Générateur de RPG anime par IA : équipe et tour par tour
Une ligne sur le monde et l’équipe, et vous voilà avec un chapitre RPG anime jouable — une carte que vous parcourez, des visages à qui vous parlez, une route à choisir et un combat à mener au tour par tour.













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Ce que Neta Studio construit
Neta Studio construit d’abord le monde — casting, carte, accessoires, portraits — puis le transforme en un chapitre auquel vous jouez : une carte que vous parcourez, une route que vous choisissez et un combat que vous menez au tour par tour. Une carte vue de dessus, des dialogues avec le visage de la personne qui parle, un choix de route qui active un flag, des combats au tour par tour avec PV et PM, et une carte de fin qui raconte ce que vous avez fait. Rien n’est un journal de chat qu’il faut imaginer : la carte, l’équipe et la fin sont des données écrites, donc le même casting revient quand vous demandez un deuxième chapitre.
- Le monde avant le jeu — L’équipe, la carte et les accessoires vivent déjà dans votre monde sous forme d’atomes, donc un chapitre réutilise les mêmes visages, étals et lanternes au lieu d’en inventer de nouveaux.
- Une boucle, pas un script — Trois objectifs, un flag de route, des PV et des PM. Le choix que vous faites à la fin de l’acte un, c’est ce que la carte de fin affiche.
- Un lien qui se joue — Chaque chapitre sort sous forme d’une œuvre avec sa propre URL, une sauvegarde et un redémarrage. Envoyez-le à un ami, ou ouvrez-le sur téléphone entre deux cours.
Questions avant de commencer
Il faut un moteur ou du code ?
Non. Vous écrivez une ligne sur le monde et l’équipe ; la génération écrit la carte, les dialogues, le journal de quête et la boucle de combat. Rien à installer, et le résultat s’ouvre dans un onglet du navigateur.
C’est un jeu ou une discussion avec un personnage ?
Un jeu. Vous marchez sur une carte, parlez à des PNJ nommés, choisissez une route et combattez au tour par tour. Rien n’est une conversation qui défile et qu’il faut imaginer.
Ça peut utiliser des personnages que j’ai déjà ?
Oui. Lancez la génération dans un monde qui contient votre casting. Les sprites, les portraits et les lieux viennent de ce monde, donc le chapitre reste fidèle à l’histoire que vous avez déjà écrite.
Un chapitre dure combien de temps ?
Une carte, un intérieur, trois objectifs, un boss et deux fins — une session de dix à vingt minutes. Demandez un deuxième chapitre et l’équipe, la sauvegarde et les graphismes suivent.
À quoi ressemble le système de combat ?
Au tour par tour par défaut : Attaque, Compétence, Objet et Garde, avec une barre de PV ennemie et des chiffres de dégâts. Si vous préférez des cartes, une jauge ATB ou une grille, dites-le dans la même ligne — le brief fait office de cahier des charges.
D’où vient l’art ?
D’abord l’art existant du monde, puis de l’art généré dans le même style. Des sprites chibi pour la carte, des bustes carrés pour la barre d’équipe et un portrait par personne qui parle gardent le chapitre lisible d’un coup d’œil.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. La carte accepte un pad tactile et un bouton A, les dialogues avancent au tap, et les choix sont des boutons pleine largeur. La barre d’équipe et le journal de quête restent lisibles à 390 px.
Je peux créer un monde original plutôt qu’une création de fan ?
Oui. Nommez le décor, les trois personnages et la mission ; rien ici n’exige un anime existant. Les trois exemples ci-dessus se trouvent juste être des mondes de fan.
Votre équipe n’est qu’à une ligne.
Commencez par le monde et les trois personnes qui s’y trouvent. La première carte est déjà dessinée.