Blood Moon Field
The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.
Nommez un lieu et un héros, et obtenez un jeu 3D jouable dans un onglet — déplacement à la troisième personne, trois objectifs, un personnage qui vous répond.













The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.
Neta Studio est un constructeur de mondes par IA qui livre un jeu 3D jouable, pas un outil à assembler. Il pose le niveau, modélise le personnage, écrit les dialogues et la fin, puis publie une page que l'on parcourt dans un onglet. Vous apportez le lieu et le héros ; la modélisation, la boucle de jeu et les tests se font dans la même session.
Non. Vous décrivez le lieu, le personnage et les trois choses à trouver. La session construit le niveau, le personnage et la logique du jeu, puis publie la page.
De la vraie géométrie. Vous traversez un niveau avec escaliers, corniches et toits, et la caméra tourne autour du personnage. Rien n'est pré-rendu.
Un personnage à la troisième personne avec cycle de marche, trois objectifs dans l'ordre voulu, un PNJ nommé avec deux réponses, une interface avec mini-carte et une carte de fin qui nomme vos choix.
Un éditeur vous donne des outils et une scène vide. Ici la première version est déjà un jeu que l'on termine ; on le modifie en demandant, pas en câblant des nœuds.
Oui. Nommez le personnage et le lieu. Les mondes qui ont déjà un casting et des visuels les conservent, et le jeu hérite de leur allure.
Oui. La construction ajoute des commandes tactiles et adapte l'interface à un petit écran, sans clavier.
Demandez dans la même session : une tour plus haute, un escalier plus étroit, une autre palette, un objectif de plus. Le jeu est reconstruit depuis le même projet.
Il est publié comme work avec son propre lien. N'importe qui l'ouvre dans un onglet, sans installation ni plugin.
Nommez le lieu et le personnage que vous jouez. Le jeu arrive avec un niveau, trois objectifs et une fin.