タクティカルシューター · ポスター連作

AIタクティカルシューター・キービジュアル生成 — ブリーフ1本でポスター連作

ブリーフを一度書いて、あとは連作——どのフレームも同じ配色、同じカメラ、同じキャスト。9枚が9個の思いつきではなく、1本のゲームに見えます。

長い藍色の髪の雷電将軍が薙刀を手に夕暮れの稲妻港口の石段に立ち、背後に2人の兵拳に緑の稲妻をまとったIzuku Midoriyaが、夕暮れのKaminoクレーターの縁に立つ顔に刺青のあるSukunaが、燃える渋谷クレーターの上の壊れた屋上に立ち、手に深紅のエネルギー刃を握る黒と緑のタクティカル装備のViperが夜の浸水したサイトでキャニスターを握り、水面に緑のガス
✦ポスター連作
この題材でタクティカルシューターのポスター連作を作る:夕暮れの稲妻港口の石段、薙刀を担ぐ雷電将軍
翠色のタクティカル装備のSageが、夜明けの修道院中庭で光る翠色のバリアウォールを掲げ、背後にライフル兵
Sage · VALORANT — 夜明けのHaven回廊。差し色はバリアウォール、アーケードと鐘楼はそのまま。
黒と橙のタクティカル装備のPhoenixが、夜のマラケシュのタイル回廊で炎を放ち、背後に光るテレポーター
Phoenix · VALORANT — 夜のBind。テレポーターは背後で光り、炎はプロンプトから来ている。
青いフード付きフィールドコートのSovaが、雪の積もったコンテナ甲板でコンパウンドボウを引き絞る
Sova · Icebox — ブルーアワーのコンテナ甲板——雪、クレーン、突入前に引き絞った弓。
深い青緑の髪と腕の翠色の刺青を持つXiaoが、雨の夜の旅館の露台に立ち、長槍を背負う
Xiao · Genshin Impact — 雨の望舒旅館。翠色の刺青と仮面はプレートキャリアの下でも生きている。
金と白のチャイナドレスに黒いプレートキャリアを重ねたNingguangが、夕暮れの雲海の上の浮遊宮殿テラスに立つ
Ningguang · Genshin Impact — 群玉閣を指揮所に:金の縁、雲海、手すりに2人の隊員。
黒と橙のヒーロースーツのBakugoが榴弾ガントレットを掲げ、コンクリートの訓練壁の破口の前に立つ
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — U.A.訓練場の壁に破口。橙はガントレットが決める。
ピンクと黒のスーツのOchaco Urarakaが、夜明けの崩れた街路で浮かぶコンクリート板に指先で触れる
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — 夜明けの瓦礫、指先に浮かぶコンクリート板——個性が一つの仕草で伝わる。
白髪に目隠しを額へ上げた五条悟が、夜の渋谷スクランブル交差点に立ち、背後に止まった車とネオン
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — 渋谷スクランブル交差点、止まった車列、額に上げた目隠し——街がマップになる。
虎杖悠仁と伏黒恵が夜の渋谷の壊れた路地を進み、伏黒の背後に影の狼が浮かぶ
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — 路地の二丁拳銃ならぬ二人組。伏黒の背後に影の狼、前には虎杖。

1本のブリーフが束ねるもの

Neta Studioは空白のプロンプトではなく、世界から始まります。一度書いたブリーフ——配色、カメラ高、差し色、タイトルの位置——は世界と一緒に保存され、次のポスターは記憶ではなく同じルールに沿って描かれます。キャストも世界から来ます。突入装備に着替えても、顔、髪、色はそのまま残ります。

  • ブリーフは一度だけ — 配色、カメラ高、差し色、タイトル帯を世界に書き込む。第02フレームは記憶ではなく、そのブリーフから始まる。
  • キャストが見分けられる — 世界から連れてきたキャラクターは、プレートキャリアを着てもシルエット、髪、色を保つ。
  • 場所を名指しできる — 港、回廊、交差点。場所は素材になり、次のプロンプトは説明し直さずにそこを指せる。

1枚目を描く前の質問

タクティカルシューターのキービジュアルとは?

ゲームを売るポスターの1枚です。キャスト、場所、空気を一度に伝える絵。連作では、後続フレームの配色とカメラまで固定します。

完成したゲームや設定画は必要ですか?

いいえ。キャラクターと場所がいくつかある世界で足ります。顔を完全に揃えたい時だけ設定画を添えてください。

連作で同じルックを保てますか?

保てます。配色、カメラ高、差し色、ビート表がブリーフとして世界に残り、各フレームはそれに沿って描かれます。

どこで使えますか?

ストアのカプセル、Steamヘッダー、SNSバナー、大会キービジュアル、提案書。どのフレームも16:10で、上部にタイトル用の静かな帯があります。

写真風ですか、絵画風ですか?

既定は商業ゲームアートの筆致——大きな塊、硬いリムライト、塵と煙。もっと冷えた写真寄りが良ければブリーフで指定できます。

自分のキャラクターを入れられますか?

入れられます。世界からキャラクターを連れてくるか、設定画を添えれば、その顔と衣装で描きます。

連作は何枚が目安ですか?

ローンチなら4〜6枚。世界の establishing、マップ1枚、オペレーター1枚、コンビか敵役1枚。ビート表があるので増やしても揃います。

タイトルは描き込まれますか?

いいえ。文字なしで描くので構図が澄みます。タイトルは上部の帯に、レイアウト側で載せてください。

ブリーフ1本、ポスター1連作。

まず世界の1枚を描写し、同じブリーフでマップ、オペレーター、イベントを描く。

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