Sélection · générateur de jeux 3D par IA

Le meilleur générateur de jeux 3D par IA : 5 mondes

Les classements rangent des outils. Cette page ouvre les jeux : neuf captures en jeu de cinq mondes 3D terminés, chacun né d'une phrase, chacun jouable dans un onglet.

Genshin Impact — Raiden Shogun sous le torii ouvert, les trois lanternes rapportéesHorimiya — Hori allume la première lanterne sur le toit, la réplique de Miyamura s'afficheOne Piece — le pont du Sunny après la dernière mandarine, Nami et Chopper encore làZelda — Link sur la terrasse verte, un orbe de sanctuaire dans un faisceau
✦Jeu 3D
Crée un jeu 3D sur un port d'Inazuma sous la pluie, trois lanternes à rallumer

Généré avec la skill Game Maker

Genshin Impact — le voyageur dans la cour de Konda, 0 sur 3, Thoma attend sous le torii
Konda, après la tempête — Genshin Impact · le voyageur sous le torii à 0 sur 3, la lanterne des marches à 25 m
Genshin Impact — la lanterne des marches rallumée, compteur à 1 sur 3, la tour ensuite
Première lanterne — Genshin Impact · lanterne des marches rallumée, 1 sur 3, la suivante sur la tour de guet
Horimiya — Hori et Miyamura sur le toit après les cours, la réplique de Hori à l'écran
Lanternes sur le toit — Horimiya · Hori et Miyamura sur le toit à 18h07, Hori parle, compteur à 0 sur 3
One Piece — Chopper sur le pont du Thousand Sunny avec Nami, cinq mandarines restantes
Chasse aux mandarines — One Piece · Chopper sur le pont du Sunny près de Nami, cinq mandarines encore éparpillées
Zelda — Zelda près du feu, boîte de dialogue avec deux réponses numérotées
Zelda interroge — Zelda · Zelda au feu de camp, la question dans la boîte et deux réponses
Genshin Impact — le portrait de Thoma et deux réponses qui écrivent la fin
Thoma interroge — Genshin Impact · Thoma sous le torii, portrait et deux réponses : la tempête, ou la compagnie
Genshin Impact — carte de fin « Eternity stirs », 3 lanternes sur 3 et le temps
L'éternité bouge — Genshin Impact · carte de fin : trois lanternes rendues, torii ouvert, temps enregistré
Horimiya — carte de fin « The last bell », trois lanternes allumées, la porte du toit ouverte
La dernière cloche — Horimiya · carte de fin : trois lanternes allumées, porte du toit ouverte, temps affiché
Zelda — carte de fin « Hyrule Field Holds », les trois orbes et la réponse
Hyrule tient — Zelda · carte de fin : les trois orbes listés, plus la réponse donnée à Zelda
LIVE PROOF

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Un jeu, pas l'image d'un jeu

Neta Studio est un générateur de mondes qui livre un jeu jouable, pas un éditeur pour l'assembler. Il pose le niveau, modèle le personnage, écrit les dialogues et la carte de fin, puis publie une page que l'on parcourt dans un onglet. Vous apportez le lieu et le héros ; la géométrie, la boucle de jeu et le contrôle qualité se font dans une seule session.

  • Un relief que l'on grimpe — escaliers, rebords et toits sont de la vraie géométrie, et la caméra orbite : la hauteur se lit d'un coup d'œil.
  • Quelqu'un qui répond — un personnage nommé vous interpelle, parle dans une boîte de dialogue et propose deux réponses ; la fin nomme celle que vous avez choisie.
  • Toujours un jeu sur téléphone — commandes tactiles et HUD pensé pour un petit écran : le lien se joue quand vous l'envoyez.

Questions avant de créer

Faut-il Unity, Blender ou du code ?

Non. Vous décrivez le lieu, le personnage et les trois choses à trouver. La session construit le niveau, le personnage et la logique, puis publie la page.

Est-ce de la vraie 3D ou une image à 360° ?

De la vraie géométrie. Vous déplacez un personnage dans un niveau avec escaliers, rebords et toits, et la caméra orbite autour de lui. Rien n'est pré-rendu.

Que contient la première version ?

Un personnage à la troisième personne avec cycle de marche, trois objectifs dans n'importe quel ordre, un PNJ nommé avec deux réponses, un HUD avec mini-carte et une carte de fin qui nomme vos choix.

Quelle différence avec un éditeur de niveaux ?

Un éditeur donne des outils et une scène vide. Ici la première version est déjà un jeu que l'on termine ; on le change en demandant, pas en câblant des nœuds.

Puis-je utiliser mon personnage ou un monde existant ?

Oui. Nommez le personnage et le lieu. Un monde qui a déjà un casting et des visuels les garde, et le jeu hérite de son allure.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. La version ajoute des commandes tactiles et adapte le HUD à un petit écran : jouable sans clavier.

Peut-on modifier le niveau après coup ?

Demandez dans la même session : une tour plus haute, un escalier plus étroit, un objectif de plus. Le jeu est reconstruit depuis le même projet.

Comment le partager ?

Il est publié comme une œuvre avec son propre lien. N'importe qui l'ouvre dans un onglet, sans installation ni plugin.

Votre jeu tient en une phrase.

Nommez le lieu et votre personnage. Le niveau, les trois objectifs et la fin arrivent ensemble.

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