Cas d'usage

Générateur de jeux de stratégie anime par IA

Une bataille tactique jouable directement dans ton navigateur : grille, casting, arbre technologique, condition de victoire.

Écran d'ouverture Veille nocturne à Tenshukaku : portrait de Kujou Sara et sa réplique d'avant-bataille, avec l'objectif tenir ou dérouterCarte d'ouverture Défense de la cour : portrait de Hori Kyouko, sa réplique sur l'heure de fermeture, et les deux rosters de classesÉcran d'ouverture Briser la ligne de siège : la baie de Marineford peinte et la réplique de Whitebeard sur ses filsVeille nocturne à Tenshukaku : la bannière Musou no Hitotachi au-dessus du plateau de la porte, action de Raiden Shogun dépensée, le journal enregistrant 38 dégâts
✦Jeu tactique
Créer un jeu tactique jouable sur La garde de Raiden Shogun tenant la porte de Tenshukaku — grille, stats, arbre de tech, condition de victoire.
Veille nocturne à Tenshukaku, tour 1 : Thoma sélectionné sur le plateau de la porte, ses stats et les cases de déplacement affichées, trois Rites de la porte listés avec leurs coûts en sceaux
Genshin Impact — Tour 1 : Thoma sélectionné, son ATK, DEF, déplacement et portée dans le panneau, et trois Rites de la porte chiffrés en Sceaux Narukami.
Veille nocturne à Tenshukaku, tour 4 : Raiden Shogun à la porte avec 44 ATK, six défenseurs dans le roster, les trois Rites de la porte conservés
Genshin Impact — Tour 4 : le troisième rite fait passer Raiden Shogun par la porte — six défenseurs, 44 ATK, un Musou.
Carte de victoire Veille nocturne à Tenshukaku : huit tours tenus, zéro Fatui déroutés, deux défenseurs debout
Genshin Impact — Huit tours tenus : la carte de victoire compte les tours, les Fatui déroutés et les défenseurs encore debout.
Défense de la cour, tour 1 : Miyamura Izumi sélectionné avec PV, ATK, DEF et déplacement, cases de mouvement allumées, Barricade Barbe à papa déjà achetée
Horimiya — Tour 1 : la carte de Miyamura, son trait « Mains calmes », et la Barricade Barbe à papa déjà achetée pour la classe.
Défense de la cour, tour 3 : la 3-1 tient la scène, fonds de hype à six, deuxième amélioration prête, journal de la cour nommant chaque coup
Horimiya — Tour 3 : la 3-1 tient la scène, la hype achète la deuxième amélioration, et le journal nomme chaque coup.
Carte de défaite Défense de la cour : la 3-1 prend la cour avec quatre prises à zéro, cinq tours joués
Horimiya — L'autre fin : la 3-1 prend la cour 4-0 en prises, et le tableau des scores explique pourquoi.
Plateau de Marineford dans Briser la ligne de siège : Whitebeard sélectionné, 132 PV, 24 ATK, la passive Tremblement et l'arbre techno en trois étapes
One Piece — Tour 1 : Whitebeard sélectionné — 132 PV, 24 ATK, et la passive Tremblement qui secoue les cases adjacentes à sa cible.
Plateau de Marineford, tour 2 : commandants blessés, Ace gelé avec une pénalité de mouvement, le journal indique Garp frappe Ace pour 16
One Piece — Tour 2 : Ace prend 16 de Garp et contre-attaque pour 8 ; le journal suit la glace sur son mouvement.
Carte de défaite dans Briser la ligne de siège : les Marines tiennent la plateforme d'exécution, deux des quatre commandants de la flotte survivent
One Piece — L'encerclement se referme : les Marines tiennent la plateforme et deux des quatre commandants sont encore là.
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Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge

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Ce qu'un seul prompt te permet d'obtenir

Neta Studio crée tout ce dont une bataille tactique a besoin : une grille, deux factions, six à huit unités nommées avec leurs PV, attaque, défense, déplacement et portée, une ressource qui augmente à chaque tour, un arbre technologique en trois étapes et une condition de victoire accessible. Les unités sont issues du casting de ton univers, avec leurs armes et une réplique avant le combat. Tu déploies, dépenses, améliores et gagnes sur un plateau cliquable — puis change un chiffre et rejoue la même carte.

  • Des règles en chiffres clairs — Chaque stat, portée et coût est écrit pour être lisible, donc « l'archer est trop fort » devient une simple modification, pas une reconstruction.
  • Un vrai casting, pas juste des sprites — Les unités sont les personnages de ton univers (nom, portrait, réplique avant la bataille), ainsi le combat implique des gens que tu connais déjà.
  • Un lien que tu peux partager — Chaque build est publié comme une Œuvre jouable avec sa propre URL, un compteur de tours et un bouton de redémarrage qui fonctionne sur mobile.

Quelques questions avant de te lancer

Peut-on créer un jeu de stratégie en temps réel, et pas juste un plateau tactique ?

Une bataille tactique au tour par tour est ce que l'on obtient en une seule fois, et c'est la version réellement jouable. Pour du STR, demande d'abord la carte, le casting et l'économie, puis ajoute le mouvement en temps réel — attends-toi à quelques ajustements plutôt qu'à un build parfait dès le départ.

Besoin d'un moteur ou d'un développeur ?

Non. Le résultat est une page web unique, construite et publiée pour toi, avec une URL à la fin. Rien à installer, rien à compiler.

Puis-je utiliser des personnages d'un univers déjà existant ?

Oui — c'est même la meilleure approche. Ouvre l'univers qui contient ton casting et demande la bataille là-bas ; les unités récupèrent leurs noms, portraits et personnalités à partir des éléments déjà présents dans cet univers. Créer depuis zéro te donnera des personnages originaux.

Combien de temps pour la première version jouable ?

Une session. Une première version avec carte, roster, arbre de tech et condition de victoire prend environ une demi-heure, art compris. Les passes d'équilibrage sont des demandes à part.

Puis-je rééquilibrer le jeu après publication ?

Oui. Les stats sont stockées sous forme de nombres dans le build, donc « rendre la garde moins chère et donner deux actions au boss » est une petite modification sur le même jeu, pas un nouveau jeu.

Ça fonctionne sur mobile ?

Le build inclut des commandes tactiles et une mise en page adaptée aux mobiles, plus un bouton de redémarrage. Joue deux tours sur ton propre téléphone avant d'envoyer le lien.

Quel style visuel pour les unités ?

Le style visuel de ton univers. Genshin stays cel-shaded anime, Horimiya stays soft slice-of-life, et un univers vide récupère des illustrations anime originales choisies pour correspondre au concept.

Qu'entend-on par « jeu de stratégie anime » ici ?

Le format Fire Emblem / Langrisser : un petit casting de personnages nommés, une grille, des tours, du terrain et une condition de victoire. Pas un jeu de conquête 4X, ni un simulateur de gacha.

Choisis un casting. Nomme l'objectif. Joue.

Un seul prompt construit le plateau, les unités et les règles, puis te donne un lien que tu peux partager.

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