L'année sur le toit
Horimiya · avril, jour 1
Décrivez l'année et obtenez un life sim jouable avec jours, stats, emploi du temps et fins.













Horimiya · avril, jour 1
Neta Studio construit d'abord un monde — casting, lieux, rythme quotidien — puis le transforme en life sim jouable avec des jours, des stats et des fins. Le runtime démarre directement au premier jour, suit une petite feuille de stats et se termine sur une carte qui dit quelle année vous avez eue. Vous ne discutez pas avec un personnage en espérant qu'il se souvienne : chaque scène est une donnée écrite, donc le même visage et la même cuisine reviennent au jour 40.
Non. Vous décrivez l'année en une phrase ; la construction écrit les scènes, les choix et la feuille de stats. L'art peut venir d'un monde existant ou être généré pour le chapitre.
Oui. Lancez la construction dans un monde qui contient déjà votre casting. Sprites, pièces et faits viennent de ce monde, donc le life sim reste fidèle.
Trois jours de jeu ou un trimestre, trois lieux et deux à trois fins. Ajoutez des scènes pour ajouter des jours ; les stats et les conditions suivent.
Une suite de jours, un lieu où l'on revient et une jauge qui bouge. Ce n'est ni un jeu de combat ni un chat : la journée se termine quand on l'a dépensée.
Oui. Le personnage est un atome du monde ; un nouveau chapitre réutilise la même apparence et le même passé, ce qui permet une deuxième saison.
Sur une page d'œuvre avec sa propre URL. Il sauvegarde en local, garde un journal de tours et se rejoue depuis la carte de fin.
Commencez par une phrase sur la vie que vous voulez simuler. Le premier jour est déjà écrit.