Générateur de visual novel d'horreur : un chapitre jouable
Une phrase d'horreur devient un chapitre qu'on joue — sprites, décors peints, boîte de dialogue, et des choix qui décident de la fin.













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D'une phrase à un chapitre publié
Neta Studio porte le monde — le casting, les salles, la direction artistique — et la compétence Adventure Game construit la partie jouable : sprites détourés depuis l'art des personnages du monde, un décor peint par salle, une boîte de dialogue, des choix verrouillés et des fins. La publication donne un lien à envoyer, et chaque scène reste modifiable.
- Un casting qui reste fidèle — les sprites sont générés depuis l'art des personnages du monde : Maria reste Maria dans le couloir, le pavillon et l'escalier.
- Des salles qu'on mérite — chaque décor est une scène derrière un choix. Une porte s'ouvre parce que le joueur a fait la chose, pas parce qu'un menu la propose.
- Des fins atteignables au bouton — trois à cinq fins, toutes cliquables dès l'ouverture. Le build échoue si une branche peut coincer le joueur sans rien à presser.
Questions avant de construire
Faut-il écrire le scénario d'abord ?
Non. Une phrase sur le lieu, la menace et qui y est enfermé suffit. La compétence propose les beats et les choix ; vous corrigez les répliques qui sonnent faux.
C'est un jeu ou une histoire ?
Un chapitre jouable. Un personnage à l'écran, une boîte de dialogue, trois choix par scène et plusieurs fins. Pas un mur de texte.
Combien de temps dure un chapitre ?
Trois ou quatre salles, dix à quinze minutes, en une session. Une histoire plus longue, c'est plusieurs chapitres, pas une scène énorme.
Puis-je utiliser mes propres personnages ?
Oui. Décrivez-les, ou construisez dans un monde qui contient déjà leur art : le sprite garde le même visage d'une salle à l'autre.
Jusqu'où peut-on aller dans l'horreur ?
Vous fixez la limite. Par défaut, c'est l'angoisse — détails faux, portes fermées, un nom sur un dossier — plutôt que le gore.
Peut-on jouer au clavier plutôt qu'à la souris ?
Les deux marchent. Les boutons font toujours avancer l'histoire ; une ligne non reconnue retombe sur un beat écrit au lieu de casser.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Chapitre en plein écran 16:9, choix à taille de pouce, et l'onglet se souvient de votre progression.
Puis-je corriger une scène après publication ?
Oui. Modifiez ce beat, reconstruisez, republiez. Les verrous et les fins sont revérifiés et le même lien sert la nouvelle version.
Construisez l'étage qui n'est pas sur le plan.
Une phrase, un chapitre : un casting nommé, des salles peintes, et trois fins atteignables au bouton.