Créateur de personnages de visual novel

Créateur de personnages de visual novel par IA

Décrivez quelqu'un et recevez des sprites à cinq expressions, une voix et la scène où il entre — sans dessiner, sans installer de moteur.

Aurelia Vane dans une salle du trône battue par l'orage, jauge WILL au-dessus de sa boîte de dialogueBoa Sandersonia sur un rivage éclairé de torches, jauge PRIDE à l'écran, son nom dans la boîte de dialogueShirakawa Nagi se présente dans une salle de deuxième année, jauge WILL et boîte de dialogueHori Kyouko devant le portail du lycée sous la neige, sa boîte de dialogue en attente

Propulsé par la compétence Create AVG — le bouton ci-dessous suit le même chemin.

✦Personnage de visual novel
Créer un personnage de visual novel : une élève transférée qui entre au journal du lycée pour découvrir qui écrit la rubrique du courrier
Raiden Shogun, Konda au crépuscule. Le casting de Genshin Impact : sprite fidèle, sa propre boîte de narration et un village écrit autour d’elle.
Raiden Shogun, Konda au crépuscule — Le casting de Genshin Impact : sprite fidèle, sa propre boîte de narration et un village écrit autour d’elle.
Su Wan, le registre du salon de thé. Un personnage original créé aux côtés du casting de Genshin — jauge TRUST, un pinceau, et l’habitude de compter les noms.
Su Wan, le registre du salon de thé — Un personnage original créé aux côtés du casting de Genshin — jauge TRUST, un pinceau, et l’habitude de compter les noms.
Paimon, place de Mondstadt. Une compagne qui raconte : jour un, 800 Mora, une chambre impayée, et une guide déjà affamée.
Paimon, place de Mondstadt — Une compagne qui raconte : jour un, 800 Mora, une chambre impayée, et une guide déjà affamée.
Dellinger, arène de Corrida. Scène de foule One Piece : le sprite tient le cadre pendant que les tribunes hurlent derrière lui.
Dellinger, arène de Corrida — Scène de foule One Piece : le sprite tient le cadre pendant que les tribunes hurlent derrière lui.
Koby, le pont du Salt Tithe. Un mousse nerveux sur un pont battu par la tempête ; la jauge WEIGHT bouge selon ce que vous lui demandez.
Koby, le pont du Salt Tithe — Un mousse nerveux sur un pont battu par la tempête ; la jauge WEIGHT bouge selon ce que vous lui demandez.
Hori Kyouko, salle de classe après les cours. Le casting de Horimiya dans une salle silencieuse — la réplique s’écrit toute seule, puis attend votre réponse.
Hori Kyouko, salle de classe après les cours — Le casting de Horimiya dans une salle silencieuse — la réplique s’écrit toute seule, puis attend votre réponse.
Miyamura Izumi, couloir au crépuscule. Un deuxième visage de Horimiya dans le même monde : on change de pièce, le casting reste où vous l’avez laissé.
Miyamura Izumi, couloir au crépuscule — Un deuxième visage de Horimiya dans le même monde : on change de pièce, le casting reste où vous l’avez laissé.
Shinohara Nao, cinq expressions. Un seul personnage, cinq états de sprite — neutre, sourire, troublée, blessée, en colère — taillés dans un même dessin.
Shinohara Nao, cinq expressions — Un seul personnage, cinq états de sprite — neutre, sourire, troublée, blessée, en colère — taillés dans un même dessin.
Shinohara Nao, le premier choix. Trois choix cliquables dès la première réplique, Affection à 2, et une voix qui se corrige à voix haute.
Shinohara Nao, le premier choix — Trois choix cliquables dès la première réplique, Affection à 2, et une voix qui se corrige à voix haute.
PLAYABLE PROOF

Jouez la scène.

Cliquez pour ouvrir la scène et la jouer ici.

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Envie de la vôtre ?Créer mon personnage

Le personnage arrive avec la scène.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA. Vous décrivez une personne : il assemble la planche de sprites, sa façon de parler, la pièce où elle se tient et le choix qu’elle vous tend. Rien à installer, rien à câbler — le tout est publié comme une œuvre que vous pouvez envoyer à quelqu’un.

  • Une planche de sprites, pas un portrait — cinq expressions taillées dans un même dessin, sur fond transparent et sans dérive, pour qu’un visage tienne toute une route.
  • Une voix, pas une légende — la personnalité que vous décrivez devient sa façon de répondre : une correctrice vous reprend à voix haute, une prêtresse s’excuse à la troisième personne.
  • La scène est le livrable — boîte de dialogue, choix cliquables, jauge d’affection et un dénouement — publiés à une URL, forkables quand vous voulez continuer à écrire.

Questions fréquentes

Faut-il dessiner les sprites soi-même ?

Non. Décrivez le personnage — âge, carrure, vêtements, le détail que tout le monde remarque — et les sprites reviennent en silhouettes entières sur fond transparent. Les retouches se demandent avec des mots.

Le visage reste-t-il le même d’une expression à l’autre ?

C’est tout l’intérêt d’une planche : cinq expressions taillées dans un même dessin, donc la version en colère reste la même personne. Si une expression dérive, nommez-la et redemandez-la.

Mes choix changent-ils vraiment quelque chose ?

Oui. Ils font bouger une jauge, ouvrent d’autres répliques et décident du dénouement. La dernière vignette montre le premier vrai choix, Affection déjà à 2.

Peut-on créer un homme, un méchant, ou autre chose qu’un humain ?

Tous les trois. Il n’y a pas d’héroïne par défaut : un mousse nerveux, une femme-serpent sur un rivage de torches et une lycéenne au stylo rouge cohabitent dans la grille ci-dessus.

Puis-je utiliser un personnage d’une série que j’aime ?

Nommez-le et ses traits de design suivent. Raiden Shogun et Paimon ont été créées dans un monde Genshin Impact, Dellinger et Koby dans One Piece. Les personnages originaux fonctionnent pareil.

Puis-je fournir mes propres dessins ?

Joignez un croquis ou une planche de personnage dans la conversation et demandez aux sprites de le suivre. Le bouton ci-dessous part d’une phrase, parce que la plupart des personnages commencent comme ça.

Est-ce que ça tourne sur téléphone ?

Ça se joue dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur, sans installation. Les choix sont des boutons : le pouce fait aussi bien que la souris.

Qu’est-ce que j’obtiens à la fin ?

Une œuvre publiée avec sa propre URL : sprites, décors, boîte de dialogue, choix, jauge et au moins un dénouement. Forkez-la plus tard pour continuer à écrire ; le casting reste où vous l’avez laissé.

Créez le personnage que vous décrivez depuis toujours.

Une phrase en entrée, une planche de sprites, une voix et une première scène en sortie — jouable ce soir.

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