Cas d’usage

Générateur de RPG anime par IA : équipe et tour par tour

Une ligne sur le monde et l’équipe, et vous voilà avec un chapitre RPG anime jouable — une carte que vous parcourez, des visages à qui vous parlez, une route à choisir et un combat à mener au tour par tour.

Genshin Impact — balade au marché nocturne de Liyue avec l’équipe, le panneau de PV et la liste des commissionsHorimiya — la cour du festival de Hasegawa High avec trois membres d’équipe et le registre du festivalHorimiya — le combat de boss dans la salle d’expo du gymnase, plan large avec la ligne d’équipeKonoSuba — Megumin dans la rue principale d’Axel avec la jauge d’équipe et la narration
✦RPG anime
Crée un RPG anime sur un monde, une équipe, une mission
Genshin Impact — Master Shao dans une boîte de dialogue avec portrait au marché nocturne de Liyue, PV de l’équipe visibles
Genshin Impact — Master Shao, gardien des nuits empruntées — Port de Liyue, marché nocturne. Master Shao ouvre une boîte de dialogue avec portrait et confie la commission : trois souvenirs ont filé de leurs flacons.
Genshin Impact — choix de route à deux options : rendre les souvenirs ou les sceller dans le registre
Genshin Impact — les rendre ou les sceller — Le choix de route. Deux options, chacune active un flag qui change la carte de fin. Le journal de quête affiche 2/3 avant votre réponse.
Genshin Impact — combat au tour par tour contre une Cosse de mémoire avec barres de PV d’équipe et menu d’attaque
Genshin Impact — Cosse de mémoire, manche 1 — Combat au tour par tour : barre de PV de l’ennemi en haut, Zhongli, Hu Tao et Xiangling avec PV et PM en dessous, Attaque / Compétence / Objet en attente.
Genshin Impact — carte de fin intitulée La route du registre avec souvenirs scellés 3/3 et l’équipe
Genshin Impact — La route du registre — La fin que le choix a méritée : souvenirs scellés 3/3, combats gagnés, Mora dépensée et l’équipe nommée sous la carte.
Horimiya — Sengoku Kakeru dans une boîte de dialogue au festival du lycée, barres de PV d’équipe et journal de quête
Horimiya — Sengoku devant le panneau d’affichage — Festival culturel de Hasegawa High. Le président du comité explique les expositions disparues ; la barre d’équipe affiche Hori 130/130, Miyamura et Yuki.
Horimiya — deux choix numérotés de Hori Souta : tout raconter à l’école ou garder le silence
Horimiya — le dire à l’école ou garder le silence — Hori Souta pose la question. L’option 1 ouvre la route bruyante, l’option 2 garde le silence — la carte de fin indique laquelle vous avez prise.
Horimiya — combat au tour par tour contre un masque de festival avec boutons Attaque, Compétence, Objet et Garde
Horimiya — la Mimique masquée — Un combat au tour par tour dans le gymnase : PV du boss, une ligne de texte d’ambiance, l’équipe en bas et quatre commandes — Attaque, Compétence, Objet, Garde.
Horimiya — carte de fin intitulée La remise discrète avec expositions rendues 3/3 et route Discrète
Horimiya — La remise discrète — Carte de fin : expositions rendues 3/3, la route choisie, les combats gagnés et les minutes passées au festival.
KonoSuba — Megumin avec trois choix de réponse numérotés et une jauge d’équipe à 18 %
KonoSuba — Megumin veut lancer aujourd’hui — Axel, fin d’après-midi. Trois façons de répondre à une archimage, avec la jauge d’équipe à 18 % — le choix la fait bouger et change l’addition.
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Ce que Neta Studio construit

Neta Studio construit d’abord le monde — casting, carte, accessoires, portraits — puis le transforme en un chapitre auquel vous jouez : une carte que vous parcourez, une route que vous choisissez et un combat que vous menez au tour par tour. Une carte vue de dessus, des dialogues avec le visage de la personne qui parle, un choix de route qui active un flag, des combats au tour par tour avec PV et PM, et une carte de fin qui raconte ce que vous avez fait. Rien n’est un journal de chat qu’il faut imaginer : la carte, l’équipe et la fin sont des données écrites, donc le même casting revient quand vous demandez un deuxième chapitre.

  • Le monde avant le jeu — L’équipe, la carte et les accessoires vivent déjà dans votre monde sous forme d’atomes, donc un chapitre réutilise les mêmes visages, étals et lanternes au lieu d’en inventer de nouveaux.
  • Une boucle, pas un script — Trois objectifs, un flag de route, des PV et des PM. Le choix que vous faites à la fin de l’acte un, c’est ce que la carte de fin affiche.
  • Un lien qui se joue — Chaque chapitre sort sous forme d’une œuvre avec sa propre URL, une sauvegarde et un redémarrage. Envoyez-le à un ami, ou ouvrez-le sur téléphone entre deux cours.

Questions avant de commencer

Il faut un moteur ou du code ?

Non. Vous écrivez une ligne sur le monde et l’équipe ; la génération écrit la carte, les dialogues, le journal de quête et la boucle de combat. Rien à installer, et le résultat s’ouvre dans un onglet du navigateur.

C’est un jeu ou une discussion avec un personnage ?

Un jeu. Vous marchez sur une carte, parlez à des PNJ nommés, choisissez une route et combattez au tour par tour. Rien n’est une conversation qui défile et qu’il faut imaginer.

Ça peut utiliser des personnages que j’ai déjà ?

Oui. Lancez la génération dans un monde qui contient votre casting. Les sprites, les portraits et les lieux viennent de ce monde, donc le chapitre reste fidèle à l’histoire que vous avez déjà écrite.

Un chapitre dure combien de temps ?

Une carte, un intérieur, trois objectifs, un boss et deux fins — une session de dix à vingt minutes. Demandez un deuxième chapitre et l’équipe, la sauvegarde et les graphismes suivent.

À quoi ressemble le système de combat ?

Au tour par tour par défaut : Attaque, Compétence, Objet et Garde, avec une barre de PV ennemie et des chiffres de dégâts. Si vous préférez des cartes, une jauge ATB ou une grille, dites-le dans la même ligne — le brief fait office de cahier des charges.

D’où vient l’art ?

D’abord l’art existant du monde, puis de l’art généré dans le même style. Des sprites chibi pour la carte, des bustes carrés pour la barre d’équipe et un portrait par personne qui parle gardent le chapitre lisible d’un coup d’œil.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. La carte accepte un pad tactile et un bouton A, les dialogues avancent au tap, et les choix sont des boutons pleine largeur. La barre d’équipe et le journal de quête restent lisibles à 390 px.

Je peux créer un monde original plutôt qu’une création de fan ?

Oui. Nommez le décor, les trois personnages et la mission ; rien ici n’exige un anime existant. Les trois exemples ci-dessus se trouvent juste être des mondes de fan.

Votre équipe n’est qu’à une ligne.

Commencez par le monde et les trois personnes qui s’y trouvent. La première carte est déjà dessinée.

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