Roman visuel scolaire

Générateur de roman visuel scolaire — choisissez votre fin

Une phrase devient une semaine scolaire jouable — préparez le club, choisissez vos cours, profitez du festival. Votre fin dépend de vos décisions.

Hori Kyouko dans une salle de classe décorée pour le festival, avec une jauge Semaine du festival et une boîte de dialogueKousei Arima et Kaori Miyazono dans la salle de musique, avec une jauge Duo et une boîte de dialogueKousei Arima et Kaori Miyazono mangent sur le toit, jauge Duo affichéeIzuku Midoriya dans la salle de classe de U.A. alors qu'Aizawa annonce un exercice, jauge Rang de classe affichée
✦Roman visuel scolaire
Créez un roman visuel scolaire sur la dernière semaine du festival culturel dans un lycée où le club va fermer
Hori Kyouko dans une classe avec trois choix numérotés et une jauge Semaine du festival
The Last Week of Lanterns · Premier choix, premier matin — Demandez où va l'élève transféré, parlez au garçon discret ou suivez le bruit. Chaque choix fait avancer la semaine.
Hori Kyouko dans une salle de club encombrée avec trois choix numérotés et la jauge Semaine du festival
The Last Week of Lanterns · La salle du club — Découpez des fleurs, portez le matériel avec Miyamura, ou courez partout. Le club ne reçoit que l'aide que vous lui apportez.
Miyamura Izumi derrière la scène à un festival avec trois choix et la jauge Semaine du festival presque pleine
The Last Week of Lanterns · Vendredi soir — Trouvez Hori sous les lanternes, Miyamura derrière la scène, ou restez avec la classe. La jauge hésite déjà.
Carte de fin Trois lanternes sur une rue de festival, Miyamura Izumi parle
The Last Week of Lanterns · La fin méritée — Pas d'aveux, pas d'incident. Une pièce remplie de monde et quelqu'un qui sort de l'ombre derrière la scène.
Kousei Arima et Kaori Miyazono dans la salle de musique avec trois choix et une jauge Duo
Spring Duet · Jouez la partition — Suivez-la, demandez pourquoi vous, ou jouez la page telle quelle. La jauge Duo enregistre votre intention réelle.
Kousei Arima et Kaori Miyazono sur le toit de l'école avec trois choix et la jauge Duo
Spring Duet · Le toit — Parlez de la pièce, mentionnez votre mère, ou mangez en silence. Le silence est aussi un choix.
Izuku Midoriya dans la classe de U.A. avec trois choix et une jauge Rang de classe
First Week at U.A. · Classe — Demandez à Aizawa ce que mesure le rang, dites bonjour à Uraraka, ou répondez au regard de Bakugo. Le rang commence là où l'examen s'est arrêté.
Katsuki Bakugo en costume sur le terrain d'entraînement avec trois choix et une jauge Rang de classe
First Week at U.A. · Terrain d'entraînement — Donnez les ordres, faites face à Bakugo, ou protégez Uraraka. C'est un exercice, et le rang change.
Carte de fin Rang important dans la salle commune, Ochaco Uraraka parle
First Week at U.A. · Nuit au dortoir — Pas de vilain, pas de suspense. Une salle commune, une carte de rang et les camarades qui ont traversé la semaine avec vous.

Jouer au jeu : The Last Week of Lanterns ↗

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Une semaine pour commencer. Neta Studio construit le lycée autour.

Neta Studio est un créateur de monde par IA : une phrase devient un monde vivant avec personnages, cartes et jeux. Un roman visuel scolaire est une forme possible : le même casting peut aller en classe, au club ou au festival de l'année prochaine.

  • Une semaine, pas juste une scène — classe, salle de club, couloir et festival sont des scènes distinctes avec leurs propres décors et choix.
  • Des choix qui comptent — chaque choix fait bouger une jauge visible qui détermine la fin de la semaine.
  • Des personnages constants — le même visage, le même uniforme, du cours jusqu'à la scène.

Des questions ?

Besoin de code ou de Ren'Py ?

Non. Décrivez le lycée, les personnages et la semaine voulue. L'outil génère un jeu partageable.

Comment fonctionnent les choix ?

Chaque scène finit avec trois boutons. Vos choix font bouger une jauge visible qui détermine la fin.

Puis-je utiliser mes propres personnages ?

Oui. Créez ou importez le casting d'abord, puis faites le roman visuel. Noms et relations sont conservés.

Et si ce n'est pas une romance ?

Un roman visuel scolaire n'a pas besoin d'amour. Une rivalité de club, une date limite pour un festival ou une amitié suffisent.

Combien de scènes demander ?

Quatre scènes : une classe, un club, une scène calme et une nuit de festival. Ajoutez-en une fois la base posée.

Ça marche sur mobile ?

Oui. Le jeu est une page web qui s'ouvre dans le navigateur. Appuyez pour avancer, les choix sont adaptés au pouce.

Puis-je publier le jeu ?

Oui. Publiez-le depuis le monde et envoyez le lien. Les lecteurs jouent dans leur navigateur, aucune installation requise.

Que taper dans la case ?

Une phrase avec un lycée, un personnage et une date limite. « La dernière semaine du festival dans un lycée où le club va fermer » suffit.

Créez l'année scolaire que vous auriez voulue.

Une phrase suffit. Nous construisons la semaine, le casting et les fins autour.

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