Générateur de jeux merge pixel art — un plateau jouable
Dites ce que vend la boutique. Vous récupérez un plateau de merge jouable, une chaîne en six paliers, un comptoir qui paie en pièces et une barre d'améliorations qui les dépense.













Jouez au plateau de fusion.
Cliquez pour ouvrir le plateau et fusionner ici.
Ce que Studio construit quand vous demandez un jeu de merge
Studio ouvre une session dans votre monde, écrit le plateau en HTML et CSS, génère une planche de sprites pixel par thème et la découpe en cases, puis publie la page comme œuvre web avec son lien. Les gains des commandes, l'énergie des caisses et les prix des améliorations sont des nombres dans ce fichier : régler l'économie, c'est une modification, pas une reconstruction.
- Une planche, six paliers — Chaque chaîne vient d'une seule planche, dans une seule palette : la caisse de départ et la relique du palier 6 semblent sortir de la même boutique.
- Des nombres réglables — Ce que paie une commande, ce que coûte une caisse en énergie et le prix de chaque amélioration tiennent dans un bloc de configuration.
- Un lien, pas un export — Le jeu est publié comme œuvre web dans votre monde, sur une URL que vous pouvez envoyer. Forkez-le pour changer de thème, le plateau suit.
Les questions avant de taper
Faut-il écrire du code ?
Non. Vous décrivez la boutique et son stock ; la session écrit le plateau, découpe les sprites et publie la page. Pour changer une règle, tous les nombres et les noms tiennent dans un seul fichier HTML.
Quelle longueur pour une chaîne de merge ?
Six paliers sur un plateau 6×6 : deux exemplaires de chaque palier tiennent encore, et le dernier reste rare. Quatre, c'est court ; huit, le sommet devient hors de portée en une partie.
Puis-je utiliser les objets de mon propre monde ?
Oui. Nommez-les dans le prompt ou joignez une référence ; la chaîne est générée à partir de cette liste, et les libellés du plateau viennent de vos mots.
Un jeu, ou un monde entier ?
Un jeu, un lien. Il vit dans votre monde à côté de ses atomes : la boutique peut rester un lieu, la tenancière un personnage.
D’autres personnes peuvent-elles jouer ?
La publication vous donne une URL publique. Toucher deux cases identiques, c'est tout : ça marche sur téléphone sans mode d'emploi.
Et si l’économie sonne faux ?
Changez trois nombres : la paie d'une commande, l'énergie d'une caisse, le prix de chaque amélioration. Le plateau et les sprites ne bougent pas.
Ça marche sur téléphone ?
Sur largeur mobile, le plateau passe au-dessus d'une bande de chaîne horizontale et des améliorations. Pas de zoom, pas de défilement dans le jeu.
Je tape quoi en premier ?
Une boutique et ce qu'elle vend : « une boutique de ravitaillement portuaire où les caisses se transforment en corde, lanternes, boulets et coffre au trésor ». Ajoutez la récompense du palier 6 et le brief est complet.
Montez la boutique, gardez le lien
Une phrase pour le thème, un plateau, une chaîne. Il revient jouable, comptoir et barre d'améliorations déjà câblés.