Générateur de monde fan de Zelda — un Hyrule jouable
Ni un randomiseur, ni un wiki de lore. Un Hyrule dans lequel on entre — une phrase au départ, un chapitre avec le vrai casting et des choix qui ferment des portes.













Ouvrez la flèche.
Le chapitre entier, jouable ici — trois lieux, trois fins, rien à installer.
D'une phrase à un chapitre jouable
Neta Studio construit le chapitre, pas un script. Vous donnez la prémisse et le monde ; il écrit les battements, peint les pièces, découpe le sprite dans l'art du monde et relie les choix à trois fins réellement atteignables. Ce qui revient est un work avec une URL, pas un document à imaginer.
- Un casting qui garde son visage — les sprites sont découpés dans l'art du monde, donc la même Zelda tient la rue, la chambre du sceau et la fin.
- Des choix verrouillés — les tournants attendent derrière un drapeau, et le build échoue si une branche coince le joueur ou si une fin reste hors de portée des boutons.
- Votre fandom, même format — Hyrule, Liyue ou Katagiri High. Le casting et les lieux changent ; la boîte de dialogue, les choix et la carte de fin restent.
Questions avant de construire
Est-ce un randomiseur ou un rom hack de Zelda ?
Non. Un randomiseur mélange une carte existante, un rom hack modifie la cartouche. Ici, on crée un chapitre jouable inédit — une scène, un casting, une boîte de dialogue, des choix — à partir d'une phrase.
Faut-il savoir coder ou dessiner ?
Non. Vous écrivez la prémisse. Le chapitre arrive avec des décors peints, un sprite découpé, des boutons de choix et des cartes de fin. Si votre monde a déjà de l'art de personnage, le sprite en est tiré pour rester fidèle.
Est-ce du contenu officiel Nintendo ?
Non. C'est un travail de fan, fait dans votre monde et avec vos mots, sans lien ni approbation de Nintendo. Gardez-le dans votre projet fan et dites clairement ce que c'est.
Puis-je utiliser le vrai casting — Zelda, Link, Impa ?
Oui, dans un monde fan que vous construisez. Le chapitre ci-dessus utilise le monde Hyrule : The Blood Moon Age, donc Zelda, Link, Impa, Purah, Sidon et Riju gardent les rôles que ce monde leur a donnés.
Combien de temps pour un chapitre ?
Une session. L'exemple ci-dessus, c'est trois lieux, une dizaine de battements et trois fins — volontairement court : de quoi jouer d'une traite et prouver que les choix comptent.
Peut-on taper au lieu de cliquer ?
Oui. Chaque chapitre accepte aussi le texte libre : un joueur peut tenter ce que les boutons ne proposaient pas. Les choix portent les routes ; la saisie reçoit une réponse écrite, pas une impasse.
Est-ce réservé à Zelda ?
Non. Les deux autres visuels de la page sont un chapitre Genshin Impact et un chapitre Horimiya, construits pareil. Le monde change, le format non.
Qu'est-ce que j'obtiens à la fin ?
Un work publié avec sa propre URL, qui tourne dans un navigateur sur téléphone ou ordinateur, plus le monde derrière — le casting, les lieux et les règles que vous pouvez enrichir.
Jouez-en un, puis créez l'Hyrule auquel vous pensez encore.
Une phrase, un vrai casting, des pièces peintes et trois fins — jouable dans le navigateur.