Cas d'usage

Générateur de life sim anime par IA : jouez une année

Décrivez l'année et obtenez un life sim jouable avec jours, stats, emploi du temps et fins.

Horimiya — les choix sur le toit, juin, jour 58Genshin Impact — Windrise à l'heure dorée, choisir comment passer la soiréeGenshin Impact — la carte de fin Sept Jours de plus à Windrise, avec PaimonKonoSuba — Megumin sur la colline après l'explosion, avec les jauges Eris, Renommée et Lien
✦Life sim
Crée un life sim anime sur une année, un lieu, une personne
Horimiya — avril, jour 1. Kyouko Hori ouvre l'année en 3-B. Une année scolaire, trois lieux, une jauge qui retient chaque après-midi.
Horimiya — avril, jour 1 — Kyouko Hori ouvre l'année en 3-B. Une année scolaire, trois lieux, une jauge qui retient chaque après-midi.
Horimiya — le premier choix. Rester après les cours, réviser à la bibliothèque ou rentrer seul. L'année se décide dans des après-midi comme celui-ci.
Horimiya — le premier choix — Rester après les cours, réviser à la bibliothèque ou rentrer seul. L'année se décide dans des après-midi comme celui-ci.
Horimiya — le toit. Juin, jour 58. La scène du bento ouvre la route de la maison et présente son frère Souta.
Horimiya — le toit — Juin, jour 58. La scène du bento ouvre la route de la maison et présente son frère Souta.
Genshin Impact — jour 1. Paimon, une bourse de Mora et sept jours de commissions à Mondstadt. La boucle commence près de la fontaine.
Genshin Impact — jour 1 — Paimon, une bourse de Mora et sept jours de commissions à Mondstadt. La boucle commence près de la fontaine.
Genshin Impact — choisir la journée. Commissions, cuisine ou repos. Chaque option coûte de l'endurance et de l'argent, et les jauges suivent.
Genshin Impact — choisir la journée — Commissions, cuisine ou repos. Chaque option coûte de l'endurance et de l'argent, et les jauges suivent.
Genshin Impact — la taverne. Cuisiner le dîner monte le Lien et coûte des Mora. Paimon goûte le ragoût avant qu'il soit prêt.
Genshin Impact — la taverne — Cuisiner le dîner monte le Lien et coûte des Mora. Paimon goûte le ragoût avant qu'il soit prêt.
KonoSuba — trois jours pour le loyer. Megumin à Axel avec quatre cents Eris et une facture dans trois jours. La comédie, c'est le budget.
KonoSuba — trois jours pour le loyer — Megumin à Axel avec quatre cents Eris et une facture dans trois jours. La comédie, c'est le budget.
KonoSuba — le tableau de la guilde. Une quête paie le loyer. Elle refuse tous les travaux qui ne demandent pas un grand espace dégagé.
KonoSuba — le tableau de la guilde — Une quête paie le loyer. Elle refuse tous les travaux qui ne demandent pas un grand espace dégagé.
KonoSuba — une fin. Loyer payé : le chapitre se ferme sur une carte avec titre, résumé et recommencer, pas sur un écran titre.
KonoSuba — une fin — Loyer payé : le chapitre se ferme sur une carte avec titre, résumé et recommencer, pas sur un écran titre.
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L'année sur le toit

Horimiya · avril, jour 1

L'année sur le toitOuvrir dans un nouvel onglet

Ce que Neta Studio fabrique

Neta Studio construit d'abord un monde — casting, lieux, rythme quotidien — puis le transforme en life sim jouable avec des jours, des stats et des fins. Le runtime démarre directement au premier jour, suit une petite feuille de stats et se termine sur une carte qui dit quelle année vous avez eue. Vous ne discutez pas avec un personnage en espérant qu'il se souvienne : chaque scène est une donnée écrite, donc le même visage et la même cuisine reviennent au jour 40.

  • Le monde avant le jeu — Casting, lieux et routine vivent comme des atomes dans un même monde : le sim garde les mêmes visages, pièces et lumière chaque jour.
  • Des stats qui retiennent — Confiance, argent, énergie ou notes bougent à chaque choix. Le menu montre des barres sans chiffres : on lit la relation au lieu d'optimiser un score.
  • Un lien qui se joue — Chaque chapitre est une œuvre avec URL, sauvegarde, journal de tours et redémarrage. À partager, ou à ouvrir sur téléphone entre deux cours.

Questions avant de commencer

Faut-il coder ou dessiner ?

Non. Vous décrivez l'année en une phrase ; la construction écrit les scènes, les choix et la feuille de stats. L'art peut venir d'un monde existant ou être généré pour le chapitre.

Puis-je réutiliser mes personnages ?

Oui. Lancez la construction dans un monde qui contient déjà votre casting. Sprites, pièces et faits viennent de ce monde, donc le life sim reste fidèle.

Combien de temps dure un chapitre ?

Trois jours de jeu ou un trimestre, trois lieux et deux à trois fins. Ajoutez des scènes pour ajouter des jours ; les stats et les conditions suivent.

Qu'est-ce qu'un life simulator ici ?

Une suite de jours, un lieu où l'on revient et une jauge qui bouge. Ce n'est ni un jeu de combat ni un chat : la journée se termine quand on l'a dépensée.

Le même personnage peut-il continuer ?

Oui. Le personnage est un atome du monde ; un nouveau chapitre réutilise la même apparence et le même passé, ce qui permet une deuxième saison.

Où vit le jeu terminé ?

Sur une page d'œuvre avec sa propre URL. Il sauvegarde en local, garde un journal de tours et se rejoue depuis la carte de fin.

Votre année, jouable.

Commencez par une phrase sur la vie que vous voulez simuler. Le premier jour est déjà écrit.

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