Créateur de jeux 3D · une phrase suffit

Le meilleur créateur de jeux 3D : décrivez et jouez

Nommez un lieu et un héros, et obtenez un jeu 3D jouable dans un onglet — déplacement à la troisième personne, trois objectifs, un personnage qui vous répond.

Genshin Impact — la Shogun Raiden franchit un vide entre deux toits vers le deuxième sceauHorimiya — Hori sur le palier de l'escalier, un objet perdu à portée de mainOne Piece — Luffy sur le quai près du troisième fragment, un faisceau sur les caissesZelda — Link au feu de camp avec Zelda, les trois orbes rapportés
✦Jeu 3D
Crée un jeu 3D sur une course-poursuite sur les toits d'un port sous la pluie
Genshin Impact — la Shogun Raiden au bas des marches du quai de Liyue, trois sceaux Electro au-dessus des toits
Liyue, trois sceaux — Genshin Impact · la Shogun Raiden au pied des marches, un faisceau de sceau sur les marches et les toits au-dessus
Genshin Impact — la boîte de dialogue de Zhongli sur la terrasse nord, deux réponses à l'écran
La question de Zhongli — Genshin Impact · Zhongli sur la terrasse nord, boîte de dialogue ouverte avec deux réponses et le port derrière
Genshin Impact — la carte de fin nommant les trois sceaux et la réponse faite à Zhongli
Sceaux livrés — Genshin Impact · carte de fin : les trois sceaux trouvés, et la réponse donnée à Zhongli
Horimiya — Hori dans la cour vide de Hasegawa, l'escalier et le toit alignés derrière elle
Hasegawa, après la cloche — Horimiya · Hori dans la cour vide, l'escalier et le toit alignés derrière elle
Horimiya — la boîte de dialogue de Miyamura au portail, deux réponses
Miyamura au portail — Horimiya · Miyamura au portail, boîte de dialogue avec deux réponses, l'objet perdu sur le palier
Horimiya — la carte de fin listant les objets de la cour, de l'escalier et du toit
Trois objets rendus — Horimiya · carte de fin : les objets de la cour, de l'escalier et du toit rendus, avec la réponse de Hori
One Piece — Luffy sur le pont principal du Sunny, mâts, barre et quai empilés derrière lui
Le Sunny à l'aube — One Piece · Luffy sur le pont à l'aube, les mâts, la barre et le quai empilés derrière lui
One Piece — Nami à la barre, boîte de dialogue ouverte avec deux réponses sur le log pose
Le choix de Nami — One Piece · Nami à la barre, boîte de dialogue ouverte, deux réponses sur le log pose manquant
Zelda — Link sur la colline, la tour de guet devant et un orbe de sanctuaire qui brille
Lune de sang, trois orbes — Zelda · Link sur la colline sous la lune de sang, la tour devant et un orbe qui brille
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Blood Moon Field

The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.

Blood Moon FieldOuvrir dans un nouvel onglet
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Un jeu, pas une image de jeu

Neta Studio est un constructeur de mondes par IA qui livre un jeu 3D jouable, pas un outil à assembler. Il pose le niveau, modélise le personnage, écrit les dialogues et la fin, puis publie une page que l'on parcourt dans un onglet. Vous apportez le lieu et le héros ; la modélisation, la boucle de jeu et les tests se font dans la même session.

  • Un relief que l'on grimpe — escaliers, corniches et toits sont de vraies géométries, et la caméra tourne : la hauteur se lit comme dans n'importe quel jeu à la troisième personne.
  • Quelqu'un à qui parler — un personnage nommé vous interpelle, parle dans une boîte de dialogue et propose deux réponses ; la fin nomme celle que vous avez choisie.
  • Jouable sur téléphone — commandes tactiles et interface pensée pour un écran de 390 px : le lien reste jouable quand vous l'envoyez.

Questions avant de créer

Faut-il Unity, Blender ou du code ?

Non. Vous décrivez le lieu, le personnage et les trois choses à trouver. La session construit le niveau, le personnage et la logique du jeu, puis publie la page.

Est-ce un vrai jeu 3D ou une image à 360° ?

De la vraie géométrie. Vous traversez un niveau avec escaliers, corniches et toits, et la caméra tourne autour du personnage. Rien n'est pré-rendu.

Que contient la première version ?

Un personnage à la troisième personne avec cycle de marche, trois objectifs dans l'ordre voulu, un PNJ nommé avec deux réponses, une interface avec mini-carte et une carte de fin qui nomme vos choix.

En quoi est-ce différent d'un éditeur de niveaux ?

Un éditeur vous donne des outils et une scène vide. Ici la première version est déjà un jeu que l'on termine ; on le modifie en demandant, pas en câblant des nœuds.

Puis-je utiliser mon personnage ou un monde existant ?

Oui. Nommez le personnage et le lieu. Les mondes qui ont déjà un casting et des visuels les conservent, et le jeu hérite de leur allure.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. La construction ajoute des commandes tactiles et adapte l'interface à un petit écran, sans clavier.

Peut-on changer le niveau après la construction ?

Demandez dans la même session : une tour plus haute, un escalier plus étroit, une autre palette, un objectif de plus. Le jeu est reconstruit depuis le même projet.

Comment le partager ?

Il est publié comme work avec son propre lien. N'importe qui l'ouvre dans un onglet, sans installation ni plugin.

Votre monde tient en une phrase.

Nommez le lieu et le personnage que vous jouez. Le jeu arrive avec un niveau, trois objectifs et une fin.

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