Le meilleur générateur de jeux de stratégie anime par IA

Créez des jeux RTS/tactiques — micro des unités, économie de base, arbres technologiques.



Créez un jeu de stratégie jouable en une phrase
Transformez une simple ligne en jeu RTS ou tactique jouable — micro des unités, économie de base et arbres technologiques, générés et jouables dans votre navigateur.
Ce que fait le générateur de jeux de stratégie anime par IA
Le générateur de jeux de stratégie anime par IA de Neta Studio transforme une phrase en un jeu de stratégie en temps réel ou tactique jouable. Décrivez un monde, une faction et une condition de victoire : le studio construit toute la boucle pour vous — effectifs de héros et d’unités, champ de bataille en temps réel, économie de base avec nœuds de ressources, branches d’amélioration et d’arbres technologiques, et quêtes vivantes qui réagissent à votre façon de jouer. Chaque unité, portrait et carte est généré dans un style artistique anime cohérent, relié et jouable dans le navigateur — sans moteur, sans code et sans pipeline d’assets.
Comment fonctionne le générateur de jeux de stratégie par IA
Choisissez un monde
Partez d’un monde prêt à l’emploi ou forkez un monde public — le monde Warcraft III derrière AgentCraft RTS, le monde StarCraft: Koprulu Sector derrière StarCraft II — Koprulu Sector Star Map, ou le vôtre.
Écrivez une phrase
Décrivez le jeu voulu : « Un RTS anime où trois flottes célestes se disputent des chantiers orbitaux ; la micro compte et les arbres technologiques se débloquent à la cinquième minute. » Une phrase suffit comme brief — ni formulaire, ni configuration.
Jouez, ajustez et publiez
Neta Studio génère le champ de bataille, les unités et l’économie, puis vous remet un lien partageable. Testez les premières minutes, rééquilibrez coûts et technologies, puis publiez ou laissez d’autres le forker.
Des résultats réels à partir d’une phrase



Conçu pour les créateurs de RTS, de tactique et de stratégie
Stratégie en temps réel — unités héros, bâtiments de production, nœuds de ressources et branches technologiques générés ensemble et jouables dans le navigateur.
Tactique et escarmouche — combats sur grille ou en mouvement libre avec goulots, contrôle des voies et voies d’amélioration, réglés depuis le même plateau-monde.
Éprouvé sur de vrais mondes — les règles RTS d’AgentCraft RTS, l’atlas de 16 mondes de StarCraft II — Koprulu Sector Star Map et le POV cinématographique d’Attila — Deeds Montage ont tous commencé par une phrase.
Commencer à créer
Une phrase en entrée, un jeu de stratégie jouable en sortie — micro des unités, économie de base et arbres technologiques inclus.


