AI Genshin Impact アート生成:立ち絵からキービジュアルまで
多くの生成ツールは1枚を返して、次には別の顔になります。Studioは立ち絵、キービジュアル、その子が立つ場所をひとつの説明から描き、3枚を同じキャラクターのまま揃えます。













ひとつの世界が、ひとつのプロンプトに勝る理由
3枚を通してキャラクターが保たれるのは、プロンプトの技ではなく、残る参照があるからです。Studioではキャラクターはカバー画像を持つ素材、場所も素材で、どちらも毎回の生成に渡されます。今日描いた立ち絵は、来月のキービジュアルでも同じ顔のままです。3枚はそれぞれURLを持つ作品として公開され、ダウンロードフォルダに散らばりません。
- 次の1枚でも使える顔 — キャラクターのカバー画像が立ち絵とキービジュアルの参照になるので、衣装も配色も回をまたいでずれません。
- 場所も素材になる — ロケーションは自分の光と配置を保つので、背景板は立ち絵と同じ夕暮れに見えます。
- 3枚に3つのURL — どの画像も世界の作品になり、リンクも共有も、次のキャラクターへのフォークもできます。
描く前に、よくある質問
これは公式の Genshin Impact アートですか?
いいえ。ゲームに着想を得たセル調アニメゲーム風のオリジナルアートで、公式画像ではなく、HoYoverse とも関係ありません。公式グッズとして販売しないでください。
ゲームのキャラクターではなく、自分のオリジナルを描けますか?
はい。国、元素、衣装、髪を一度説明するか、設定画を添付すれば、立ち絵もキービジュアルも背景もその説明に沿います。
1回の生成で何枚できますか?
3枚です。キャラクターの立ち絵、キービジュアル、場所の背景板。同じ回で4枚目を頼めば、同じ参照を引き継ぎます。
3枚で本当に顔が揃いますか?
そのために組んだセットです。キャラクターのカバー画像が毎回の参照として渡されます。参照のない一度きりのプロンプトはぶれるので、最初の生成で違いが出ます。
人が写っていない背景だけもらえますか?
はい、それが3枚目です。同じ崖、同じ教室、同じ交差点を、キャラクターの元素の光で照らし、人を入れずに描きます。
画像のサイズは?
キービジュアル、立ち絵、背景板はすべて16:9で、3枚がひと組に見えます。ストア用のタイルやアイコンが要るときは3:4や1:1を指定してください。
ゲームの画風を知らないとだめですか?
いいえ。国と元素と光を言葉にすれば十分です——嵐の稲妻、夜明けのスメール。世界の画風設定が3枚の見た目を保ちます。
できた絵は Studio の外で使えますか?
はい。どの1枚もURL付きの作品なので、プロフィールや投稿、wikiページからリンクできます。ファン作品として扱い、公式を名乗ったりゲームグッズとして売ったりはしないでください。
最初のキャラクターセットを描く。
説明をひとつ入れると、揃った3枚が出てきます——立ち絵、キービジュアル、背景。