Générateur de visual novel fantasy IA : un chapitre jouable
Une phrase suffit : sprites, boîte de dialogue et
des choix qui décident qui paie le prix
Une phrase suffit : sprites, boîte de dialogue et
des choix qui décident qui paie le prix













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De quoi le chapitre est fait
Neta Studio assemble tout ce qui se joue : le casting, les visuels, le script, les choix et les fins. Vous décrivez la prémisse et la règle que la magie doit suivre ; le studio en fait un chapitre à envoyer en un lien, puis à retoucher scène par scène.
- Casting et sprites — Chaque personnage arrive avec un nom, une voix et des expressions qui changent selon la scène.
- Des choix qui changent l'état — Chaque choix pose un drapeau que la scène suivante lit. Les routes sont verrouillées : la fin se mérite au lieu de se choisir.
- Un lien pour jouer — Publiez le chapitre comme une œuvre. On tape sur les choix numérotés ou on écrit son action.
Les questions d'avant
Faut-il écrire le script soi-même ?
Non. Vous donnez la prémisse, le casting et la règle de la magie. Le chapitre arrive avec ses scènes, ses répliques, ses choix et ses fins déjà écrits ; vous ne retouchez que les lignes que vous voulez.
Puis-je utiliser mes personnages ou un monde existant ?
Oui. Nommez-les dans le prompt, ou partez d'un monde déjà construit : le casting, les lieux et les visuels suivent.
Les visuels sont inclus ?
Oui. Chaque chapitre reçoit des sprites avec expressions, un décor par lieu et la boîte de dialogue. Les trois chapitres de cette page sortent exactement de cette chaîne.
Combien de fins demander ?
Trois à cinq pour un chapitre. Au-delà, les scènes du milieu s'amincissent ; en dessous, le dernier choix cesse de compter.
Peut-on écrire au lieu de cliquer ?
Les deux marchent. Les boutons numérotés sont la voie sûre, et le texte libre passe par la même reconnaissance d'intention.
Est-ce un projet Ren'Py ?
C'est un chapitre web : il se joue dans le navigateur depuis un lien, sur ordinateur comme sur téléphone. Vous pouvez continuer à l'éditer dans Studio et le republier.
Qu'est-ce qui tient un chapitre fantasy ?
Une magie au coût exact, et un dernier choix qui oblige le joueur à le payer. Les trois exemples reposent là-dessus : un sort qui prend un souvenir, un poison avec une échéance, un nom qui tient un corps debout.
Combien de temps pour un chapitre ?
Trois scènes et deux ou trois fins : quelques minutes de génération. Une route complète se joue en une dizaine de minutes.
Commencez par une règle et un prix.
Une phrase suffit. Le chapitre revient avec un casting, trois lieux et des fins à jouer.