AI ワールドビルダー — 人物・場所・ルール
一行から持ち続けられる世界が生まれる——人物、その人が歩く場所、世界を動かす勢力と出来事まで。













世界は文字の壁ではなく、カードの集まりです。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。ひとつのプロンプトから、世界ファイルとカードのボードが返ります——人物、場所、勢力、出来事、そしてそれらをつなぐルール。カードはそれぞれ事実とカバーを持っているので、間違った一枚だけを直せばよく、設定資料集を丸ごと書き直す必要はありません。上の入力欄は Studio のワールドビルダー・スキルを動かします。
- 直せるカード — 人物・場所・出来事はそれぞれ別の文書です。ひとつの事実を直しても、他の五十枚には触れません。
- ひとつの画風を全体に — 世界が視覚スタイルを持ち、カバーはすべてそこから描かれます。海賊も教室も同じ物語に見えます。
- フォークして育てる — 気に入った世界を複製し、地域やライバル、新しい章を上に足していけます。
よくある質問
一行から実際に何が出てきますか?
世界ファイルとカード一式です。人物・場所・勢力・出来事、そしてこの世界を成り立たせているルールが一枚。人物と場所には生成カバーも付きます。このページ上部のビルドでは、一文から九枚のカードが返りました。
オリジナルの世界も、既存 IP も作れますか?
どちらも。新しい設定を書けばその一行から建ち、作品名を挙げればその正典に沿って、時代と人物を指定して建てます。照合すべきものが少ないぶん、オリジナルのほうが自由です。
なぜカバーの画風がそろうのですか?
世界を作るときに視覚スタイルをひとつ選び、すべてのカバーをそのスタイルで描くからです。人物も場所も出来事も、三人の絵師ではなく同じ物語として読めます。
一枚だけ直して他を壊さないことはできますか?
できます。カードはそれぞれ独立した文書で、自分の事実を持っています。名前を変え、都市の歴史を書き換え、出来事を消しても、他のカードはそのままです。
二十枚を超えたらどうなりますか?
カードは名前・種類・本文で検索でき、ボードはセクションで整理されます。数百枚を超えたら、勢力を一枚足すより、地域や時代で世界を分けたほうが効きます。
この世界をゲームやロールプレイに使えますか?
世界が土台です。同じカードがロールプレイやゲームの形式に渡るので、書いた人物がそのまま出ます。ゲーム用に別の人物を作り直すことはありません。
AI の世界はそのうち矛盾しませんか?
します。そのためのルールカードです。世界全体が従う一文を一枚。二枚が食い違ったら、まずルールを直し、次に破ったカードを直します。
始める前に物語を決めておく必要はありますか?
いいえ。一行で、すでに葛藤のある世界が出てきます。最初のビルドは舵を切る下書きで、二度目から自分の世界の音になります。
ずっと説明していた世界を、作る。
一行で十分です。人物、場所、出来事、ルールがカードになって返ってきます。