Générateur de key visual gacha

Générateur de key visual gacha par IA : prêt pour la bannière

La plupart des outils d'IA livrent une image chanceuse. Studio garde le même casting sur la bannière suivante — héros, nation et élément dans un seul cadre, prêt à recevoir un titre.

Key visual gacha de Tartaglia sur un toit du port de Liyue la nuit, lames d'eau en mainKey visual gacha de Shanks à la proue d'un navire sous un ciel écarlateKey visual gacha de Yoshikawa Yuki riant à un pupitre, salle de classe au coucher du soleilKey visual gacha de Fern sur une route enneigée à l'heure bleue, bâton faiblement lumineux
✦Key visual
Crée un key visual gacha : Raiden Shogun au-dessus d'Inazuma sous l'orage, la foudre fendant le ciel
Key visual gacha de Luffy bondissant au-dessus d'une île céleste, chapeau de paille dans les airs
Monkey D. Luffy · One Piece — Dessiné par le bouton de cette page, dans un monde qui comptait déjà 259 matériaux : l'île céleste derrière, un ciel calme au-dessus pour le titre, le chapeau en l'air.
Key visual gacha de Raiden Shogun, naginata en main, devant Inazuma sous l'orage
Raiden Shogun · Genshin Impact — L'Electro sur tout le ciel, la naginata en diagonale : le costume reste lisible en vignette.
Key visual gacha de Zoro dégainant une lame dans une ville de Wano, la nuit
Roronoa Zoro · One Piece — Wano la nuit : le haki court sur l'acier, lune froide et une lanterne chaude.
Key visual gacha de Nahida sur une racine moussue devant l'arbre géant de Sumeru
Nahida · Genshin Impact — Une petite héroïne et un arbre immense : la bannière vend l'échelle du monde, pas seulement un visage.
Key visual gacha de Zhongli devant le port de Liyue au crépuscule, lanternes célestes
Zhongli · Genshin Impact — Liyue au crépuscule, des lanternes par centaines : la nation occupe autant le cadre que lui.
Key visual gacha de Boa Hancock assise sur un serpent géant au-dessus d'Amazon Lily au coucher du soleil
Boa Hancock · One Piece — Assise, menton haut, le serpent dressé derrière elle : une silhouette de bannière limitée.
Key visual gacha de Hori Kyouko sur le toit du lycée, lanterne en papier à la main, au crépuscule
Hori Kyouko · Horimiya — Ni armure ni élément : un festival scolaire à l'heure dorée tient encore lieu de bannière.
Key visual gacha de Miyamura dans une salle de classe éteinte, pleine lune à la fenêtre
Miyamura Izumi · Horimiya — La version silencieuse : la lune à la fenêtre, une lampe, l'humeur portée par l'ombre.
Key visual gacha de Frieren sur une crête enneigée sous une aurore verte
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Une aurore sur une vallée gelée ; la magie en lueur verte pâle, pas en jeu de lumière.

Ce que Studio change

Un key visual est une image d'un monde plus vaste. Dans Studio, le monde porte le casting, les nations, les palettes et le style : la bannière dessinée lundi tient encore avec celle du mois prochain. Et l'image se publie comme une œuvre avec sa page, pas comme un fichier qu'on perd.

  • Un casting qui ne dérive pas — chaque personnage est un matériau avec une image de couverture, et la bannière s'en sert comme référence de visage.
  • Des nations qu'on peut montrer — les lieux et les factions tiennent le décor : Liyue reste Liyue, l'aurore reste au-dessus de cette vallée.
  • De la bannière à l'œuvre en une passe — l'image arrive à côté du monde dont elle sort, avec une URL à mettre sur une page de boutique ou dans une bande-annonce.

Les questions d'avant le dessin

J'obtiens une image ou une série ?

Un key visual par lancement : une bannière, enregistrée comme œuvre du monde. Pour tout le casting, relancez avec le nom suivant ; le style et les personnages restent dans le monde.

Peut-il dessiner un personnage que j'ai inventé ?

Oui. Joignez une planche ou un croquis et le prompt s'en sert comme référence de visage, ou décrivez-le une fois et gardez la fiche dans le monde pour la bannière suivante.

Faut-il connaître le style du jeu ?

Non. Nommez la nation, l'élément et la lumière — Liyue au crépuscule, une aurore sur une vallée gelée — la palette du monde fait le reste.

Combien de temps pour une bannière ?

Quelques minutes pour une image. Le format large en haute qualité prend plus de temps que le carré par défaut, et revient plus propre : ça vaut l'attente pour un écran-titre.

Puis-je ajouter le titre et le logo moi-même ?

Oui. Aucun texte n'est généré ; le haut du cadre reste calme pour poser la typographie sans se battre avec l'image.

Le personnage sera-t-il le même sur la bannière suivante ?

S'il vit dans le monde, oui : son image de couverture sert de référence à chaque fois. Un prompt isolé sans référence dérive, et ça se voit.

Et pour une bannière verticale ou une icône ?

Demandez la forme. 16:9 pour un écran-titre, 3:4 pour une tuile de boutique, 1:1 pour une icône ; le brief prend la taille.

Et si je n'ai pas encore de monde ?

Partez d'une phrase. Studio en tire le casting et les nations, puis la première bannière ; chaque image suivante en hérite.

Dessinez le premier key visual de votre monde.

Un prompt, une bannière, publiée à côté du monde auquel elle appartient.

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