Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge
From this page’s own work.
Une bataille tactique jouable directement dans ton navigateur : grille, casting, arbre technologique, condition de victoire.













From this page’s own work.
Neta Studio crée tout ce dont une bataille tactique a besoin : une grille, deux factions, six à huit unités nommées avec leurs PV, attaque, défense, déplacement et portée, une ressource qui augmente à chaque tour, un arbre technologique en trois étapes et une condition de victoire accessible. Les unités sont issues du casting de ton univers, avec leurs armes et une réplique avant le combat. Tu déploies, dépenses, améliores et gagnes sur un plateau cliquable — puis change un chiffre et rejoue la même carte.
Une bataille tactique au tour par tour est ce que l'on obtient en une seule fois, et c'est la version réellement jouable. Pour du STR, demande d'abord la carte, le casting et l'économie, puis ajoute le mouvement en temps réel — attends-toi à quelques ajustements plutôt qu'à un build parfait dès le départ.
Non. Le résultat est une page web unique, construite et publiée pour toi, avec une URL à la fin. Rien à installer, rien à compiler.
Oui — c'est même la meilleure approche. Ouvre l'univers qui contient ton casting et demande la bataille là-bas ; les unités récupèrent leurs noms, portraits et personnalités à partir des éléments déjà présents dans cet univers. Créer depuis zéro te donnera des personnages originaux.
Une session. Une première version avec carte, roster, arbre de tech et condition de victoire prend environ une demi-heure, art compris. Les passes d'équilibrage sont des demandes à part.
Oui. Les stats sont stockées sous forme de nombres dans le build, donc « rendre la garde moins chère et donner deux actions au boss » est une petite modification sur le même jeu, pas un nouveau jeu.
Le build inclut des commandes tactiles et une mise en page adaptée aux mobiles, plus un bouton de redémarrage. Joue deux tours sur ton propre téléphone avant d'envoyer le lien.
Le style visuel de ton univers. Genshin stays cel-shaded anime, Horimiya stays soft slice-of-life, et un univers vide récupère des illustrations anime originales choisies pour correspondre au concept.
Le format Fire Emblem / Langrisser : un petit casting de personnages nommés, une grille, des tours, du terrain et une condition de victoire. Pas un jeu de conquête 4X, ni un simulateur de gacha.
Un seul prompt construit le plateau, les unités et les règles, puis te donne un lien que tu peux partager.