コードなしで3Dゲームを作って遊ぶ
場所と出来事をひと段落書くだけ。返ってくるのはブラウザで遊べる3Dゲーム——操作できるキャラクター、レベル、選択、そしてエンディングです。













Game Maker スキルで構築。
モックアップではなく、ゲームです。
Neta StudioはAIの世界ビルダー。キャラクター、場所、遊べるシーンがひとつになります。上のゲームはどれもひと段落から始まりました——Studioがレベル、キャラクター、カメラ、HUD、エンディングを組み、スマホで開けるリンクとして公開します。
- 開いた瞬間から遊べる — タイトル画面はありません。キャラクターはすでにレベルに立ち、操作は画面に出ていて、最初の目標はもう光っています。
- 書いてから、歩く — ひと段落が本物の地形になる。上れる階段、歩いて行ける桟橋、マップの端からでも分かるランドマーク。
- ループと、エンディング — 探すもの、話しかけてくる人、返事を覚えているカード。リンクを受け取る前に、ビルド自身がゲームプレイの確認を走らせます。
入力する前に、よくある質問。
コードを書いたりエンジンを入れたりする必要は?
ありません。ゲームが何かを書けば、ビルドが3Dシーン、キャラクター操作、カメラ、HUD、エンディングを書き、自分でゲームプレイの確認まで行います。変更は同じチャットで。
実際には何を入力するの?
場所、キャラクター、やること1つ。「灯籠祭の璃月港で雷電将軍が印を3つ探す」で十分です。このページのプロンプトがカメラ、操作、NPC、エンディングを足します。
本物の3D? それとも絵?
本物のジオメトリと三人称カメラです。階段を上り、角を曲がり、桟橋まで歩けます。キャラクターも小道具も低ポリゴンのモデルで、平面の背景ではありません。
自分の世界のキャラクターを使える?
使えます。先にキャストを作るか読み込み、その世界の中でゲームを作ります。このページの例はGenshin Impact、Horimiya、One Pieceの世界です。
1本にどれくらいかかる?
小さなゲーム——レベル1つ、目標3つ、話すキャラクター1人、エンディング1つ——なら1セッション。大きいレベルはもっとかかります。変更は一度に1つずつ。
スマホでも遊べる?
遊べます。タッチスティック、ドラッグで回転、タップで会話が入っています。このページも390pxと430pxで横スクロールがないことを確認済みです。
公開して共有できる?
できます。ビルドが公開リンク付きのworkとして公開し、HUDもエンディングカードもそのまま入ります。インストールなしでどの端末でも開けます。
最初のビルドが違ったら?
同じチャットでどこが違うか言ってください——カメラが低い、2つ目の目標に届かない、キャラクターが話さない。最初からではなく、同じゲームを直します。
もう見えているゲームを作る。
ひと段落を入れて、遊べるリンクを受け取る。キャラクターもレベルもエンディングも付いてきます。