キャラクターとの会話

AIキャラチャット:九十往復しても同じ声

キャラチャットの出来は声ひとつで決まります。九十回目のやりとりでも同じ人物かどうか。名前を着せただけのアシスタントは、ここで崩れます。

モニターから部屋へ出てくる 2B。立ち絵と台詞欄つき四番隊の隊舎にいる卯ノ花。話し手の名前と台詞欄つき王座の段に立つアズラと台詞欄雨のバーにいる黄泉。話し手の名前と台詞欄つき
✦キャラチャット
この相手と話してみる:『ホリミヤ』の堀京子

Meet Your Character スキルで構築。

任務から寮に戻った虎杖悠仁。立ち絵と台詞欄つき
虎杖悠仁 —『呪術廻戦』 — 任務から戻っても、喋り方は虎杖のまま。
執務室で契約の件を詫びる甘雨。話し手の名前と台詞欄つき
甘雨 —『原神』 — まず謝って、それから規則を引く。
領域に座して取引を持ちかける宿儺
両面宿儺 —『呪術廻戦』 — 取引はする。同情はしない。
夜の璃月の屋根にいる魈と台詞欄
魈 —『原神』 — 気遣いに警告で返す仙人。
そばに猪の面を置いた伊之助。話し手の名前と台詞欄つき
嘴平伊之助 —『鬼滅の刃』 — うるさく、乱暴で、どこまでも本人。
学園に戻ってきた乙骨憂太。立ち絵と台詞欄つき
乙骨憂太 —『呪術廻戦』 — 戻ってきた天才は、謝らない。
メロピデ要塞のシグウィンと、隣のリネとリネット。台詞欄つき
シグウィン、リネ、リネット —『原神』 — 癒し手が先に話し、兄妹はそれぞれに答える。
薄暗い部屋で笑う真人と台詞欄
真人 —『呪術廻戦』 — 笑いながら脅してくる。
モンドの場面に三人。台詞欄はひとつ
ジン、ウェンティ、アルベド —『原神』 — 登場人物が揃い、それぞれの言葉で話す。
ライブチャット

この会話はもう始まっている。

最初の場面を読んで、開いて彼女に返事をする。

この会話はもう始まっている。新しいタブで開く
自分のも欲しい?自分の会話を始める

キャラクターは世界に住んでいる

Neta Studio は登場人物を世界の中のキャラクターカードとして持ちます。話し方、欲しがっているもの、絶対に認めないこと。会話はそのカードの上に立ち、場面が変わっても声は変わりません。次の会話は、前回が止まったところから始まります。

  • 設定文ではなくカード — 語彙も立場も限界もカードに載っています。毎回あなたが設定を打ち直すのではなく、場面がカードから引いてきます。
  • 場面から始まる — どの会話も、すでに何かが起きている状況から始まります。相手が先に喋り、あなたが返す。空の入力欄も、挨拶だけの一文目もありません。
  • 記憶はあとから — 同じ会話の中なら話の筋はずっと続きます。記憶の仕組みを繋げば、次に会ったときにはあなたの話を覚えています。

相手を選ぶ前に、よくある質問

キャラクターは自分で書くのですか?

いいえ。名前をひとつ挙げるだけです。既存の人物でも、自分で考えた人物でも、話し方・あなたへの欲求・断ることをカードとして組み立てます。

何往復かしたあとも人物のままですか?

そこが肝心です。カードが語彙と限界を持ち、場面が相手を具体的な状況に縛るので、相手は自分の言葉で答え、何でも同意するのではなく反論もします。

前回の会話を覚えていますか?

同じ会話の中では覚えています。会話をまたぐ場合は、最初の会話を終えるときに記憶の仕組みをオンにしてください。次に来たときには、あなたの話を知っています。

一人の会話に複数のキャラクターを出せますか?

はい。同じ場面を複数の人物で共有できます——ジン、ウェンティ、アルベドが同じ部屋にいて、それぞれの言葉で答えます。会話は一人ずつです。

アニメやゲームのキャラクターと話せますか?

はい、ここでの大半はそれです。『原神』『呪術廻戦』『ホリミヤ』『鬼滅の刃』はどれも動きますし、まだ誰も書いていない人物でも構いません。

選択肢のあるビジュアルノベルですか?

いいえ。会話です。立ち絵と場面、そして台詞欄があり、あなたは言いたいことを打ちます。分岐する選択肢や結末画面は別の作り方です。

何が残りますか?

人物も、登場人物たちも、その会話も、世界の中に残り、いつでも開き直せます。あとから同じ世界に人物を足すこともできます。

どこまで過激にできますか?

大人向けの緊張はあっても、露骨な描写は書きません。相手は敵意を向けても、冷たくても、恋をしてもいい。場面自体は露骨になりません。

名前と、場面をひとつ。

人物ひとり、状況ひとつ。最初の一言は相手のものです。

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