AI キービジュアル生成

AIモンスターハンター・キービジュアル生成

狩人、獲物、そして天候を書けば、Neta が画面ごと描きます——画面の三分の一に立つ狩人と、その十倍の高さの巨獣——配色はワールドに残るので、次の狩りも同じ絵になります。

モンスターハンター風キービジュアル:沈んだガラスの温室で生木の短弓を持つナヒーダ、苔むした巨人が鉄骨のあいだに膝をつく
モンスターハンター風キービジュアル:朝霧の湿地に立つ魔法使いフェルン、松のあいだで巨獣の背が水面を割る
モンスターハンター風キービジュアル:燃えるサーカスの輪の中で赤い燕尾服と笑う白い仮面のグリム、焦げた骨の多脚獣が周りを回る
モンスターハンター風キービジュアル:崩れた大聖堂の屋根から降りる巨大な翼の光の神に、仮面の小柄な狩人が釘の剣を掲げる
✦キービジュアル
モンスターハンター風のキービジュアルを描く:亀裂の入った塩平野に立つ槍の狩人、塩から玄武岩の巨獣が立ち上がる
モンスターハンター風キービジュアル:夕暮れの港の防波堤に立つ雷電将軍、紫の嵐の下で骨鎧の海の巨獣が水から立ち上がる
雷電将軍 · 原神 — このページのボタンそのものを、彼女を知っているワールドで走らせた一枚。堤の上の狩人と、港から上がってくる巨獣。
モンスターハンター風キービジュアル:亀裂の入った塩平野に石槍で立つ鍾離、背後に金色の光がひび割れから漏れる黒い玄武岩の巨獣
鍾離 · 原神 — スケールがすべて。この塩平野は、獣を地平線より高く見せるためだけにある。
モンスターハンター風キービジュアル:黒い潮だまりの岩棚で双剣を構えるタルタリヤ、背後で骨鎧の海獣が水を割って浮かび上がる
タルタリヤ · 原神 — 双剣を構えた狩人と、画面の上半分を埋める獣。パッケージアートの三角形。
モンスターハンター風キービジュアル:崖の縁に立つ赤マントの虫騎士ホーネット、鐘楼ほどの甲殻獣が崖を登ってくる
ホーネット · Hollow Knight — 同じ文法で別の身体。仮面、針、糸、そして獣の殻から崩れ落ちる石。
モンスターハンター風キービジュアル:井戸の縁に立つ小さなマントの騎士、月明かりの湖から蒼白い巨虫が半身を出す
騎士 · Hollow Knight — ページで一番小さい狩人と、水の中で一番大きいもの。釘一本と井戸の口だけ。
モンスターハンター風キービジュアル:巨大な死月の下の荒野に立つエルフの魔法使いフリーレン、丘ほどもある群れ獣が草を食む
フリーレン · 葬送のフリーレン — 獣は一度も顔を上げない。静かなままでも狩りは狩りに見える。
モンスターハンター風キービジュアル:灰の戦場で両刃斧を担ぐ戦士シュタルク、煙から牙の巨獣が突っ込んでくる
シュタルク · 葬送のフリーレン — 灰、黒い旗、煙の向こうの赤い日。このセットで一番音の大きい一枚。
モンスターハンター風キービジュアル:死んだ巨獣の肋骨に建つ町、氷原を渡る狩人たち、夕暮れに天候のように歩く蒼白い巨人
イコールフォール・マーチ · オリジナルワールド — IP なし。肋骨に建つ町と、天候みたいに塩平野を渡っていく巨人。
モンスターハンター風キービジュアル:鎖と足場で留められた巨獣、緑の液をガラス甕に集める番人たち
「献上」· イコールフォール・マーチ — 狩りのあとの場面。獣は生きていて、仕事は収穫で、それでも絵はポスターのまま。

絵は一つの成果物。揃うのは「狩りのワールド」があるから。

Neta Studio はAI ワールドビルダーです。一文から、登場人物・辺境・天候・ルールを持つワールドが生まれ、キービジュアルはその最初の返事。獣も地形も配色もワールドに残るので、五枚目の狩りも一枚目と同じ物語に見えます。

  • 狩りが保存される — 獣、辺境、配色はワールドに残ります。次のキービジュアルは白紙のプロンプトではなく、同じ狩りから始まります。
  • 一箇所だけ変える — 「同じ狩人で、埃を火山泥に」——すでにある一枚を編集します。顔を引き直すことはありません。
  • 絵が表紙になる — 同じワールドは遊べるシーンやビジュアルノベルになり、このキービジュアルがその表紙になります。

よくある質問

これはモンスターハンターの公式アートですか?

いいえ。説明からモンスターハンター風のキービジュアルを作るだけで、カプコンの素材は使わず、ゲーム内のモンスターやロゴも再現しません。獣の名を書けば、その語彙の獣が出てきます。

一回のプロンプトで何が出ますか?

横長のキービジュアル一枚。下三分の一に狩人、中景に巨大な獣、その上に空と天候。既定は 3:2、サムネイルなら 16:9 と言ってください。

自分のキャラクターで狩れますか?

はい。名前と見た目を書くか、チャットに参考画像を添付してください。名前だけでなく、その顔から描きます。

モンスターはどこまで書く必要がありますか?

遠目に効くものだけで十分です。シルエット、動き方、谷を挟んでも分かる特徴ひとつ。「骨の鎧の頭骨、肩は城門より広い」で一版目は描けます。

何枚も続けて同じ絵柄にするには?

同じワールドの中で頼み続けてください。配色と獣のデザインを覚えているので、「同じ狩り、夜、雨」は天候だけを変えます。

横長のキービジュアルか、縦のポスターか。

既定は横長 3:2。ゲームのキービジュアルらしく見えるからです。2:3 を頼めばストアページ用のポスターに、16:9 なら予告編のサムネイルに組み直します。

使うべきプリセットはありますか?

スキル一覧にキービジュアル用のプリセットはありません。だからこのページは検証に使ったプロンプトをそのまま載せています——狩人、スケール、天候、配色、文字なし。その一文を書き換えても動きます。

一枚にどれくらいかかりますか?

一枚は数分です。新しいワールドでの最初の狩りはもっとかかります——スケールが合うまで描き直すので、30分ほどかかることもあります。配色と獣が固定された次の一枚からは速くなります。

一文。一人の狩人。地平線に一頭。

狩人と、それが追うものを書いてください。横長で、スケールの効いた絵が返ります。

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