Générateur de visual novel dark fantasy par IA

Visual novel dark fantasy par IA : un pacte jouable

Une prémisse devient un pacte que vous jouez — un compagnon qui reste fidèle à son visage, des ruines peintes, et un dernier choix qui coûte vraiment quelque chose.

Demon Slayer — le sang sur le cèdre, sec depuis deux nuits. Le choix, c'est quelle blessure croire.Frieren — la porte de la chapelle s'ouvre sur un homme qui devrait être enterré, et sur une compagne qui compte les tombes.Attack on Titan — le dernier maillon de la chaîne, coupé avec une bonne lame, de l'intérieur.Frieren — fin : Ce que la neige a gardé. Un nom dit à voix haute dans la neige, et un démon qui n'a plus de visage à porter.
✦Visual novel dark fantasy
Crée un visual novel dark fantasy surun pacte qui coûte plus que ce que le joueur possède
Demon Slayer — Tanjiro sur la pente de cèdres. Un compagnon nommé, une boîte de dialogue et trois façons de lire la même heure manquante. Chaque choix est un indice qu'on peut presser.
Demon Slayer — Tanjiro sur la pente de cèdres — Un compagnon nommé, une boîte de dialogue et trois façons de lire la même heure manquante. Chaque choix est un indice qu'on peut presser.
Demon Slayer — le cercle de sel. La clairière s'ouvre sur la chose qui porte le visage de Nao. Elle est polie, elle ne franchit pas le sel, et elle demande qu'on la fasse sortir.
Demon Slayer — le cercle de sel — La clairière s'ouvre sur la chose qui porte le visage de Nao. Elle est polie, elle ne franchit pas le sel, et elle demande qu'on la fasse sortir.
Demon Slayer — fin : Le nom que vous avez gardé. L'aube fait le compte. Pour atteindre cette carte, il faut l'étiquette, la ligne de sel et une question sur ce que compte la porte.
Demon Slayer — fin : Le nom que vous avez gardé — L'aube fait le compte. Pour atteindre cette carte, il faut l'étiquette, la ligne de sel et une question sur ce que compte la porte.
Frieren — la paroisse de Heiter. Sept tombes, six noms. La compagne est sèche, exacte, et a enterré plus de gens qu'elle ne peut en compter.
Frieren — la paroisse de Heiter — Sept tombes, six noms. La compagne est sèche, exacte, et a enterré plus de gens qu'elle ne peut en compter.
Frieren — le plateau du Nord. Une route pour entrer, une pour sortir, et une lampe de chapelle qui a brûlé toute la nuit sans que personne monte d'huile.
Frieren — le plateau du Nord — Une route pour entrer, une pour sortir, et une lampe de chapelle qui a brûlé toute la nuit sans que personne monte d'huile.
Frieren — fin : Le sort qui oublie. Le démon se défait sans bruit, et avec lui tout souvenir des morts. Les tombes finissent nettes, et personne ne vient.
Frieren — fin : Le sort qui oublie — Le démon se défait sans bruit, et avec lui tout souvenir des morts. Les tombes finissent nettes, et personne ne vient.
Attack on Titan — Armin dans la cour du dépôt. Neuf noms, huit corps, et un commis d'intendance qui compte quand il a peur. La pluie n'a pas effacé les traces.
Attack on Titan — Armin dans la cour du dépôt — Neuf noms, huit corps, et un commis d'intendance qui compte quand il a peur. La pluie n'a pas effacé les traces.
Attack on Titan — sous le plancher à grain. La chaîne a été coupée de l'intérieur. La voix dans le noir connaît le mot de passe de la semaine et emprunte les pauses d'un mort.
Attack on Titan — sous le plancher à grain — La chaîne a été coupée de l'intérieur. La voix dans le noir connaît le mot de passe de la semaine et emprunte les pauses d'un mort.
Attack on Titan — fin : Le gannet s'envole. Coupez la chaîne et il sort par la porte du mur, toujours avec la voix de Rolf. La porte ne s'ouvre qu'une fois.
Attack on Titan — fin : Le gannet s'envole — Coupez la chaîne et il sort par la porte du mur, toujours avec la voix de Rolf. La porte ne s'ouvre qu'une fois.
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the face at the wisteria gate

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D'une prémisse à un pacte jouable

Neta Studio tient le monde — le casting, les lieux, la direction artistique — et la compétence Adventure Game construit la partie jouable : des sprites découpés dans l'art des personnages du monde, un décor peint par lieu, une boîte de dialogue, des choix qui posent leurs propres drapeaux, et des fins qu'on n'atteint qu'en appuyant sur des boutons.

  • Un compagnon fidèle à son visage — les sprites sont découpés dans l'art du monde : Tanjiro reste Tanjiro sur la pente, dans le cercle de sel et devant la porte.
  • Des choix qui coûtent — chaque indice pose un drapeau. Le marché qui termine le chapitre reste verrouillé tant que le joueur n'a pas payé.
  • Des fins que les boutons atteignent — quatre fins par chapitre, toutes cliquables dès l'ouverture. Le build échoue si une branche laisse le joueur sans rien à presser.

Questions avant de créer

Faut-il écrire le scénario d'abord ?

Non. Une phrase sur le lieu, la chose qui porte un visage et ce qu'elle veut suffit. La compétence rédige les beats, les indices et les choix ; vous corrigez les répliques qui sonnent faux.

C'est un jeu ou une histoire ?

Un chapitre jouable. Un personnage à l'écran, une boîte de dialogue, trois choix cliquables par scène, et des fins qui dépendent du dernier marché. Pas un mur de texte.

Jusqu'où peut-on aller dans le sombre ?

Aussi loin que le prix est réel. L'effroi vient de ce qu'un choix coûte, pas du sang à l'écran. Ici, chaque chapitre finit avec quelqu'un qui paie.

Combien de temps dure un chapitre ?

Trois ou quatre lieux et dix à quinze minutes — une seule session. Une histoire plus longue, c'est plus de chapitres, pas une scène énorme.

Peut-on taper au lieu de cliquer ?

Les deux marchent. Les boutons font toujours avancer l'histoire ; une ligne non reconnue retombe sur un beat écrit au lieu de casser.

Peut-on créer dans un monde existant ?

Oui. Désignez un monde existant et les sprites sont découpés dans son propre art : le compagnon garde le même visage partout.

Comment garder un marché crédible ?

Un prix exact, annoncé avant que le joueur paie. Un choix qui ne coûte rien est à supprimer. Le build refuse une branche qui bloque le joueur.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Le chapitre est en 16:9 plein écran, les choix sont à taille de pouce, et l'onglet retient où vous vous êtes arrêté.

Créez le chapitre, pas le scénario.

Une prémisse, un chapitre jouable : un compagnon, des ruines peintes, un marché au prix exact, et une fin qui décide qui paie.

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