AIキャラチャット:九十往復しても同じ声
キャラチャットの出来は声ひとつで決まります。九十回目のやりとりでも同じ人物かどうか。名前を着せただけのアシスタントは、ここで崩れます。




Meet Your Character スキルで構築。









この会話はもう始まっている。
最初の場面を読んで、開いて彼女に返事をする。
キャラクターは世界に住んでいる
Neta Studio は登場人物を世界の中のキャラクターカードとして持ちます。話し方、欲しがっているもの、絶対に認めないこと。会話はそのカードの上に立ち、場面が変わっても声は変わりません。次の会話は、前回が止まったところから始まります。
- 設定文ではなくカード — 語彙も立場も限界もカードに載っています。毎回あなたが設定を打ち直すのではなく、場面がカードから引いてきます。
- 場面から始まる — どの会話も、すでに何かが起きている状況から始まります。相手が先に喋り、あなたが返す。空の入力欄も、挨拶だけの一文目もありません。
- 記憶はあとから — 同じ会話の中なら話の筋はずっと続きます。記憶の仕組みを繋げば、次に会ったときにはあなたの話を覚えています。
相手を選ぶ前に、よくある質問
キャラクターは自分で書くのですか?
いいえ。名前をひとつ挙げるだけです。既存の人物でも、自分で考えた人物でも、話し方・あなたへの欲求・断ることをカードとして組み立てます。
何往復かしたあとも人物のままですか?
そこが肝心です。カードが語彙と限界を持ち、場面が相手を具体的な状況に縛るので、相手は自分の言葉で答え、何でも同意するのではなく反論もします。
前回の会話を覚えていますか?
同じ会話の中では覚えています。会話をまたぐ場合は、最初の会話を終えるときに記憶の仕組みをオンにしてください。次に来たときには、あなたの話を知っています。
一人の会話に複数のキャラクターを出せますか?
はい。同じ場面を複数の人物で共有できます——ジン、ウェンティ、アルベドが同じ部屋にいて、それぞれの言葉で答えます。会話は一人ずつです。
アニメやゲームのキャラクターと話せますか?
はい、ここでの大半はそれです。『原神』『呪術廻戦』『ホリミヤ』『鬼滅の刃』はどれも動きますし、まだ誰も書いていない人物でも構いません。
選択肢のあるビジュアルノベルですか?
いいえ。会話です。立ち絵と場面、そして台詞欄があり、あなたは言いたいことを打ちます。分岐する選択肢や結末画面は別の作り方です。
何が残りますか?
人物も、登場人物たちも、その会話も、世界の中に残り、いつでも開き直せます。あとから同じ世界に人物を足すこともできます。
どこまで過激にできますか?
大人向けの緊張はあっても、露骨な描写は書きません。相手は敵意を向けても、冷たくても、恋をしてもいい。場面自体は露骨になりません。
名前と、場面をひとつ。
人物ひとり、状況ひとつ。最初の一言は相手のものです。