AI ピクセルRPG世界キービジュアル生成ツール — 16 ビットの表紙
一枚の立ち絵が売るのは一人のキャラクター。世界の表紙が売るのはそこへ歩いて行きたくなる場所——あなたの世界を、16ビットの一コマで。









Studio が違うところ
表紙は次の一枚も揃って初めて成立します。Studio ではキャストも場所も配色もピクセルの作り方も世界の中に残るので、今日描いた一コマは来月も同じゲームのもの——しかも画像は作品として公開され、自分のページを持ちます。ダウンロードフォルダに埋もれることはありません。
- キャストが崩れない — キャラクターはすべて表紙画像つきの素材で、世界の表紙はその顔を参照します。
- 場所を名指しできる — ロケーション、勢力、イベントが背景を守るので、王都はいつまでも王都のまま。
- ひとつのプロンプトから作品へ — 表紙は生まれた世界の隣に並び、ストアページや予告編に貼れるリンクがつきます。
描く前の質問
これはスプライト生成ツールですか?
いいえ。スプライトは透明なグリッド上の小さな部品。ここで描くのは表紙です——場所全体、地平線、ランドマーク、題字用の空、16:10。スプライトシートも作れますが、それは別の仕事です。
キャラクターはどのくらい写りますか?
指定できますが、既定は小さめ。頭から足まで画面の高さの5分の1ほどです。世界の表紙が売るのは場所。人物で埋めて背景に風景を足すと、キャラクターカードに見えます。
自分のキャラクターを使えますか?
使えます。設定画やラフを添付すれば顔の参照になり、一度世界に説明を残せば次の表紙も揃います。
二枚の表紙は同じゲームに見えますか?
そのための世界です。配色、ピクセルサイズ、カメラ、スタイルが世界に残り、二枚目は一枚目を受け継ぎます。世界なしの単発プロンプトは三枚目で崩れます。
16ビットはどこまで厳密ですか?
32色パレット、見えるタイル、秩序ディザ、硬いエッジをプロンプトで固定します。モデルはスーパーファミコンより細かいグリッドを描くことがあるので、粗くしたいときは「ピクセルをもっと粗く」と書いてください。
題字は自分で入れられますか?
入れられます。文字は生成せず、上部5分の1を静かな空として残すので、文字が絵とぶつかりません。
別の比率にできますか?
既定は 16:10(ストア表紙とタイトル画面向け)。バナーは 16:9、縦のカプセルは 3:4、アイコンは 1:1 と指定してください。
世界がまだない場合は?
一文から始めれば大丈夫。Studio が場所とキャストを組み立て、最初の表紙を描きます。以降の一コマはすべてそれを受け継ぎます。
あなたのピクセル世界の最初の表紙を。
プロンプトひとつ、16ビットの一コマ、生まれた世界の隣に公開。