Visuel clé par IA

Générateur de visuels clés dark fantasy par IA — un prompt

Décrivez une figure et un lieu, et vous obtenez une affiche 2:3 avec son bandeau de titre — pas un dossier d’images éparses.

Visuel clé dark fantasy de Nahida tenant une graine lumineuse dans une serre de verre inondée, titre GARDEN
Visuel clé dark fantasy de Miyamura dans une salle de classe abandonnée à minuit, manteau et lame courte, titre TWO
Visuel clé dark fantasy du guerrier Stark sur un champ de cendres sous un soleil rouge, hache sur l’épaule, titre BRAVE
Visuel clé dark fantasy de la déesse papillon radieuse descendant par le toit brisé d’un temple, titre LIGHT
Visuel clé dark fantasy d’une voyageuse voilée à bâton de fer sur un pont brisé au-dessus d’une cité noyée, titre THE WANING
✦Visuel clé
Crée un visuel clé dark fantasy de un saint médecin de peste sur les marches d’une cathédrale, une lanterne, minuit
Visuel clé dark fantasy de Raiden Shogun dans une nef inondée, halo de couronne violet brisé et registre éclairé par une braise, titre ETERNITY gravé sur l’arche
Raiden Shogun · Genshin Impact — Réalisé par le bouton de cette page, dans un monde qui la connaissait déjà : titre gravé dans l’arche, couronne brisée, une braise dans la main.
Visuel clé dark fantasy de Zhongli dans une salle de pierre en ruine devant un trône brisé, titre CONTRACT
Zhongli · Genshin Impact — Un roi de pierre devant un trône brisé ; toute la salle tient derrière lui à l’échelle d’une cathédrale.
Visuel clé dark fantasy de Tartaglia face caméra, lames d’eau croisées, porte monolithe noire derrière, titre ABYSS
Tartaglia · Genshin Impact — Face à l’objectif cette fois : lames d’eau croisées, la foudre rouge fend le monolithe derrière lui.
Visuel clé dark fantasy de Hornet, chevalière insecte au manteau rouge, suspendue entre des tours en ruine sur un fil de soie, titre SEALED
Hornet · Hollow Knight — Une petite chevalière jetée au-dessus du vide sur un fil de soie — la figure reste le point d’ancrage.
Visuel clé dark fantasy du Chevalier, petite silhouette encapuchonnée au masque blanc cornue, au bord d’un puits au-dessus d’un lac lunaire, titre HOLLOW
Le Chevalier · Hollow Knight — Presque pas de lumière : un rai de lune, un petit masque, et le lac souterrain fait le reste.
Visuel clé dark fantasy de la magicienne elfe Frieren près d’une tombe sous une lune morte, titre AFTER
Frieren · Frieren : Beyond Journey’s End — Une elfe devant une tombe sous une lune morte ; la palette reste froide, l’accent est une seule fleur bleue.
Visuel clé dark fantasy de la jeune magicienne Fern dans un cercle de pierres levées, bâton allumé, titre LESSON
Fern · Frieren : Beyond Journey’s End — Brume, pierres levées, une lumière de bâton — le style tient dans une scène sans aucune architecture.
Visuel clé dark fantasy de Yor Forger dans un couloir de manoir gothique, velours rouge et aiguilles dorées, titre THORN
Yor Forger · Spy x Family — Un couloir à minuit : le velours rouge sur le gris cendré, la rose à sa taille seule note chaude.
Visuel clé dark fantasy de Hori Kyouko en garde de peste, lanterne de laiton, devant un portail d’école envahi, titre MASK
Hori Kyouko · Horimiya — Une héroïne de romance scolaire reconvertie en garde de peste — le même visage, un autre genre.

Une affiche est un objet. C’est le monde qui garde le style.

Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : une phrase devient un monde vivant, avec un casting, des lieux, des scènes et des jeux. Le visuel clé est la première chose qu’il rend, et la palette, le costume et le bandeau de titre restent dans le monde : la cinquième affiche appartient encore à la première histoire.

  • Le style est conservé — Palette, costume et bandeau de titre vivent dans le monde ; l’affiche suivante part de la même histoire, pas d’un prompt vide.
  • Changer une seule chose — « La même figure, à l’aube plutôt qu’à minuit » modifie l’affiche existante ; le visage n’est pas retiré au sort.
  • De l’affiche au jouable — Le même monde devient un visual novel, une scène de roleplay ou un lieu à parcourir, avec le visuel clé pour couverture.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que je reçois, une image ou un monde ?

Les deux, dans cet ordre. La session rend une affiche 2:3. Derrière, vous gardez le monde avec le personnage, le lieu et la palette, donc l’affiche suivante repart de la même histoire.

Peut-il garder le visage de mon personnage ?

Oui, si le monde le contient déjà ou si vous joignez une référence dans le chat. L’affiche est dessinée depuis ce visage, pas depuis un nom dans un prompt.

En quoi est-ce différent d’un simple prompt dark fantasy ?

La composition et la typographie font partie de la demande : une figure dans le tiers inférieur, une architecture à l’échelle d’une cathédrale, un bandeau avec un mot lisible. Et la palette est conservée pour la scène suivante, là où les prompts jetables craquent.

Puis-je mettre un titre ?

Un mot, ou deux, en capitales serif fines : c’est le plus stable. Les sous-titres longs, génériques et accroches bavent, donc gardez le bandeau pour le titre et composez le reste dans votre outil de mise en page.

Portrait ou paysage ?

Le 2:3 portrait est la valeur par défaut, la plus proche d’une affiche ou d’une fiche de store. Demandez du 16:9 et la même composition est refaite pour une vignette de bande-annonce.

Utilisable sur une fiche de store ou une couverture de livre ?

Oui. Le rendu par défaut est au format affiche ; demandez le grand rendu pour l’impression et gardez la référence du personnage attachée, pour que le visage tienne à la montée en taille.

Faut-il construire le monde avant de demander ?

Non. Une ligne sur la figure et le lieu suffit pour la première affiche. Le monde pousse derrière au fil des demandes.

Combien de temps pour une affiche ?

Quelques minutes. Si le visage dérive ou si le titre bave, faites redessiner cet élément seul — refaire toute l’affiche est rarement nécessaire.

Un prompt. Une affiche avec son titre.

Décrivez la figure et le lieu. Elle revient gothique, à une seule figure, titrée.

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