Fiche de design de personnage par IA

Générateur de fiche de design de personnage anime — Turnaround

Un personnage, trois angles, la même tenue sous tous les angles — avec des expressions, des détails en gros plan et une palette sur une seule fiche 16:9.

Fiche de design de personnage pour Raiden Shogun de Genshin Impact, vue en pied de face, de profil et de dos avec expressions du visageFiche de design de personnage pour Zhongli de Genshin Impact, vue en pied de face, de profil et de dosFiche de design de personnage pour Hori Kyouko de Horimiya en blazer marine, vues de face, de profil et de dosFiche de design de personnage pour l'elfe mage Frieren, vues de face, de profil et de dos avec son bâton dessiné à part
✦Fiche de design
Créer une fiche de design pour Kaito, un épéiste trempé par la pluie avec un masque en porcelaine fissuré
Fiche de design de personnage pour Raiden Shogun de Genshin Impact, vue en pied de face, de profil et de dos avec expressions du visage
Raiden Shogun · Genshin Impact — Créée avec le bouton de cette page, dans un monde qui la connaissait déjà : face, profil, dos, trois expressions, gros plan sur l'épée.
Fiche de design de personnage pour Zhongli de Genshin Impact, vue en pied de face, de profil et de dos
Zhongli · Genshin Impact — Les agrafes du manteau, les pompons de la traîne et la lance restent identiques, de face comme de dos.
Fiche de design de personnage pour Tartaglia de Genshin Impact, trois vues en pied et gros plans sur les armes
Tartaglia · Genshin Impact — Une silhouette élancée conservée sous les trois angles, avec les lames hydro en gros plan.
Fiche de design de personnage pour Hori Kyouko de Horimiya en blazer marine, vues de face, de profil et de dos
Hori Kyouko · Horimiya — Un personnage du quotidien : même blazer, nœud et tresse sous chaque angle, trois humeurs en haut de la fiche.
Fiche de design de personnage pour Miyamura Izumi de Horimiya, vues de face, de profil et de dos avec gros plans sur les piercings
Miyamura Izumi · Horimiya — La mèche sur l'œil et les piercings à l'oreille résistent au profil — là où ce genre de fiche échoue généralement.
Fiche de design de personnage pour Yoshikawa Yuki de Horimiya, trois vues d'un carré court et sombre
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Le carré court, c'est le plus dur ; il garde sa forme même quand la tête tourne.
Fiche de design de personnage pour l'elfe mage Frieren, vues de face, de profil et de dos avec son bâton dessiné à part
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Le col, les bordures de la cape et les bottes gardent leur forme jusqu'au dos, avec le bâton dessiné à part.
Fiche de design de personnage pour la mage Fern, trois vues en pied à la même échelle
Fern · Frieren: Beyond Journey's End — Une cape courte, des cheveux longs et des bottes à la même échelle, avec la palette extraite de la fiche.
Fiche de design de personnage pour Yor Forger de Spy x Family, vues de face, de profil et de dos d'une robe noire
Yor Forger · Spy x Family — Une robe noire avec une rose à la taille, redessinée de dos sans perdre la silhouette.

Une fiche est une référence. Le personnage est ce que vous gardez.

Neta Studio est un créateur de monde par IA — une phrase devient un monde vivant avec des personnages, des scènes, du jeu de rôle et des jeux jouables. La fiche de design est un artefact produit par ce monde : le personnage peut ensuite entrer dans un visual novel, une maquette 3D ou une scène de jeu de rôle sans que le visage ne change.

  • Le casting garde son visage — Nommez un personnage une fois et le monde mémorise la tenue, la palette et la cicatrice — la fiche suivante commence avec la même personne.
  • Demandez un changement, pas un nouveau dessin — Un nouveau manteau ou une arme différente modifie la fiche existante au lieu de repartir de zéro.
  • Une fiche, toutes les étapes suivantes — Face, profil et dos à la même échelle, c'est ce que demandent en premier les modeleurs, animateurs ou artistes sprite.

Questions, réponses.

Que vais-je recevoir : une image ou des fichiers séparés ?

Une fiche 16:9 en premier, pour voir les trois angles à la même échelle. Demandez à découper les vues et vous les recevrez aussi en images séparées.

Dois-je donner un nom au personnage ?

Oui — un nom et une phrase sur son apparence. Le nom sert de titre à la fiche et permet au monde de garder ce personnage en mémoire. Donnez juste une description et l'assistant posera la question une fois, puis continuera.

Les vues de profil et de dos correspondent-elles vraiment à la face ?

Elles sont dessinées à partir d'une même référence d'identité à la même hauteur, donc les éléments de costume tiennent généralement. Si une boucle ou une mèche de cheveux bouge, dites quelle vue est erronée et elle sera redessinée.

Puis-je utiliser la fiche pour un modèle 3D ou un jeu ?

C'est fait pour ça : trois vues en pied à la même échelle, ce que demande n'importe quel modeleur ou artiste sprite. Cela donne les proportions et les détails du costume, pas les mesures — les chiffres viennent de votre pipeline.

J'ai déjà une image de mon personnage. Puis-je l'utiliser comme base ?

Oui. Joignez le croquis ou la référence dans le chat une fois la session ouverte et la fiche suivra ce visage et cette tenue. Un lien vers l'image fonctionne tout aussi bien qu'un fichier.

Puis-je demander uniquement des expressions ou juste la tenue ?

Oui. Demandez un set d'émotions pour le visage, une décomposition de tenue ou trois gros plans sur des armes et sautez les vues en pied — la mise en page fait partie de la demande.

C'est uniquement pour l'anime ?

L'anime est le style par défaut et le mieux géré. Cel-shading, TV des années 90, concept art pictural ou pages de bestiaire à l'encre, tout fonctionne ; choisissez un style et gardez-le pour toute la fiche.

Combien de temps prend une fiche ?

Quelques minutes pour une image, parfois deux passages si une vue dévie. Vous regardez le dessin se faire, puis vous obtenez la fiche et le personnage dans votre monde.

Trois angles. Une phrase pour commencer.

Nommez le personnage et décrivez son look. La fiche revient avec la face, le profil et le dos à la même échelle.

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