Après la cloche
Horimiya · Miyamura à la fenêtre
Trois chapitres à jouer tout de suite — trois prétendants, une fin pour chacun













À jouer : After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing
Horimiya · Miyamura à la fenêtre
Studio construit la chose jouable, pas un fichier de script : des prétendants avec sprites, un décor pour chaque scène, des choix qui posent des drapeaux, et des fins qui dépendent de ce que le joueur a fait. Vous donnez le décor et la distribution ; le chapitre revient avec trois routes à parcourir dans le navigateur, puis à retoucher scène par scène.
Non. Vous donnez le décor, les trois prétendants et ce que chacun veut. Le chapitre arrive avec ses scènes, ses dialogues, ses sprites, ses choix et ses fins ; vous ne retouchez que les répliques que vous voulez.
Trois, c’est le bon compte pour un chapitre. Il faut à chacun trois scènes et une raison d’être choisi, et trois routes restent assez courtes pour qu’aucune ne paraisse vide.
Oui. Chaque choix pose un drapeau, et une fin s’ouvre sur les drapeaux récoltés par sa route : le même chapitre peut donc se terminer de trois façons.
Les deux. Les trois chapitres de cette page ont été construits dans des mondes qui avaient déjà la distribution, donc sprites et faits du monde ont suivi. Vous pouvez aussi nommer une distribution originale dans le prompt.
Non. Un chapitre publié s’ouvre depuis un lien, sur ordinateur ou téléphone, et la route entière se joue sans connexion.
Modifiez le chapitre dans Studio, ajoutez les scènes et une fin, puis republiez la même œuvre. Le lien ne change pas.
C’est un chapitre web : il se joue dans le navigateur depuis un lien et se retouche dans Studio. Pas d’installation de moteur, pas d’export.
Oui. Chaque prétendant est généré depuis une seule référence et réutilisé sur toute la route : visage, cheveux et tenue tiennent, seule l’expression change.
Un prémisse, trois prétendants, et un chapitre qui revient avec ses routes, ses choix et ses fins à jouer.