Générateur de key visual gacha par IA : prêt pour la bannière
La plupart des outils d'IA livrent une image chanceuse. Studio garde le même casting sur la bannière suivante — héros, nation et élément dans un seul cadre, prêt à recevoir un titre.













Ce que Studio change
Un key visual est une image d'un monde plus vaste. Dans Studio, le monde porte le casting, les nations, les palettes et le style : la bannière dessinée lundi tient encore avec celle du mois prochain. Et l'image se publie comme une œuvre avec sa page, pas comme un fichier qu'on perd.
- Un casting qui ne dérive pas — chaque personnage est un matériau avec une image de couverture, et la bannière s'en sert comme référence de visage.
- Des nations qu'on peut montrer — les lieux et les factions tiennent le décor : Liyue reste Liyue, l'aurore reste au-dessus de cette vallée.
- De la bannière à l'œuvre en une passe — l'image arrive à côté du monde dont elle sort, avec une URL à mettre sur une page de boutique ou dans une bande-annonce.
Les questions d'avant le dessin
J'obtiens une image ou une série ?
Un key visual par lancement : une bannière, enregistrée comme œuvre du monde. Pour tout le casting, relancez avec le nom suivant ; le style et les personnages restent dans le monde.
Peut-il dessiner un personnage que j'ai inventé ?
Oui. Joignez une planche ou un croquis et le prompt s'en sert comme référence de visage, ou décrivez-le une fois et gardez la fiche dans le monde pour la bannière suivante.
Faut-il connaître le style du jeu ?
Non. Nommez la nation, l'élément et la lumière — Liyue au crépuscule, une aurore sur une vallée gelée — la palette du monde fait le reste.
Combien de temps pour une bannière ?
Quelques minutes pour une image. Le format large en haute qualité prend plus de temps que le carré par défaut, et revient plus propre : ça vaut l'attente pour un écran-titre.
Puis-je ajouter le titre et le logo moi-même ?
Oui. Aucun texte n'est généré ; le haut du cadre reste calme pour poser la typographie sans se battre avec l'image.
Le personnage sera-t-il le même sur la bannière suivante ?
S'il vit dans le monde, oui : son image de couverture sert de référence à chaque fois. Un prompt isolé sans référence dérive, et ça se voit.
Et pour une bannière verticale ou une icône ?
Demandez la forme. 16:9 pour un écran-titre, 3:4 pour une tuile de boutique, 1:1 pour une icône ; le brief prend la taille.
Et si je n'ai pas encore de monde ?
Partez d'une phrase. Studio en tire le casting et les nations, puis la première bannière ; chaque image suivante en hérite.
Dessinez le premier key visual de votre monde.
Un prompt, une bannière, publiée à côté du monde auquel elle appartient.