Générateur de visual novel de romance

Générateur de visual novel romantique par IA

Une phrase devient un parcours amoureux jouable — des choix de rendez-vous qui font varier une jauge, et la fin qui résulte de vos décisions.

Hub d'itinéraire de Rain Lanterns : trois itinéraires de romance, une nuit de festivalHori Kyouko à la grille de l'école avec trois choix de réponse et une jauge de ClosenessNobara Kugisaki avec des points d'affinité et trois choix dans Shibuya EveHomelander dans le penthouse de Vought avec une jauge d'affection et de tension
✦VN de romance
Créez un visual novel de romance sur une balade pluvieuse pour rentrer avec la présidente de classe qui cache sa vraie personnalité
Sélection d'itinéraire de Rain Lanterns avec trois intérêts amoureux
Rain Lanterns · Trois itinéraires, une nuit — Su He, Yan Zhou et Bai Heng attendent sous la même pluie. Vous choisissez une route et le festival se réorganise autour.
Yan Zhou parlant avec deux choix de réponse dans Rain Lanterns
Rain Lanterns · Yan Zhou, première scène — Un personnage nommé, un portrait, et deux façons de répondre. Aucune n'est l'option polie.
Bai Heng masqué et parlant dans Rain Lanterns
Rain Lanterns · Bai Heng derrière le masque — Un intérêt amoureux qui garde le masque. La confiance est la mécanique, pas une cinématique.
Hori Kyouko à la grille de l'école avec trois choix de réponse et une jauge de Closeness
The Long Way Home · Le premier choix — Hori a oublié son parapluie. Trois réponses, et la jauge sait déjà ce que vous vouliez dire.
Hori Kyouko hésitant entre trois réponses dans une rue commerçante sous la pluie
The Long Way Home · Un second embranchement — Même pluie, nouvelle rue. Le trajet continue d'offrir trois façons de se rapprocher — ou non.
Fin de The Long Way Home : la confession avec Hori Kyouko sur le pas de sa porte
The Long Way Home · La confession — Vous vous lancez sur le pas de sa porte. Hori, qui ne perd jamais pied, oublie ce qu'elle voulait dire.
Gojo Satoru avec des points d'affinité et trois choix dans Shibuya Eve
Shibuya Eve · Gojo analyse la situation — Des points d'affinité pour quatre compagnons s'affichent à l'écran. Chaque réponse lors du briefing en déplace un.
Nobara Kugisaki avec des points d'affinité et trois choix dans Shibuya Eve
Shibuya Eve · Nobara prend les devants — Elle donne le rythme et la jauge l'enregistre. Choisir sa réplique verrouille un peu plus la nuit.
Homelander avec une jauge d'affection et de tension dans Saints of Glass
Saints of Glass · Affection et tension — La HUD indique Affection +0, Tension +1. Deux chiffres, un rendez-vous, plusieurs façons d'empirer les choses.

Un itinéraire n'est que le début. Neta Studio construit le monde autour.

Neta Studio est un générateur de monde par IA : une phrase devient un monde vivant avec des personnages, des cartes, du jeu de rôle et des jeux jouables. Un visual novel de romance est une forme que ce monde peut prendre — le même casting peut intégrer une scène de rendez-vous, un fil de jeu de rôle ou une suite.

  • Une affection qui se cumule — les choix augmentent ou baissent une jauge, et la jauge décide de la confession que vous obtenez.
  • Des sprites qui restent cohérents — un visage, une tenue, la même personne à travers chaque rendez-vous et chaque fin.
  • Des itinéraires avec de vrais embranchements — les scènes de rendez-vous, les moments de rivalité et les fins sont des scènes distinctes, pas juste un paragraphe avec un nouveau nom.

Des questions ? Voici les réponses.

Ai-je besoin de Ren’Py ou de coder ?

Non. Vous décrivez la romance, le casting et le type de fin que vous souhaitez. La construction vous fournit un écran de jeu auquel vous pouvez jouer et que vous pouvez partager.

Comment fonctionnent réellement les itinéraires de rendez-vous et l'affection ?

Chaque intérêt amoureux possède un itinéraire et une jauge. Les choix font bouger la jauge, et celle-ci détermine la scène que vous obtenez : confession, rendez-vous manqué ou amitié.

Puis-je utiliser des personnages de mon propre monde ?

Oui. Construisez ou importez le casting d'abord, puis créez le visual novel au sein de ce monde. Les noms, sprites et relations sont conservés.

Combien d'intérêts amoureux le système peut-il gérer ?

Trois est le nombre idéal pour une première construction. D'autres itinéraires fonctionnent, mais chacun nécessite ses propres scènes de rendez-vous et sa propre fin.

Puis-je corriger une scène sans reconstruire tout le jeu ?

Oui. Les scènes sont des nœuds séparés. Réécrivez ou régénérez celle qui ne semble pas appropriée et laissez le reste de l'itinéraire tel quel.

Est-ce que cela fonctionne sur téléphone ?

Oui. Le jeu est une page web, donc il s'ouvre dans le navigateur d'un téléphone. Appuyez sur le dialogue pour avancer et les choix restent adaptés à la taille du pouce.

Puis-je publier et partager le jeu terminé ?

Publiez-le depuis le monde et envoyez le lien. Les lecteurs peuvent jouer à un itinéraire dans leur navigateur sans rien installer.

Que dois-je écrire dans la zone de texte ?

Une phrase avec une personne, un lieu et une tension. « Une balade pluvieuse pour rentrer avec la présidente de classe qui cache sa vraie personnalité » suffit pour commencer.

Créez la romance à laquelle vous voulez jouer.

Une phrase suffit. Nous construirons les itinéraires, la jauge et les fins autour de celle-ci.

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