AI 手描きアニメーション キービジュアル生成
一文から、作品を売る一枚が出てくる——手描きの質感、キャラは崩れず、そのまま美術の基準に。













キービジュアルは一枚。その裏に世界がある。
Neta Studio はAI ワールドビルダー。キャラクター、スタイル、場所がそのまま残り、その中で作品を作る。キービジュアルは世界が出せる最小の単位で、その先を見るかどうかを決める一枚でもある。
- 同じキャストが、どのコマにも。 世界がキャラクター設定を覚えているので、20枚目でも1枚目と同じ顔と同じコート。
- スタイルは貼り付けられる一行。 書き留めた一行が色、筆致、粒子を固定する。場面だけ変えればいい——上の9枚は別々の世界だが、同じ一行から出ている。
- 一枚から世界が育つ。 どの一枚も作品として世界に残る。絵コンテにしてもいいし、その中でロールプレイしてもいい。次は予告編に。
カタログにはキービジュアル専用のスキルがまだないので、ここにプリセットは隠れていない。ボタンが送るのは書き下した指示書——スタイル行、場面、構図、そしてキャラを崩さない制約。
キービジュアルのよくある質問
キービジュアルとは何ですか?
作品を売るための一枚——ポスター、サムネイル、企画書。キャスト、配色、空気を同時に背負うので、ふつうは美術監督が最後に判を押す一枚です。
自分のキャラは使えますか?
どちらも。先にキャラを世界に作るか読み込んでからプロンプトで名前を呼べば、顔も服も毎回戻ってきます。上の原神・ホリミヤ・鬼滅の刃の絵は、それぞれの世界の既存キャストです。
10枚のスタイルを揃えるには?
場面だけ変えて、スタイルの一行は触らない。入力欄にもう入っています——グアッシュと墨、画布の粒子、見える筆致、抑えた配色、マットな光。これで一組が揃います。
静止画ですか、アニメですか?
静止画です。1回の依頼で3:2のポスター級の一枚。動かすのは次の段階——先に見た目を決めてから、本当に撮りたいカットを動かします。
解像度は?
1536×1024、3:2。企画書にもサムネイルにも、4Kポスターに拡大しても足ります。シネスコならプロンプトで比率を変えてください。
ポスターにタイトルを入れられますか?
文字なしの一枚を頼んでください。生成した文字はまだ揺れるので、この一枚はきれいな余白を残す作りになっています。タイトルは編集ソフトで。
一枚だけ失敗したら?
その一枚だけ作り直せば大丈夫。スタイル行もキャラ参照も同じなので、差し替えても周りの8枚と揃います。
最初に何を書けばいい?
場所、人、一瞬。たとえば「夏の雨上がり、校門で待つ女の子、水たまりにオレンジの空」で十分です。
記憶に残る一枚を描く。
一文を入れて、キービジュアルが一枚。あなたのキャスト、あなたの配色、3:2。