer · Le onzième nom — Onze noms, dix chambres, dix clients : Shinobu demande lequel de vous est en trop — d20 + Perception +3 contre DC 13.
Horimiya · Hori Kyouko penchée sur une carte de tour dessinée à la main dans le club, un d20 sur la dernière salle entre vous
Horimiya · Le dernier coup — Le classeur de campagne a disparu, la dernière salle vaut seize, et Hori ne fera pas le jet à votre place : deux ans de jeudis se jouent à cette table.
Demon Slayer · Giyu Tomioka sur une route de cèdres, la nuit, deux bornes milliaires portant un huit, la lanterne penchée vers la seconde
Demon Slayer · Un mile de plus — Deux bornes, toutes deux gravées d'un huit : Giyu vous dit de ne pas lire la suivante à voix haute — lancez d20 + Sang-froid +2 contre DC 13.
Harry Potter · Draco Malfoy au bureau du catalogue dans la Section interdite, une main à plat sur la page ouverte
Harry Potter · La marge humide — La main de Draco est à plat sur une page absente du catalogue, et la note en marge est encore humide : fermez la porte ou remontez.
Horimiya · Miyamura Izumi dans la bibliothèque du lycée après la fermeture, un manuel retiré ouvert sur des notes au crayon et un d20 montrant un quatre
Horimiya · La marge — Les marges d'un manuel retiré cachent trois consignes et un jet déjà lancé — d20 + sang-froid contre 12 — et Miyamura n'a pas touché le dé.
Demon Slayer · Kyojuro Rengoku dans un wagon-restaurant, la nuit, un d20 couleur os montrant treize entre deux boîtes-repas
Demon Slayer · La voiture neuf — Huit voitures sur l'horaire, neuf sur les rails : Rengoku pose un d20 couleur os entre les boîtes-repas — Perception, d20 + 2, DC 13.
Harry Potter · Le visage de Minerva McGonagall dans la flamme Floo au-dessus du bureau de lecture de la salle des trophées, l'écrin vide ouvert derrière
Harry Potter · Ce dont la coupe se souvient — L'écrin est ouvert, le cadenas toujours verrouillé, et la ligne du registre de 10 h 40 est écrite deux fois : McGonagall vous donne jusqu'à six heures.
Horimiya · Hori Kyouko à la table du club avec une carte hexagonale dessinée à la main, une boîte à dés et un chevalier en étain
Horimiya · La neuvième lanterne — Une carte hexagonale avec huit lanternes, un chevalier décalé de deux hexagones et le d20 rouge disparu de la boîte : Hori vous donne jusqu'à 19 h 30.
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La onzième porte

Harry Potter · Hermione Granger, une porte absente de la Carte du Maraudeur.

La onzième porteOuvrir dans un nouvel onglet
Vous en voulez une ?Lancer la mienne

Une session, pas une page blanche.

Neta Studio est un générateur de mondes par IA. Choisissez un monde qui a déjà son casting — Poudlard, une auberge de l'ère Taisho, une salle de club — et il construit la pièce autour de vous : la scène, la première réplique, le test déjà prêt. Vous écrivez une action. Le MJ lance les dés à la vue de tous, dépense ce que ça coûte, et un personnage nommé répond avec sa propre voix. Vous fermez, et le fil est toujours là.

  • Le dé reste sur la table — chaque action risquée se joue en d20 + modificateur contre un DC, avec le jet et le coût dans la réponse. Pas de calcul caché, pas de relance après coup.
  • Les personnages prennent la parole — le PNJ parle à partir de la fiche du monde : les citations d'Hermione, la voix de Shinobu au chevet des malades, le refus d'Hori de rentrer chez elle.
  • La session se souvient — les fils, les promesses et les blessures restent avec la session. Rouvrez-la et vous êtes dans la même pièce, avec le même compteur qui tourne.

Vos questions, nos réponses.

Faut-il un livre de règles, des dés ou un système solo ?

Non. Il vous suffit d'une phrase : où vous êtes et ce que vous voulez. Le MJ apporte le d20, le DC et les personnages. Si vous jouez déjà à Ironsworn ou Mythic, dites-le et il utilisera ce langage.

C'est un jeu de rôle sur table ou un chatbot ?

Une session : une pièce, un personnage nommé, un conflit en cours, trois fils que vous pouvez tirer en agissant, et une barre de statut qui évolue. Ce n'est pas une page de chat vide avec un nom en haut.

Comment fonctionnent les dés, concrètement ?

Chaque action risquée est annoncée à la vue de tous — d20 + modificateur contre un DC, le jet et le total dans la réponse, puis ce que ça coûte : HP, lumière, bruit, une porte. Aucun jet ne vous est caché.

Faut-il écrire les deux côtés de la table ?

Non. Vous écrivez l'action de votre personnage ; le MJ raconte le monde et les PNJ répondent. Vous n'avez jamais à jouer les personnages pour faire avancer la session.

Puis-je jouer dans un monde que je connais déjà ?

Oui. Les sessions ci-dessus ont été créées dans des mondes existants — Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Commencez dans l'un d'eux, ou nommez un monde et des personnages, et construisez la pièce.

Que suit la barre de statut ?

Les HP, la lumière et ce que vous portez, choisis selon la scène. Elle évolue à mesure que la session les dépense, donc une torche perdue reste perdue et une blessure reste ouverte.

Combien de temps dure une séance ?

Vingt à quarante minutes pour un fil complet. L'ouverture s'affiche en une minute, et la session reprend là où vous vous êtes arrêté.

Puis-je garder la session ou la partager ?

Publiez le projet et envoyez le lien. Il s'ouvre sur la même première scène ; chaque joueur fait ses propres actions, et votre fil reste le vôtre.

Une seule chaise, et la table est pleine.

Nommez la pièce et l'enjeu : ça revient sous forme de session, avec un personnage nommé, un d20 à la vue de tous et une case pour votre action.

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