1930年代カートゥーン世界のキービジュアル生成
キービジュアルは、世界を一枚で売る絵です。短い説明からラバーホースの墨線で表紙を作り、同じ世界の次の一場面で様式が保つことを確かめられます。

断崖、鳥居、小舟、嵐の下の小さな人影。地図全体が一枚に収まる。

門と自転車と二つの影だけで、恋愛映画の表紙になる。

群衆は動き、目隠しの男は動かない。脅威は墨の影が担う。

記者会見が一枚のポスターに。サーチライト、横断幕、作り笑い。









キービジュアルは約束。Studioがそれを守ります。
Neta StudioはAI世界ビルダーで、記憶のいいプロンプト欄ではありません。世界はキャスト、場所、歴史、視覚様式を素材として持ちます。表紙を描き、夕暮れの校門、放課後の教室、灯籠の港を頼めば、同じ顔と同じ墨が戻ってきます。描いたものはすべて作品として公開され、開く、共有する、forkすることができます。
- プロンプトの一覧ではなく、キャスト — 人物も場所も世界の中にいるので、二場面目は白紙ではなく設定から始まります。
- 場面を変えても残る様式 — ひとつの配色と線の太さが、ポスター、場景図、タイトルカードを貫きます。
- そのまま出せる表紙 — 描くたびに独立したページを持つ作品になり、提案書にもプレスキットにも使えます。
よくある質問
世界のキービジュアルとは何ですか?
設定を一枚で売る絵です。表紙、ポスター、タイトルカード。キャラクターの三面図でもゲーム画面でもありません。文字を読む前に、サムネイルで伝わる必要があります。
キャラクター設定画は必要ですか?
いいえ。世界について一文あれば、キャストは生成側が組み立てます。すでに持っているデザインの顔を合わせたいときだけ添付してください。
複数枚の統一はどう保ちますか?
世界が人物、場所、配色を素材として保持します。同じ世界に次の場面を頼み、キャストを名指しすれば、様式とスカイラインも一緒に戻ります。
「ヴィンテージ・カートゥーン」ではなく「ラバーホース」と書くのはなぜ?
「ヴィンテージ」は現代的なデジタル線画、グラデーション、3Dの光沢を返しがちです。ラバーホースは規則を名指しする必要があります。パイカットの目、麺のような手足、白手袋、平塗り、強調色ひとつ。
タイトルもポスターに入りますか?
上部に余白を頼み、文字は後から組むのが確実です。画像モデルは長いタイトルをまだ綴り間違えます。デザインツールで直すほうが速いです。
すでにある世界をこの様式にできますか?
できます。素材のある世界なら着せ替え可能です。上の四組は『原神』『ホリミヤ』『呪術廻戦』『ザ・ボーイズ』の世界から作りました。
静止画だけですか?
まず表紙から。同じ設定は、動画のタイトルカード、ロールプレイの冒頭、場所ページの一枚にも使えます。
成果物の権利は?
利用するモデルとプラットフォームの規約を確認してください。世界とその素材はStudioで編集、fork、公開できます。
提案書より先に、表紙を描く。
世界について一文で十分です。最初のキービジュアルは1930年代のラバーホースの墨で返り、様式が保つことを示す二場面目も付いてきます。