AI Fortnite バトロワ キービジュアル生成
降下地点を一言書けば、ゲームのキービジュアルが返ってきます。同じ島、同じ部隊、次のポスターもそのまま。





このページのプロンプトを既存の原神ワールドでそのまま実行。彼女が台地を押さえ、部隊が尾根を上がってくる。

同じワールドのランドマーク版。描き直してもクレーターの紫は変わりません。

ストームの壁をフィルターではなく場所として:最後に灯りの残る町からバトルバスが浮かび上がる。

人物のいないランドマークの一枚。島そのものがポスターを支えます。

港の桟橋に立つ鍾離、沖にストームの壁。ジャンルが変わってもデザインは変わりません。

ストームの縁の庫で、ナヒーダの手元の種が光っています。

渋谷を空にして名所に作り替え:消えた大画面、アスファルトに裂けたリフト。

リフトの下に立つ五条、背後の瓦礫に三人のプレイヤー。降下中でもデザインは保たれます。

夕暮れの給水塔の陰の堀、畳んだグライダー、時計塔の後ろにストーム。日常の舞台をバトロワの地形に。
ひとつのプロンプトが一式になるまで
Neta Studio は白いキャンバスではなく、ワールドから始まります。島もランドマークも部隊も、後から名前で呼べるカードになるので、二枚目のポスターは一枚目の配色とカメラをそのまま受け取ります。スタイルは一度だけ書けば、一式ずっと効きます。
- スタイルは一言で固定 — 配色、光の向き、時間帯を一度書く。以後のランドマークは同じ調子で上がってくるので、フォルダに並べても同じゲームに見えます。
- ランドマークを呼び戻せる — クレーター、港、屋上。それぞれがボード上の場所になるので、次のプロンプトは名前を指すだけ。空の色が合うか祈り直す必要はありません。
- 部隊の顔は変わらない — ワールドのキャストを呼べば、デザインごと付いてきます。バトロワ装備に着替えても、同じ人物に見えます。
一枚目を描く前によく聞かれること
Fortnite のマップを知らないとだめ?
いいえ。島はあなたの記述から作られます——黒い浜の灯台、最終サークルに飲まれたスタジアム。このページの例がバトロワ地形なのは、検索する人がそれを求めているからで、実際のマップとは何も結びついていません。
Fortnite 風のキーアートは作っていい?
返ってくるのはこのジャンルの様式で描かれたオリジナルの絵です。塊感のあるスタイライズド 3D、濃い配色、地平線のストームの壁。ゲーム素材やロゴ、版権キャラクターは複製しません。商用にするなら、自分のワールドのキャストで組んでください。
どのモデルで描かれますか?
既定は GPT Image 2。横長の構図と長い情景描写に向いています。もっと速くラフな一枚が欲しいときは、同じ依頼をワールド内の別のモデルに回せます。描かれるのは同じ島です。
一枚にどれくらいかかる?
2048×1152 で二〜四分。風景は一発で決まることが多く、三人の部隊は顔か手をもう一度だけ直すことがあります。
何枚も同じ島で揃えられる?
そこが肝です。島はワールド内のカードとして残るので、次のプロンプトは名前を呼ぶだけ。配色の一文をワールドのビジュアルスタイルに入れておけば、新しいポスターも自動で受け取ります。
どのサイズを指定すればいい?
16:9 のキービジュアルなら 2048×1152。同じワールドでサムネ用の正方形、ストアページ用の縦長も作れます。サイズはプロンプトで指定してください。
自分のキャラクターを入れられる?
入れられます。ワールドにいるキャラクターはデザインを保つので、バトロワ装備に着せ替えても成立します。カバー画像か三面図が参照になり、顔は着替えても残ります。
出力はどう使う?
ボードに作品として保存され、ダウンロードも共有もサムネイルへの流用もできます。ワールドを公開のままにしておけば、一式が一つのページにまとまります。
降下地点をひとつ書く。島が返ってくる。
マップはいりません。場所、ストーム、手前に誰が立っているか。それだけで依頼は足ります。