AIモンスターハンター・キービジュアル生成
狩人、獲物、そして天候を書けば、Neta が画面ごと描きます——画面の三分の一に立つ狩人と、その十倍の高さの巨獣——配色はワールドに残るので、次の狩りも同じ絵になります。













絵は一つの成果物。揃うのは「狩りのワールド」があるから。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。一文から、登場人物・辺境・天候・ルールを持つワールドが生まれ、キービジュアルはその最初の返事。獣も地形も配色もワールドに残るので、五枚目の狩りも一枚目と同じ物語に見えます。
- 狩りが保存される — 獣、辺境、配色はワールドに残ります。次のキービジュアルは白紙のプロンプトではなく、同じ狩りから始まります。
- 一箇所だけ変える — 「同じ狩人で、埃を火山泥に」——すでにある一枚を編集します。顔を引き直すことはありません。
- 絵が表紙になる — 同じワールドは遊べるシーンやビジュアルノベルになり、このキービジュアルがその表紙になります。
よくある質問
これはモンスターハンターの公式アートですか?
いいえ。説明からモンスターハンター風のキービジュアルを作るだけで、カプコンの素材は使わず、ゲーム内のモンスターやロゴも再現しません。獣の名を書けば、その語彙の獣が出てきます。
一回のプロンプトで何が出ますか?
横長のキービジュアル一枚。下三分の一に狩人、中景に巨大な獣、その上に空と天候。既定は 3:2、サムネイルなら 16:9 と言ってください。
自分のキャラクターで狩れますか?
はい。名前と見た目を書くか、チャットに参考画像を添付してください。名前だけでなく、その顔から描きます。
モンスターはどこまで書く必要がありますか?
遠目に効くものだけで十分です。シルエット、動き方、谷を挟んでも分かる特徴ひとつ。「骨の鎧の頭骨、肩は城門より広い」で一版目は描けます。
何枚も続けて同じ絵柄にするには?
同じワールドの中で頼み続けてください。配色と獣のデザインを覚えているので、「同じ狩り、夜、雨」は天候だけを変えます。
横長のキービジュアルか、縦のポスターか。
既定は横長 3:2。ゲームのキービジュアルらしく見えるからです。2:3 を頼めばストアページ用のポスターに、16:9 なら予告編のサムネイルに組み直します。
使うべきプリセットはありますか?
スキル一覧にキービジュアル用のプリセットはありません。だからこのページは検証に使ったプロンプトをそのまま載せています——狩人、スケール、天候、配色、文字なし。その一文を書き換えても動きます。
一枚にどれくらいかかりますか?
一枚は数分です。新しいワールドでの最初の狩りはもっとかかります——スケールが合うまで描き直すので、30分ほどかかることもあります。配色と獣が固定された次の一枚からは速くなります。
一文。一人の狩人。地平線に一頭。
狩人と、それが追うものを書いてください。横長で、スケールの効いた絵が返ります。