サンドボックスRPG ワールド生成
AIピクセルサンドボックスRPG世界生成 — 一行から16ビットの世界へ
一行で場所を書くと、返ってくるのは足元に地層のある16ビットの世界。町、その下に積み重なる層、層ごとのボス、そこに住む人たち。









一つの世界、一つのパレット、どのカードも揃う
Neta Studio は世界をキャラクター・場所・勢力・イベントという繋がった素材として持ち、カバーは毎回のプロンプトではなく世界に設定したスタイルから描きます。街区を一つ足せば、そのボスは上の町と最初から同じ絵柄で現れます。
- スタイルは世界の側に — 16ビットのパレットは世界の属性です。新しい場所が同じ手で描かれたように見えるのは、実際にそうだからです。
- 層は気分ではなく場所 — 各層は独自の空気、ボス、秘密を持つ場所で、横に並ぶ画像ではなく町と繋がっています。
- 台詞のある住人 — 住人は名前、動機、最初の場面を持って現れます。何かを建てる前に、話せる相手がいるということです。
よくある質問
一行から実際に何が出ますか?
地表の町、積み重なった四層、層ごとのボスと秘密、名前のある住人五人、そして各項目のカバー。すべて同じ16ビットのパレットで、どれも編集できます。
これはゲームですか、設定資料ですか?
両方の土台です。場面を開いてキャラクターと話せます。遊べるゲームに仕上げるのは別の工程です。
ピクセルスプライト生成ツールとの違いは?
スプライトツールは一度に一つの素材を作ります。これは素材が住む場所——町、その下の層、ボス——を、全体で一つのスタイルのまま作ります。
知っている作品で作れますか?
はい。場所と登場人物を指定すれば、設定はそのままに絵だけをピクセルで描き直します。上のギャラリーの原神、呪術廻戦、ザ・ボーイズ、ホリミヤはこの方法です。
地図や参考画像のアップロードは必要ですか?
いいえ。場所について一行あれば足ります。特定の配置や設定画に厳密に合わせたいときだけ添付してください。
後から配色を変えられますか?
はい。スタイルは世界に置かれているので、変更後に一枚描き直せば、残りも揃います。
層はいくつ頼むべきですか?
四つが無難です。洞窟、遺跡、水没、火。少ないと一枚の地図に見え、多すぎると下の層が薄くなります。
住人がありきたりに感じたら?
誰が住み、何を望んでいるかを書いてください。層の問題に結びついた住人のほうが、職種の羅列より読めます。
地表から始めましょう。
場所について一行。町、その下の層、住む人たちが同じピクセル調で返ってきます。
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