ピクセルRPG 世界キービジュアル

AI ピクセルRPG世界キービジュアル生成ツール — 16 ビットの表紙

一枚の立ち絵が売るのは一人のキャラクター。世界の表紙が売るのはそこへ歩いて行きたくなる場所——あなたの世界を、16ビットの一コマで。

16ビットのピクセルキービジュアル:日の出のモンド、城壁の風車と湖上の大聖堂16ビットのピクセルキービジュアル:嵐の海、灯台の岩礁を帆船が行く16ビットのピクセルキービジュアル:紫の夕暮れの帰離原、崩れた石のアーチと遠い港16ビットのピクセルキービジュアル:夕日の小さな町、川に架かる鉄橋
✦世界の表紙
16ビットの世界表紙を描く:沈んだ鐘楼の上に建つ漁港、夜明けの霧
16ビットのピクセル世界表紙:夜明けの霧の中、沈んだ鐘楼の上に建つ漁港、桟橋に人影
沈鐘港 · セッション出力 — このページ自身のプロンプトで、参考画像なしで描いた一枚。港ひとつ、題字用の空、水辺の人影。
16ビットのピクセル世界表紙:夜の稲妻の神社の石段、頭上に稲妻、下に小さな人影
雷電将軍 · 原神 — 夜の稲妻。石段が主役で神社が目的地、将軍はその足元の人物。
16ビットのピクセル世界表紙:夕暮れの璃月港、塔と石橋と灯る帆船、埠頭に小さな人影
鍾離 · 原神 — 璃月の夕暮れ。港と橋と塔が画面を支え、彼は埠頭の小さなシルエット。
16ビットのピクセル世界表紙:夜明けのフーシャ村、岬の風車、桟橋に座るルフィ
モンキー・D・ルフィ · ONE PIECE — 夜明けのフーシャ村。風車、入り江、桟橋が一度に読める——世界が始まる村。
16ビットのピクセル世界表紙:夜のワノ国花の都、天守と提灯の街、橋の上のゾロ
ロロノア・ゾロ · ONE PIECE — 夜のワノ国。月、天守、提灯の通り。剣士は細部で、ポスターの主役ではない。
16ビットのピクセル世界表紙:偉大なる航路の嵐の港、雨を切る灯台の光、桟橋のナミ
ナミ · ONE PIECE — 嵐の港。雨は硬いピクセルの線、灯台の光が一筋、天気を読む航海士が一人。
16ビットのピクセル世界表紙:夏の夕暮れ、屋上から見た学校町、手すりにもたれる堀
堀京子 · ホリミヤ — 夕暮れの学校町。時計塔、電線、立てる屋上。ファンタジーは要らない。
16ビットのピクセル世界表紙:夜の教室から見下ろす町、窓に満月、机の灯りのそばの宮村
宮村伊澄 · ホリミヤ — 夜の教室。窓枠が地図になり、机の灯りと月が光をつくる。
16ビットのピクセル世界表紙:夏祭りの通り、鳥居と提灯、頭上に一発の花火
吉川由紀 · ホリミヤ — 夏祭り。鳥居、屋台、花火ひとつ——町ひとつが一枚に収まる。

Studio が違うところ

表紙は次の一枚も揃って初めて成立します。Studio ではキャストも場所も配色もピクセルの作り方も世界の中に残るので、今日描いた一コマは来月も同じゲームのもの——しかも画像は作品として公開され、自分のページを持ちます。ダウンロードフォルダに埋もれることはありません。

  • キャストが崩れない — キャラクターはすべて表紙画像つきの素材で、世界の表紙はその顔を参照します。
  • 場所を名指しできる — ロケーション、勢力、イベントが背景を守るので、王都はいつまでも王都のまま。
  • ひとつのプロンプトから作品へ — 表紙は生まれた世界の隣に並び、ストアページや予告編に貼れるリンクがつきます。

描く前の質問

これはスプライト生成ツールですか?

いいえ。スプライトは透明なグリッド上の小さな部品。ここで描くのは表紙です——場所全体、地平線、ランドマーク、題字用の空、16:10。スプライトシートも作れますが、それは別の仕事です。

キャラクターはどのくらい写りますか?

指定できますが、既定は小さめ。頭から足まで画面の高さの5分の1ほどです。世界の表紙が売るのは場所。人物で埋めて背景に風景を足すと、キャラクターカードに見えます。

自分のキャラクターを使えますか?

使えます。設定画やラフを添付すれば顔の参照になり、一度世界に説明を残せば次の表紙も揃います。

二枚の表紙は同じゲームに見えますか?

そのための世界です。配色、ピクセルサイズ、カメラ、スタイルが世界に残り、二枚目は一枚目を受け継ぎます。世界なしの単発プロンプトは三枚目で崩れます。

16ビットはどこまで厳密ですか?

32色パレット、見えるタイル、秩序ディザ、硬いエッジをプロンプトで固定します。モデルはスーパーファミコンより細かいグリッドを描くことがあるので、粗くしたいときは「ピクセルをもっと粗く」と書いてください。

題字は自分で入れられますか?

入れられます。文字は生成せず、上部5分の1を静かな空として残すので、文字が絵とぶつかりません。

別の比率にできますか?

既定は 16:10(ストア表紙とタイトル画面向け)。バナーは 16:9、縦のカプセルは 3:4、アイコンは 1:1 と指定してください。

世界がまだない場合は?

一文から始めれば大丈夫。Studio が場所とキャストを組み立て、最初の表紙を描きます。以降の一コマはすべてそれを受け継ぎます。

あなたのピクセル世界の最初の表紙を。

プロンプトひとつ、16ビットの一コマ、生まれた世界の隣に公開。

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