AI キャラクター
人間らしい AI キャラクターをつくる
一行で描けば、その場面で会える。まず気づくのは声が聞こえること——次に、口に出さない望みと、前回あなたが言ったことの記憶。














キャラクターとは、断る理由を持つ人。
Neta Studio はその人に立つ場所を与えます。本人を決めるカード、二人で戻ってくる場所、そしてすでに口を開いている場面。あなたが持ち込むのは一行だけ。あとは世界が覚えています——昨夜あなたが言ったことまで。
- 形容詞ではなく声 — 話し方は最初の一行より前に決まる。文字を隠しても、その人だと分かる。
- 望みと、断り — 追いかけているものと、口に出さない一言。場面はその両方を押す。
- リセットではなく継続 — 言ったこと、約束したこと、避けたことが残り、向こうから持ち出す。
よくある質問
なぜ AI キャラクターが人間らしく感じるのですか?
聞き分けられる声、欲しがっているもの、断る一つ、そしてタブを閉じても残る記憶。どれか一つ欠けると、ただのプロンプトに見えます。
作るのにどのくらいかかりますか?
自分の手は一分ほど。一文を書けばカードと最初の場面が組まれ、同じ会話の中で話し始められます。
会話を覚えていますか?
場面の中では覚えています。言ったこと、約束したこと、避けたことが残り、後で使われます。セッションをまたぐ長期記憶は、ロールプレイができたあとにその人へ設定できます。
『原神』や『呪術廻戦』のキャラクターは作れますか?
作れます。すでに登場人物がいる世界で組むか、名前と出典を指定してください。上のスクリーンショットは魈、悠仁、宿儺、伊之助、爆豪、荼毘との実際のセッションです。二次創作は権利者のルールに従います。
何にでも同意してしまうときは?
断りが足りないだけです。絶対にしないことを一つと、それを守るのに何かを払う理由を与えてください。次の場面がそこを突きます。
後から変更できますか?
できます。カードは編集可能で、職業・望み・守っている一線を変えれば、それ以降の場面は新しい版に従います。
これはチャットボットですか、物語ですか?
同じ画面で両方です。場所、名前のある人物、返信欄。自分の言葉で答えるか、提案された手を選ぶと、次の一拍がそこから書かれます。
キャラクターを人に共有できますか?
できます。世界を公開してリンクを送れば、開いた人にはその人自身の会話が始まり、あなたの会話はそのまま残ります。
一行と、居続ける理由を。
カードも場所も最初の場面もこちらで組み立てます。すぐに話し始められます。
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