タクティカルシューター · ポスター連作
AIタクティカルシューター・キービジュアル生成 — ブリーフ1本でポスター連作
ブリーフを一度書いて、あとは連作——どのフレームも同じ配色、同じカメラ、同じキャスト。9枚が9個の思いつきではなく、1本のゲームに見えます。













1本のブリーフが束ねるもの
Neta Studioは空白のプロンプトではなく、世界から始まります。一度書いたブリーフ——配色、カメラ高、差し色、タイトルの位置——は世界と一緒に保存され、次のポスターは記憶ではなく同じルールに沿って描かれます。キャストも世界から来ます。突入装備に着替えても、顔、髪、色はそのまま残ります。
- ブリーフは一度だけ — 配色、カメラ高、差し色、タイトル帯を世界に書き込む。第02フレームは記憶ではなく、そのブリーフから始まる。
- キャストが見分けられる — 世界から連れてきたキャラクターは、プレートキャリアを着てもシルエット、髪、色を保つ。
- 場所を名指しできる — 港、回廊、交差点。場所は素材になり、次のプロンプトは説明し直さずにそこを指せる。
1枚目を描く前の質問
タクティカルシューターのキービジュアルとは?
ゲームを売るポスターの1枚です。キャスト、場所、空気を一度に伝える絵。連作では、後続フレームの配色とカメラまで固定します。
完成したゲームや設定画は必要ですか?
いいえ。キャラクターと場所がいくつかある世界で足ります。顔を完全に揃えたい時だけ設定画を添えてください。
連作で同じルックを保てますか?
保てます。配色、カメラ高、差し色、ビート表がブリーフとして世界に残り、各フレームはそれに沿って描かれます。
どこで使えますか?
ストアのカプセル、Steamヘッダー、SNSバナー、大会キービジュアル、提案書。どのフレームも16:10で、上部にタイトル用の静かな帯があります。
写真風ですか、絵画風ですか?
既定は商業ゲームアートの筆致——大きな塊、硬いリムライト、塵と煙。もっと冷えた写真寄りが良ければブリーフで指定できます。
自分のキャラクターを入れられますか?
入れられます。世界からキャラクターを連れてくるか、設定画を添えれば、その顔と衣装で描きます。
連作は何枚が目安ですか?
ローンチなら4〜6枚。世界の establishing、マップ1枚、オペレーター1枚、コンビか敵役1枚。ビート表があるので増やしても揃います。
タイトルは描き込まれますか?
いいえ。文字なしで描くので構図が澄みます。タイトルは上部の帯に、レイアウト側で載せてください。
ブリーフ1本、ポスター1連作。
まず世界の1枚を描写し、同じブリーフでマップ、オペレーター、イベントを描く。
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