Otome game de vampires

Otome game de vampires : trois vampires, trois routes

Nomme une maison et trois vampires qui veulent chacun autre chose : tu obtiens un chapitre otome jouable, avec routes, choix et une fin par route.

Écran des routes d'un otome de vampires avec Zhongli, Tartaglia et Venti dans une maison de Liyue éclairée à la lampeÉcran des routes de Classe de nuit avec Miyamura, Ishikawa et Sengoku dans une salle de classe sombreÉcran des routes d'un otome de vampires dans un sanctuaire sous la neige, avec Tomoe, Mizuki et KuramaKurama sur un torii à minuit, nommé dans la boîte de dialogue, avec la jauge de sang visible
✦Maisons de vampires
Fais un otome game de vampires sur un manoir sous la pluie, le soir où l'héritier rentre
Zhongli dans une cave, avec deux choix à toucher et la jauge de sang à l'écran
La Maison · Zhongli — L'intendant ouvre la cave à deux heures du matin et te dit quelles règles tiennent cette maison debout. La première : il ne boit le sang de personne qui ne les a pas lues.
Tartaglia sur la jetée d'une maison éclairée à la lampe, nommé dans la boîte de dialogue
La Maison · Tartaglia — L'héritier est revenu de la mer détraqué. Il traite la faim comme un combat qu'il peut gagner. Sa règle, c'est ce qui rend le choix douloureux.
Carte de fin « Le combat qu'il perd » du chapitre otome de vampires Genshin
La Maison · fin « Le combat qu'il perd » — Chaque route se termine sur les flags qu'elle a ramassés. Perds exprès, et la jetée entend le premier rire sincère depuis quarante ans.
Miyamura dans une salle de classe sombre, nommé dans la boîte de dialogue, jauge de sang à un
Classe de nuit · Miyamura — Le bâtiment des terminales après la dernière sonnerie. Une boucle d'oreille, quatre réponses fausses, et soixante ans à avoir dix-sept ans en uniforme.
Ishikawa dans une salle de classe sombre, avec deux choix à toucher à l'écran
Classe de nuit · Ishikawa — Deux choix, et l'un d'eux veut dire rire exprès d'un vampire qui n'a pas bu depuis le festival sportif.
Sengoku dans la salle du conseil des élèves, avec deux choix à toucher et la jauge de sang
Classe de nuit · Sengoku — Le président tient un registre à deux colonnes : ceux qu'il n'a pas mordus, et ceux qui ont signé. Ton nom n'est pas encore dans le livre.
Tomoe dans un sanctuaire sous la neige, avec deux choix à toucher et la jauge de sang
Le Sanctuaire qui mord · Tomoe — Le renard fait le tour des limites chaque nuit à minuit. Quatre cents ans de contrat, sans clause pour le cas où on le quitte.
Mizuki dans la cuisine du sanctuaire, nommé dans la boîte de dialogue, avec une tasse pleine sur la table
Le Sanctuaire qui mord · Mizuki — Le serpent de la cuisine se nourrit de vœux que les gens ont déjà oubliés, très poliment, jusqu'à ce que l'un d'eux se révèle être le tien.
Carte de fin « L'année vidée de son sang » du chapitre otome de vampires Kamisama Kiss
Le Sanctuaire · fin « L'année vidée de son sang » — À minuit, quelqu'un doit boire la vieille année. Sur cette route, il ne le fait pas seul.
PREUVE JOUABLE

Trois portes, une maison, quatre heures du matin.

Ouvre La Maison au bout de la jetée : choisis un vampire, garde ou brise sa règle, et atteins l'une des trois fins. La jauge de sang bouge à chaque choix.

Trois portes, une maison, quatre heures du matin.Ouvrir dans un nouvel onglet
Crée le tienCrée le tien

Un chapitre auquel tu joues, pas un script que tu écris.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA — décris la maison et les trois vampires, et il écrit les routes, dessine les sprites et branche les choix. Lance-le dans un monde qui contient déjà le casting : il lit leurs visages, leurs voix et leurs règles avant d'écrire une ligne.

  • Des routes avec des règles — chaque vampire a une ligne qu'il n'a pas franchie. L'histoire la met à l'épreuve, et la fin dépend de ce que tu le laisses faire.
  • Des choix qui posent des flags — deux ou trois boutons à toucher par scène, rien à taper en pleine histoire. Un flag posé à la scène un change une réplique à la scène trois.
  • Un lien qui se joue — le chapitre est publié comme une œuvre : écran des routes, sprites, dialogues, jauge de sang et fins, qui s'ouvre sur téléphone sans compte.

Des questions ? Voilà les réponses.

Faut-il Ren’Py ou un moteur de jeu ?

Non. C'est un chapitre web : il se joue depuis un lien, et tu continues à le modifier dans Studio. Rien à installer, pas d'export.

Combien de vampires demander ?

Trois, c'est un bon chiffre. Chacun demande une règle, une raison d'être choisi et trois scènes. À trois routes, aucune ne reste maigre.

Les routes peuvent-elles vraiment finir différemment ?

Oui. Chaque choix pose un flag, et une fin s'ouvre selon les flags récoltés par sa route. Les trois chapitres de cette page ont chacun trois fins.

Puis-je utiliser des personnages canon ?

Oui. Ces chapitres ont été construits dans des mondes qui contenaient déjà le casting, donc visages, tenues et détails sont repris. Tu peux aussi inventer un casting original.

Que mesure la jauge de sang ?

C'est un compteur visible qui bouge à chaque choix et repart à zéro quand tu lances une autre route. À toi de décider ce qu'il veut dire : la faim, la confiance, ou ce qu'il reste de toi.

Les joueurs ont-ils besoin d'un compte ?

Non. Un chapitre publié s'ouvre depuis un lien, sur ordinateur ou sur téléphone, et la route écrite se joue sans connexion.

Puis-je modifier le script une fois le chapitre construit ?

Oui. Change des répliques, ajoute un quatrième vampire ou une quatrième fin, puis republie la même œuvre. Le lien ne change pas.

Les personnages gardent-ils le même visage d'une scène à l'autre ?

Oui. Chaque personnage à séduire est dessiné à partir d'une seule référence, réutilisée sur toute la route. Le visage et la tenue restent fidèles, seule l'expression change.

Une maison, trois vampires, trois fins.

Décris la maison en une phrase. Le premier jet revient jouable : écran des routes, dialogues, choix et une jauge de sang qui bouge.

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