AIセルルック・プラットフォーマー世界ジェネレーター
世界にはもうキャストとマップがあります。Studioが各レベルのカバーを同じ主人公、同じ王国のまま描きます。













1枚のポスターではなく、ひとつの世界
Neta Studioはプラットフォーマーのキャスト、マップ、ルールをひとつの世界にまとめます。レベルを頼めば、カバーはその設定から描かれます。主人公は同じ顔のまま、王国は同じ配色のまま、新しい1枚は前の1枚の隣に並びます。毎回モデルに一から指示するのではなく、すでにある世界の美術監督をしている感覚です。
- キャストはもう世界の中に — 主人公はカバー付きの素材なので、毎回顔・髪・衣装から描き始められます。
- 全ステージで同じ絵作り — 配色、カメラ、空を書き留めて使い回すので、2面目も同じゲームに見えます。
- カバーはすべて作品 — 描いた絵は世界に残り、それぞれのリンクが付きます。ストア、プレスキット、開発ブログにそのまま使えます。
よくある質問
3Dモデルやレベルエディタは必要ですか?
いいえ。レベルを1文で書くだけ——ルート、ランドマーク、時間帯——でカバーが描かれます。このページが作るのは美術で、遊べるレベルではありません。
主人公は毎回同じ顔になりますか?
はい、主人公がカバー付きのキャラクターとして世界にいれば。プロンプトがそのカバーを本人確認の参照にし、顔・髪・衣装を保ちます。
画像のサイズは?
2048×1152の16:9横長です。ストアのカプセル、プレスキット、16:9の開発ブログ画像にトリミングなしで入ります。
商用利用できますか?
自分の世界で生成した画像です。公開先のストアやプラットフォームの規約を確認してからキービジュアルとして使ってください。
遊べるプラットフォーマーも作れますか?
このページは見た目だけです。遊べるレベルも欲しいなら、同じ世界でゲーム制作を始めればキャストはそのまま残ります。
レベル間の統一はどう保ちますか?
セッションに配色とカメラを記録させ、次のプロンプトでその記録を使います。上のプロンプトがまさにそれをしています。
2つのレベルで顔が変わったら?
キャラクターシートかカバーを添付し、主人公をもう一度名指しして「完全に一致」と伝えます。硬い二階調の方が細かい顔立ちより安定します。
IPキャラクターは使えますか?
ここでは原神、ホリミヤ、呪術廻戦、ザ・ボーイズのキャラクターをそれぞれの世界で使っています。二次創作のキービジュアルは二次創作の作法に従ってください。
次のレベルも、同じ世界で。
1文を入れると、使える1枚が出てきます。主人公も配色も、もう作ってあるものを使います。