ユースケース · 神霊世界のキービジュアル
AIアニメ神霊世界キービジュアル生成ツール — 手描きカバーをひとつのプロンプトで
世界にはもうキャストと場所があります。Studio が描くのは表紙です——上端にタイトルのための静かな帯を残した、横長の手描きの一枚。













Studio が一枚に足すもの
モデルは良い一フレームを描けます。Studio はその周りの世界を残します。キャスト、民俗的な場所、配色、灯籠の光が同じ場所にあり、来月の表紙も同じ物語のものになる。画像は作品として公開され、生まれたキャラクターの隣に自分のページを持つ。ダウンロードフォルダに残るだけではない。
- キャストが崩れない — キャラクターはカバー付きの素材で、次のプロンプトはその顔を参照にできる。
- 場所には決まりがある — 橋、湯屋、神社の石段は目印を保つので、二枚目の表紙も同じ世界に収まる。
- 描いたら公開される — 画像は作品として残り、ストアページや予告カード、ポスターに貼れる URL が付く。
描く前の質問
一枚ですか、セットですか?
一回につき横長のキービジュアル一枚を、この世界の作品として保存します。次のキャラクターでまた実行すれば、配色と場所は世界が覚えているので並べて使えます。
プロンプトは自分で書く必要がありますか?
いいえ。ボタンにレシピが入っています——画角、ポーズ、民俗的な場所、アクセント光、タイトルの帯。変えるのは題材だけ。
なぜ上端が空いているのですか?
タイトルを置くためです。文字は生成しません。帯は静かなまま、書体は自分で組めます。
次の一枚でも同じ顔になりますか?
世界に住んでいるキャラクターなら、なります——カバーが参照になる。オリジナルなら設定シートを添付すれば、顔・髪・衣装を合わせます。
縦のポスターや正方形のアイコンも?
必要な形を伝えてください。映画ポスターは 2:3、ストア用は 3:4、アイコンは 1:1。キービジュアルは普通は表紙なので、既定は横長です。
先に世界を持っている必要がありますか?
いいえ。一文から始めれば、Studio がキャストと場所を組み立て、最初のキービジュアルまで描きます。後のフレームはそれを受け継ぎます。
絵が崩れたら?
設定シートをもう一度添付し、キャラクター一人につき参照は一つに。同じ顔の参照を二つ置くと、キャストが別人に見え始めます。
ゲームにも本にも動画にも使えますか?
三つとも。同じ横長の一枚が表紙にもストアのバナーにも予告カードにもなる。タイトルの帯がそのための余白です。
あなたの世界に、まだない表紙を。
プロンプト一つ、横長の一フレーム。生まれたキャストの隣に保存されます。
×